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pc端和移动端共用一套代码 1. 允许网页宽度自动调整 在网页代码的头部,加入一行viewport元标签 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> 所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9.对于那些老式浏览器(主要是IE6.7.8),需要使用css3-mediaqueries.js 2. 不…
原文发表于我的技术博客 我在慕课网的「React.js 入门与实战之开发适配PC端及移动端新闻头条平台」课程已经上线了,文章中是目前整个课程的大纲,以后此课程还会保持持续更新,此大纲文档也会保持更新,备查. 原文发表于我的技术博客 1. 课程简介 在此 React 入门与实战课程中,主要使用的课程结构是 React 基本概念与实战结合.课程从 React 的简介讲起,在正式开始学习 React 前将对目前火热的前端知识点进行了梳理,包括基础的 JS.ES5 / ES6.CSS.HTML5,也包含…
转自 一.关于移动端兼容性 目前针对跨终端的方案,主要分为两大阵营:一套资源Vs两套资源. 第一种是通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端: 第二种是通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端. 这两种思路我们并不能斩钉截铁的说哪一个更优选,正所谓”合适的才是最好的”. 思路一:通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端 优势:只需维护一套资源,维护成本较低. 劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较…
前言 页面自适应PC端.移动端大体上可以分为两种: 1.在同一个页面进行自适应布局,通常使用CSS3 @media 媒体查询器实现 2.两套页面,在后端进行统一适配,根据不同的浏览器UA返回对应的页面 本文记录在java后端进行PC端.移动端页面适配的方案 工程结构 想要实现后端统一适配,首先要规范好工程结构 后端代码,跟之前差不多,响应的viewName路径,直接从业务模块开始,适配工作交给aop:两套页面,对应的业务模块,分别放在两个目录下面 aop适配器 统一的适配工作交由aop环绕切面进…
前段时间写了一个简单的div拖动效果,不料昨天项目上正好需要一个相差不多的需求,就正好用上了,但是在移动端的时候却碰到了问题,拖动时候用到的三个事件:mousedown.mousemove.mouseup在移动端都不起任何作用.毕竟移动端是没有鼠标的,查资料后发现,在移动端与之相对应的分别是:touchstart.touchmove.touchend事件.还有一点要注意的是在PC端获取当前鼠标的坐标是:event.clientX和event.clientY,在移动端获取坐标位置则是:event.…
背景: 在移动端,本人要实现对某个元素的拖动,想到使用 jQuery UI 的 draggable 功能.但是发现此插件的拖动只支持PC端,不支持移动端. 原因: 原始的 jQuery UI 里,都是mousedown.mousemove.mouseup来描述拖拽和鼠标的点击事件,而在移动端里,肯定要新添touchstart.touchmove.touchend来描述拖拽和手指的点击事件 实现 demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"…
做网页时,我们通常需要考虑到不同电脑屏幕尺寸,以及不同手机屏幕大小等问题,解决样式发生改变的情况,那么如何解决呢?现在主要是采用自适应来解决高度,宽度的,以及图片自适应问题,下面就PC端和移动端来总结一下,通常进行自适应高度和宽度,图片时,一般与页面的布局存在关系. 1.最小尺寸分辨率1024*768(传统17寸显示器),则可以采用940px.960px.或者常用的980px作为最小宽度 2.1024*768之后稍大的分辨率就是1280*768了,则可以采用1200px或者1220px作为稍大的…
曾几何时,前端还仅仅是PC端的.随着移动时代的兴起,h5及css3的推陈出新.前端的领域慢慢的由传统的pc端转入了移动端,这也导致了前端这一职业在风口的一段时间出尽了风头. 从开始的惶恐和无从下手,慢慢的到了有了统一的技术方案去落地实现. 从手写不同尺寸的媒体查询css到以手淘的flexible.js来进行移动端的适配,虽然过程曲折,不过效果也是十分的显著,因为有了成熟的体系以后.什么东西就有据可寻,适配也就没那么困难了. 但是,因为这次引入了高德地图,所以在适配上出现了一点意料之外的问题. 首…
移动端适配的相关概念以及几种方案总结 适配相关概念 布局视口(layout viewport):html元素的上一级容器即顶级容器,用于解决页面在手机上显示的问题.大部分移动设备都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页基本上能在手机上呈现,只不过看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页.获取当前布局视口用document.documentElement.clientWidth 视觉视口(visual viewport):指用户可见页面区域,即屏幕显示器的物理像素.获取当前的视觉视口可…
(1)———————— 前端里移动端到底比pc端多哪些知识,为啥面试时好多公司都问h5水平如何?我做过几年的web前端开发,就简单谈谈自己的感受吧.首先来看看PC端和移动端在前端开发上的一些区别: (1)PC考虑的是浏览器兼容性,移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器用的都是webkit内核,所以做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化: (2)在部分事件的处理上,移动端自然是偏向于触屏的,所以触屏事件的一…
随着手机等移动设备的普及,移动端带来的流量已经不可忽视,一个网站不只是只有pc的页面就足够了,移动端的适配已经势在必行.但是移动设备种类繁多,屏幕尺寸也千奇百怪,能不能找到一种方式可以适配所有的手机屏幕呢? 答案就是rem. 俗话说 “授人以鱼不如授人以渔”,但今天我就反其道而行,就是授人以鱼的.因为要跟你说什么设备像素比.css像素.ppi等东西,估计你会晕的(主要是我也搞不懂).废话不多说,先上代码. /*移动端适配 width|height|font-size = 视觉稿量出来的值 / 1…
移动端适配 web页面跑在手机端(h5页面) 跨平台 基于webview() 基于webkit 常见适配方法 pc端采用display:inline-block,让div盒子横着排 移动web:采用定高,宽度百分比,flex弹性布局,meDIA QUERY 媒体查询: 媒体查询 结合css,通过媒体类型(screen.print)和媒体参数(max-width) @media screen and (max-width: 320px){ /* css在屏幕跨度<=320px时这段样式生效 */…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000011586301 作者:Devinnn meta标签到底做了什么事情 做过移动端适配的小伙伴一定有遇到过这行代码: <meta name = "viewport" content ="width=device-width, initial-scale=1.0"> 但是,很多小伙伴只是感性的认识:噢,我加了这行代码,然后页面的宽度就会跟我的设备宽度一致.然而,这种理解是很片面的.那…
常见方式: 1. 固定宽度(320)做法:这样前端倒是爽了,可是大页面两边有留白,小页面图标文字又会缩的很小,用户体验极其不好. 2. 流式布局:其实就是用%,这样宽度倒还差不多,高度怎么搞?所以这种布局一般都是宽度自适应高度写死,显的很不协调,另外对设计也有很大的限制,另外还有兼容性方面的问题. 3. 响应式布局:说白了就是利用CSS3中的Media Query(媒介查询),喊的很火,谁用谁知道,简直累死人不要命. 4. 设置viewport进行缩放:以320宽度为基准,进行缩放,最大缩放为3…
最近公司官网需要使用视频当做banner背景且自动播放,并且因为是官网需要做到PC端和移动端都可以适配兼容,这些问题很是头疼: 兵来将挡,水来土掩,进过查阅相关技术资料,现已完美兼容PC端和移动端.下面就为大家详细讲解: PC端: PC端相应简单些,浏览器对<video>标签的兼容还是很好的,但是想要在浏览器中当做Banner视频自动播放就必须设置这些属性来更好地实现: <video // 设置后,音频会初始化为静音,注意浏览器只有设置静音,才能自动播放 muted // 视频会马上自动…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…
涉及到的一些名词, 详细解释可参考 移动端适配前篇--移动端适配 rem 名词解释 [英寸Inch]英寸表示屏幕斜对角线的长度 [像素Pixel]像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,因为像素点的物理大小是不确定的 [分辨率]分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏幕宽度的像素点乘以屏幕高度的像素点.如描述iphone6的分辨率是750*1334. 分辨率又分为[物理分辨率]和[逻辑分辨率],值得注意的是实际工作中设计师常常给的是物理分辨率,程序中用到的是逻辑分辨率,但是都称为分辨率,容易混…
前置知识: 物理像素(physical pixel,device pixel) 物理像素(设备像素),显示设备中一个最微小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度. 设备独立像素(density-independent pixel,device-independent pixel,DIP/DP/dips) 设备独立像素(密度独立性像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素.dip或dp,(d…
一.响应式开发 响应式开发优先适配移动端又兼容到pc端 官网:https://less.bootcss.com/usage/ 教程:https://www.w3cschool.cn/less/ rem和em:https://blog.csdn.net/u010132177/article/details/103725945 参考:https://www.jianshu.com/p/58a061c6e9af 1.1安装less依赖 cnpm install less less-loader --s…
概念 对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 移动端像素 设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 分辨率,屏幕上物理像素的数量. 设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在设备上体现. css像素,we…
前言 移动互联网发展至今,各种移动设备应运而生,但它们的物理分辨率可以说是五花八门,一般情况UI会为我们提供375尺寸的设计稿,所以为了让H5页面能够在这些不同的设备上尽量表现的一致,前端工程师就不得不对页面进行移动端适配了. 「如果这篇文章有帮助到你,️关注+点赞️鼓励一下作者,文章公众号首发,关注 前端南玖 第一时间获取最新文章-」 前置知识 在学习移动端适配前我们需要了解一些相关的前置知识. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指的是以屏幕对角线的长度来计算的,单位是英寸.1英寸=2.54厘米 电子设备一般…
如何直接在 PC 端获取其它端设备的 UserAgent 信息呢 [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5909615.html 序 希望收集一批移动端(手机.平板.Kindle 以及不同的产商,如苹果.三星.谷歌和诺基亚等)或者桌面端(谷歌.火狐.Oprea 和 IE 等)的 UA 信息. 这里主要通过 Chrome 自带的开发工具介绍用法,并且以 FireFox 作为补充说明. 目录 通过 Chrome 的 Emulation 选项…
最近花了半个月的时间,做了一个淘宝购物车页面的Demo.当然,为了能够更加深入的学习,不仅仅有PC端的固定宽度的布局,还实现了移动端在Media Query为768px以下(也就是实现了ipad,iphone 6 plus,iphone6,S5等)的Flexbox弹性布局. 还要再说的是,pc端和移动端淘宝购物车页面的Bug基本修复完毕,完全适合一个对HTML,CSS,CSS3,HTML5和Js有基础,并且熟悉jQuery,SCSS,熟悉JSON数据交换格式,jQuery Ajax的人进行学习.…
1)C#区分PC端或移动端 using System.Text.RegularExpressions string u = Request.ServerVariables["HTTP_USER_AGENT"]; Regex b = new Regex(@"(android|bb\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od)|…
本教程基于phpWeChat核心框架1.1.0+版本.下载地址:http://s.phpwechat.com/app_38026ed22fc1a91d92b5d2ef93540f20 通过前面六讲的系列教程,我们完成了一个包含后台的文章管理模块.但,phpWeChat的初衷并不仅限于此,帮您迅速创建一个PC网站+微信公共号才是满足时代需求的模块. 今天,我们开始<10天学会phpWeChat>的第七讲:创建一个自适应PC网站+H5移动端的模块. 还以我们一开始创建的hello world模块为…
pc端和android端应用程序测试有什么区别?(ps面试题) [VIP7]大连-凭海临风(215687736) 2014/4/10 8:56:171.测试环境不同PC平台一般都是windows android客户端 一般都在android环境 2.测试方法不同pc平台客户端 一般可以通过自动化工具进行测试android客户端 测试一般通过命令行 测试(monkey命令行,原理:通过shell指令和linux内核进行交互)…
用简单的思路写了下pc端模拟web端的图片滑动效果... 效果卡,bug多,完毕,继续学习c3方法写这个,iscroll就是可以模拟这种效果,还在学习中,难点<触点判断> 代码一份 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Demo</title> <link rel="stylesheet" hre…
北邮ivi测试频道 26个高清频道 IPv4 有PC端和移动端地址 [复制链接]     lebo 5 主题 0 好友 1588 积分 卫视少尉 UID 392347 注册时间 2013-11-8 最后登录 2016-8-25 在线时间 1212 小时 帖子 82 主题 5 精华 0 威望 0 参与度 92 卫视金币 0 积分 1588 阅读权限 70 发消息 电梯直达 1#    发表于 2015-2-8 22:06 |只看该作者 |倒序浏览 北邮ivi测试 http://ivi.bupt.e…
上次在pythonanywhere上挂上去的页面,是这个样子的 而在手机上看是这个样子的 总之简直不能看= = 看了一下学校几个微信公众号的页面.都是用的bootstrap,好吧我也去试试看好了. 在bootsrtap首页找到一个叫bootstrap表单构造器的玩意儿,好像能够拿来用用.. 于是在深夜我搭了一个这种玩意儿 好吧确实比我写的好看多了只是看起来怎么这么诡异呢.并且并不像能适配移动端的样子. 想了非常久决定把页面拆开来.第一页放两个button作为入口.其它的操作放在二级页面分开来弄应…
在PC上测试移动端网站和模拟手机浏览器的5大方法 来源:互联网 作者:佚名 时间:03-19 10:14:54 [大 中 小]                最近公司要开发网站的移动版,让我准备准备知识,话说本人开发移动网站的经验还真不多,最悲剧的事情就是我的手机是个经典的诺基亚,而且公司还不给配手机,这是有多讨厌,没办法,没有手机只能用电脑模拟了;查了很多资料,尝试了大部分方法,下面将这一天的努力总结下分享给大家,也让大家免去看那么多文章,以下介绍的方法,都是本人亲自测试成功的方法,测试环境w…