[MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自适应锚点"); //获得当前设置UI RectTransform rect = Selection.activeGameObject.GetComponent<RectTransform>(); //获取其父级 RectTransform parent = rect.paren…
本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢? 当然了,你可以简单的将它设置为对齐屏幕右侧中点或者右上,那么此时无论屏幕分辨率如何改变,它的锚点Pivot距离…
在我自己的<Web开发框架>中,用了很多年的EasyUI,最新版本EasyUI为1.4.5,随着版本的更新,其很多功能得到了很大的完善和提高,同时也扩展了一些新的功能,以前在布局和对话框弹出层的自动适应大小的问题,也在最近的一些版本得到了解决,本文在迁移到最新EasyUI版本的时候,总结了一些经验,希望对大家使用这个强大的Web界面组件有所帮助. 1.Web主界面的布局调整 上面的布局是顶部内容+一级菜单.左边菜单,右边主内容为页面内容,页面内容是变化的内容,其他部分为不变的,这样的布局代码如…
最新iOS 6 in Xcode4.5新特性编程之二(上)——Storyboard和属性自动绑定 从Xcode 4.3开始,Storyboard 就是iOS 5和iOS 6中令人兴奋的一个新特性,他将为你在创建用户界面上节省很多时间. 那么究竟什么是Storyboard呢?我将用一幅图片来向你展示: 下面这个就是本实例中即将用到的Storyboard. 关于故事板编程,我在“最新Xcode 4.3.2 下使用Storyboard和ARC开发iPhone4程序 03——Storyboard类及使用…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13504.html 问题 先来看一个正常的写法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent&q…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
1.介绍 Flexigrid是一个类似于Ext Gird,但基于jQuery开发的Grid.它具有的功能包括:可以调整列宽,合并列标题,分页,排序,显示/隐藏表格等.Flexigrid显示的数据能够通过Ajax获取或者从一个普通的表格转换. 2.相关参数 height: 200, //flexigrid插件的高度,单位为px width: 'auto', //宽度值,auto表示根据每列的宽度自动计算,在IE6下建议设置具体值否则会有问题 striped: true, //是否显示斑纹效果,默认…
在WinForm开发中,我们是不是为绑定界面控件的数据而每个控件每个控件的赋值?在保存修改时是不是也是每个控件每个控件的赋值到实体中?字段一多,那简直就是噩梦.有没有像Web中那样方便的方法直接就自动映射了呢?现在不用如此繁琐,在RDIFramework.NET开发框架的WinForm部分新增了界面控件到实体,实体到界面控件自动绑定,一句话就搞定了,非常的方便.主要是引用“RDIFramework.WinForm.Utilities.dll”dll文件,再调用下面两个方法即可: 1.实体到界面控…
<?php class Bim { public function doSth() { echo __METHOD__.PHP_EOL; } } class Bar { protected $bim; public function __construct(Bim $bim) { $this->bim = $bim; } public function doSth() { $this->bim->doSth(); echo __METHOD__.PHP_EOL; } } class…
paip.提升效率---request自动绑定domain object #.keyword,subtitle关键字,子标题 ------------------------- 复制request属性到个域对象 #pseudo code伪码 处理流程 -------------------------- 首先,html设置控件id,name..为自动绑定准备... form action到个一个mvc url,自动request obj 忽视大小写,map操作 reqeuest map Bean…
最近刚加入GUT项目,学习了很多其他同事写的代码,感觉受益匪浅. 在GUT项目中,经常会碰到这样一个问题:动态生成表格,包括从数据库中读取数据,并绑定在表格中,以及从在页面上通过jQuery新增删除表格.如下所示:…
jQuery注册方法的两种常用方式: //jQuery静态方法注册 //调用方法$.a1() $.extend({ a1: function () { console.log("a1"); } }) //jQuery插件方法注册 //调用方法$("#col").b1() $.fn.extend({ b1: function () { console.log("b1"); } }) 将ajax返回的数据自动绑定到form表单中的插件,常用语修改等业…
笔者最近在和同事共同开发项目时,需要从他们提供的包含数据库实体类型的类库中读取实体信息绑定到自己的项目中(但是都在同一个解决方案里),所以很直接的一种方式就是把项目中所有的实体都以 public DbSet<Blog> Blogs { get; set; } 的形式加入到自己的 Context 中,但是这显然十分麻烦,而且如果又新增或减少了实体,每次又得在Context中做修改. 先放上示例的两个实体,假设它们都处于Synyi.EntityDemo这个项目类库中.其实IEntity是一个空接口…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
DataGridView控件可谓是Winform开发的重点控件,对于数据的呈现和操作非常方便,DataGridView可谓是既简单又复杂.简单在于其已经集成了很多方法,复杂在于可以使用其实现复杂的数据呈现和操作. 本文是入门级培训,先介绍DataGridView的简单应用,复杂的应用在后续的博文中会一一呈上. DataGridView主要是呈现数据和数据操作的,那自然离不开数据. 首先是数据绑定,DataGridView的数据源可以是DataSet.DataTable或Ilist等,至于Data…
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/2fc472t2.aspx 如何:启用和禁用自动绑定重定向 .NET Framework (current version)   从 Visual Studio 2013 开始,当你编译面向 .NET Framework 4.5.1 的应用程序时,绑定重定向可能会自动添加到应用配置文件,以便重写程序集统一. 如果你的应用或其组件引用同一程序集的多个版本,就会添加绑定重定向,即使你在应用的配置文件中手动指定绑定重定向…
在做Asp.Net MVC项目中,都知道View负责页面展示数据或者提供页面收集数据,而所展示的数据或者收集的数据都是从Controller的Action中获取或提交到Controller的Action. 这里的数据,可能是基础类型,或者是Model,或者是Model的部分内容,或者是集合比如List或Dictionary. 数据从View传递到Controller的Action时,有几种方式,RouteData(url中的路由数据),QueryString(http get的查询参数如?pag…
Android 编程时我们少不了使用FindIdByView函数,在Xamarin Android开发时也需要如此.这个工作很无聊且烦人.在常规Android开发中,人们已经发明了一些方法免除这项工作,例如Android数据绑定,还有butterknife,都可以解决这个问题.关于它们我不去细说了.但是这两个方案在Xamarin Android开发里还无法使用.本文介绍一个函数,就可以把程序员从这项工作中解脱出来,原文请参见http://redth.codes/auto-wire-up-view…
首先附上snowflake源码 package com.yunyihenkey.common.idworker; /** * Twitter_Snowflake<br> * SnowFlake的结构如下(每部分用-分开):<br> * 0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 00000 - 00000 - * 000000000000 <br> * 1位标识,由于long基本类型在Java中是带符号的,最高…
之前测试过默认大小的 Cube 在现实中的 比例关系,得出基本单位为 m 的结论,至于 UGUI和现实世界的比例关系 看下图就知道了: Cube Collider 的大小: Button 的大小: 其实基本单位都是 m ....  哈哈哈,你们不用动手测试了…
场景 FastReport安装包下载.安装.去除使用限制以及工具箱中添加控件: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100893794 Winform中使用FastReport实现简单的自定义PDF导出: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100920681 如下点击按钮时将report控件的预览在指定的预览控件中显示,即建绑定关系.…
clean 生命周期 clean 生命周期的阶段 插件的目标 pre-clean clean maven-clean-plugin:clean post-clean default 生命周期的内置插件绑定关系及具体任务(打包类型:jar) 生命周期阶段 插件目标 执行任务 process-resources maven-resources-plugin:resources 复制主资源文件至主输出目录 compile maven-compiler-plugin:compile 编译主代码至主输出目…
NTP是一个时间服务器,同时它也是一个时间客户端. 我们可以使用它构建主机与主机之间的时间自动同步环境,保证所有服务器时间一致性. 常用的公共NTP时间服务器有: cn.ntp.org.cn 中国 ntp.aliyun.com 阿里巴巴 time.windows.com 微软 time.apple.com 苹果 time.asia.apple.com 苹果 time.euro.apple.com 苹果 time.google.com 谷歌 ntp.tuna.tsinghua.edu.cn 清华大…
转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Cont…
http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Content…
代码如下: <script type="text/javascript"> Ext.onReady(function () { // 创建一条记录行, job 为 displayField 名称 var JOB = Ext.data.Record.create([{ name: "job"}]); new Ext.Window({ title: "添加人员", width: 500, height: 350, layout: &quo…
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴…
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,…
一 前言 界面支持多种语言,在使用ASP.NET自带的多语言方案时遇到下列问题: 在做管理类的功能时,有添加.修改和查看页面,需要支持多语言的控件基本相同,但要维护多处,产生冗余(ASP.NET有共享的资源,但它是全局的,不能分 模 块,我们不能所模块的信息入在全局资源中): 在页面中必须要指定资源文件中的KEY: 当页面慢来慢多时,页面与资源的匹配实在难以维护: 所以我认为一个理想的支持多语言框架,需要有以下特性: 分模块解决数据冗余问题: 自动匹配页面与资源文件之间的联系: 易于维护,能通过…
1.对a标签的详细介绍 直接在a标签使用onclick,怎么去除a的默认链接,onclick="return test()" 注意这里的return 不可舍去,test函数可以直接通过return false组织程序的链接的跳转 百度 function test(){ console.log(111);//111 console.log(222);//222 return false; } 2.获取元素节点操作 onclick:通过调用阻止默认事件防止链接跳转 百度 var e=e||…