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过滤器模式 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准. 实现 我们将创建一个 Person 对象.Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表.CriteriaPatternDemo,我们的演示类使用 Criteria 对象,基于各种标准和它们的结合…
storm引擎计算出一批中间告警结果,会发送一条kafka消息给告警入库服务,告警入库服务接收到kafka消息后读取中间告警文件,经过一系列处理后把最终告警存入mysql中. 实际上,中间告警结果可能有重复告警.错误告警.无用告警,告警入库服务会过滤,压缩中间告警,把用户关心的告警存入数据库.过滤的步骤较多,并且客户关心的告警可能会随时变化,写死的告警过滤很快就无法满足应用场景,这种场景下使用过滤器模式则很好满足业务上的不确定性欲扩展性. 告警入库服务涉及消息过滤和告警过滤,下面我们以消息过滤器…
代理模式使用代理对象完成用户的请求,屏蔽用户对真实对象的访问. 代理模式的用途很多,比如因为安全原因,需要屏蔽客户端直接访问真实对象:或者在远程调用中,需要使用代理对象处理远程方法中的技术细节:或者为了提升系统,对真是对象进行封装,从而达到延迟加载的目的. 在系统启动时,将消耗资源最多的方法使用代理模式分离,就可以加快系统的启动速度,减少用户的等待时间.在用户真正在做查询是,再由代理类加载真实的类,完成用户请求.这就是使用代理模式达到延迟加载的目的. 1.静态代理实现: 主题接口: public…
利用反射来去除if判断语句 我的以前写的一个查分系统,就是部长让我写的那个,使用一个分发器(函数),他会根据传递进来的字符串参数调用不同的方. If(“add”.equalsIgnoreCase(funcName)) { return add();} ,每增加一个方法,就需要增加一个if分支,这样需要不断的修改原来的代码,需要重新编译,容易出错,面向对象的原则是“对修改关闭,对扩展开放”,因此我试着用另外一种方法来实现,利用“反射”.我们实现原理是:传入的类名称字符串,根据类名直接实例化该对象,…
过滤器模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来 实现 创建一个Person对象.Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表.CriteriaPatternDemo,我们的演示类使用 Criteria 对象,基于各种标准和它们的结合来过滤 Person 对象的列表. 创建一个Person类 public class Person { private String name; private String gender;…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式.本篇则来学习下组合模式和过滤器模式. 组合模式 简介 组合模式是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 简单来说的话,就是根据树形结构把相似的对象进行组合,然后表示该部分是用来做啥的.在<大话设计模式>中有个很形象的例子,就是电脑中的 文件系统. 文件系统由目录和文件组成.每个目录都可以装内容.目录的内容可以是文件,…
当我们想要对应用程序的请求或响应进行一些预处理/后处理时,使用截取过滤器设计模式. 在将请求传递到实际目标应用程序之前,在请求上定义和应用过滤器. 过滤器可以进行请求的认证/授权/日志记录或跟踪,然后将请求传递给相应的处理程序. 以下是这种类型的设计模式的实体. 过滤器 - 在请求处理程序执行请求之前或之后执行某些任务的过滤器. 过滤器链 - 过滤器链携带多个过滤器,并帮助在目标上以定义的顺序执行它们. 目标 - 目标对象是请求处理程序. 过滤器管理器 - 过滤器管理器管理过滤器和过滤器链. 客…
原型模式概念 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.java中复制通过clone()实现的.clone中涉及深.浅复制.深.浅复制的概念如下: ⑴浅复制(浅克隆) 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象. Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组.引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址 ⑵深复制(深克…
JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式. 结构…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…