前言:这是跟着慕课网一个老师的视频做的,这几天在重新的梳理自己,写完这个例子要系统的学一下jQuery,我司现在用的还是比较多,毕竟用了它不用考虑IE兼容性,可以让开发更有效率. 1.项目需求及基本的HTML和CSS 相信大家都用过QQ登陆框,它可以在页面中任意的拖拽,然后点击状态可以切换各种状态.首先做出HTML的结构 <div class="loginPanel" id="loginPanel"> <!-- 关闭区域 --> <di…
一.原生JavaScript编写拖拽效果 二.jQuery编写的拖拽效果 三.在jQuery中拓展一个拖拽插件…
http://wxb.github.io/dropzonejs.com.zh-CN/dropzonezh-CN/ 由于项目需要,完成一个web的图片拖拽上传,也就顺便学习和了解了一下前端的比较新的技术:HTML5的api,作为一名前端的菜鸟,没什么可说的,直接分享自己学习的资料: 关于HTML5 的这些新的特性大家可以到Mozilla的开发者社区MDN https://developer.mozilla.org/zh-CN/ 上查HTML5的资料 还有就是发掘到的比较牛逼的一篇博客:http:/…
DropzoneJS是一个提供文件拖拽上传并且提供图片预览的开源类库. 它是轻量级的,不依赖任何其他类库(如JQuery)并且高度可定制. 试试看! 将文件拖至此处或点击上传.(这仅仅是 dropzone 的一个演示示例. 选定的文件 并没有 真正上传.) 新闻 我刚刚发布 Dropzone v4.0.0! 它已经完全重新设计, 并已更新的网站. 非常感谢 1910 设计新的 logo 和网站. 它看起来非常棒. 看看他们的工作! 我在 COLORGLARE 上最新的文章: Stop writi…
自己常试写了一个可拖拽进行自定义排序的列表,可能写的不太好,欢迎提供意见. 我的思路是将列表中的所有项都放进一个包裹层,将该包裹层设为相对定位,每当点击一个项时,将该项脱离文档并克隆一份重新添加到文档末尾并通过设置绝对定位让它出现在同样的位置,而原本在它后面的项则会因为它脱离文档而自动填充空位,当鼠标松开时通过鼠标的位置计算出当前位置处于列表的第几项,让后再将克隆项插入到该项之前. 完整代码:演示 css: #main { width: 500px; margin:; padding:; bac…
利用JavaScript(JS)实现一个九宫格拖拽功能   Demo实现了对任意方格进行拖拽,可以交换位置,其中Demo-1利用了勾股定理判断距离! Demo-1整体思路: 1.首先div实现自由移动,一定需要脱离标准文档流,所以我们给它使用绝对定位. 2.利用视觉欺骗,点击鼠标悬浮的其实是利用JS生成的一个Div,交换信息的两个Div并没有位置交换,只是把双方属性进行了交换. 3.利用了勾股定理去判断距离. ##效果图如下: 网页源代码: <!DOCTYPE html> <html&g…
一.监听事件大全 1.1 JavaScript事件 onblur 元素失去焦点 onchange 用户改变域的内容 onclick 鼠标点击某个对象 ondblclick 鼠标双击某个对象 onfocus 元素获得焦点 onkeydown 某个键盘的键被按下 onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 onkeyup 某个键盘的键被松开 onload 某个页面或图像被完成加载 onmousedown 某个鼠标按键被按下 onmousemove 鼠标被移动 onmouseout 鼠标从某元素移…
AJ分享,必须精品 效果 完成一个图片的捏合缩放,拖拽,旋转动作. 设计思路 拖拽: 首先是最简单的拖拽 //拖拽 -(void)panTest { UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init]; [self.iconView addGestureRecognizer:pan]; [pan addTarget:self action:@selector(panView:)]; } - (void)panVi…
至于这个问题,Java的awt.dnd包下提供了许多完成这一功能的类 例如DropTarget.DropTargetListener等 先来讲一下DropTarget类,这个类完成和拖拽.复制文件等操作和Component的关联 常用的构造方法有这些: DropTarget(Component c, DropTargetListener dtl) c:要与它关联的组件 dtl:执行事件处理的DropTargetListener DropTarget(Component c, int ops, D…
#ifndef _DRAGLABEL_H_ #define _DRAGLABEL_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class DragLabel : public Layer { private: Node* pickNode = NULL; Point delta; LabelTTF * lbl; public: /*得到 Scene 的静态方法,在AppDelegate类中需要使用*/ static Scene* getScene() {…