1.创建空目录,取名updatesite,里面放置app_ffline.htm文件,网站更新中访问使用,内容随意 2.updatesite目录下面创建Release目录,用于放置更新的dll文件 3.把一下代码放到bat文件里,执行更新操作 @echo offset updatePackRootPath=E:\updatesiteset updateWebPath=E:\wisdom set offlineFilePath=%updatePackRootPath%\app_offline.htm…
一些会声会影2018用户,在安装.使用软件的过程中,会出现dll缺失的提示,导致软件无法打开,那么,出现这一问题要怎么解决.接下来小编为大家具体介绍下两种解决方法. 图1:dll丢失提示 打开会声会影提示dll丢失的解决方法: 方法1:关闭杀毒软件重新安装 如果我们电脑上安装了某一个杀毒软件,这会导致会声会影2018在安装过程中,系统里某一个插件被禁用,这时候,我们要把杀毒软件关闭掉,将安装好的软件卸载掉,重新安装即可完全安装完成. 方法2:下载dll到本机 打开百度搜索您缺失的dll插件,如果…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系.今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正. ILRuntime的原理 首先说一下lua的热更新基本过程,unity提供了AssetBundle的资源打包方式,这样可以通过资源的对比来更新最新的资源.而lua文件不需要编译,可以被打包进游戏的资…
DLL文件是Windows系统中的动态链接文件,我们在运行程序时都必须链接到dll文件,如果缺少了则无法正常运行,相信大家都会遇到dll文件缺失的情况,那么电脑中dll文件丢失怎么恢复?下面装机之家分享一下计算机中丢失dll文件修复方法.   第一种方法: 1.在命令提示符下输入第一个命令:cd/d %systemroot%system32 2.在命令提示符下继续输入第二个命令:For %i in (*.dll) do regsvr32 %i /i /s 3.在注册表里: HKEY_LOCAL_…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新.文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构.那么今天收尾的文章,就来讲解一下如何基于这个虚拟机实现对于类,方法,属性的调用. 一.基于appDomain来加载类实现反射的调用 对于ILRuntime中的反射,大概可以分为三种类型:一种是ILRunti…
原文:Aspnetcore下面服务器热更新与配置热加载 Asp.net的热更新方案Appdomain在aspnetcore中不被支持了 新的方案如下: 配置文件更新选项 reloadOnChange = true var configurationBuilder = new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) .AddJsonFile("config.json", optional:…
主题:使用 Swoole 加速你的 CMS 系统,并实现热更新 关于 Swoole 的简介不再在此赘述,各位可以自行查看官网的文档进行详细的了解. 本文以 MyCms 为例,简要说明 Swoole 结合传统的 CMS 系统进行使用,并实现热更新. CMS系统:MyCms (目前v3.3+以上版本重新编写了对 Swoole 的支持,移除了包swooletw/laravel-swoole. 使用新版本的用户直接安装后修改Nginx配置即可) 集成 Swoole 问题: 1.系统配置更新后无法实时读取…
Next.js 提供了 Fast-Refresh 能力,它可以为您对 React 组件所做的编辑提供即时反馈. 但是,当你通过 Markdown 文件提供网站内容时,由于 Markdown 不是 React 组件,热更新将失效. 怎么做 解决该问题可从以下几方面思考: 服务器如何监控文件更新 服务器如何通知浏览器 浏览器如何更新页面 如何拿到最新的 Markdown 内容 如何与 Next.js 开发服务器一起启动 监控文件更新 约定: markdown 文件存放在 Next.js 项目根目录下…
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=.=   我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项…
原创作品,请注明出处转载CSDN:http://blog.csdn.net/relar/article/details/38084689 开发游戏server往往有"热更新"的需求,就是在不停止服务程序的情况下.对服务程序进行升级. 这里採用lua脚本桥接C++的模式.程序主框架用C++,程序的业务逻辑也是C++(详细的是C++写的DLL),这两者之间用LUA脚本语言进行桥接.当程序执行时,仅仅要改变LUA脚本,即能够选择使用不同的DLL.以实现业务逻辑的升级更新. 上演示代码,代码分…