C#定时检測子线程是否已经完毕】的更多相关文章

C#定时检測子线程是否已经完毕 class Program { static void Main(string[] args) { //主线程中启动一个支线程,运行doSomething这种一个方法. Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadRun)); thread.IsBackground = true;//这样能随主程序一起结束 thread.Start(); Console.ReadKey(); } delegate void D…
1.先来看看这个 多线程编程 多线程用于数据采集时,速度明显很快,下面是基本方法,把那个auto写成采集数据方法即可. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { try { ThreadPool.…
原文发布时间为:2010-10-27 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 1、先来看看这个 http://hi.baidu.com/handboy/blog/item/160e9697fd219f6154fb9674.html 明白吧,就是多线程执行顺序是不确定的。 2、再来看看这个结果 static void Main(string[] args)        {            try            {                ThreadPool.SetM…
1.HOG特征: 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检測的特征描写叙述子.它通过计算和统计图像局部区域的梯度方向直方图来构成特征.Hog特征结合SVM分类器已经被广泛应用于图像识别中,尤其在行人检測中获得了极大的成功.须要提醒的是,HOG+SVM进行行人检測的方法是法国研究人员Dalal在2005的CVPR上提出的,而现在尽管有非常多行人检測算法不断提出,但基本都是以HOG+SVM的思路为主. (…
在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就 让大家误以为分线程可以更新UI.如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45e2b66c0102v254.html…
今天同学让我帮忙制作一个人脸表情识别的样本库,当中主要是对人脸进行裁剪,这里用到了一个相对较新的Matlab人脸检測方法Face Parts Detection.网上百度了一下发现关于Matlab人脸检測的代码和资源并不多.故此专门撰写一篇博客来具体介绍这个人脸检測方法的用途. 一.下载相应的工具包 首先下载相应的工具包.matlab最方便的地方莫过于此了.直接下载.配置简单.而且能够查看源代码,这里给出相应的工具包下载地址:Face Parts Detection工具包. 点击"Downloa…
本文将研究的是主线程等待所有子线程执行完成之后再继续往下执行的解决方案 public class TestThread extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName() + "子线程开始"); try { // 子线程休眠五秒 Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.…
在一次代码编写场景,需要post一些数据,同时携带获得的token,(但是token的有效时间是7200s),但是post需要很多次,很长时间,不可能2小时候中断程序,手动去获取token,这样效率太低下. 所以就想到,通过主线程维护一个Token(这个对象是我自己定义的),然后重新开辟子线程,让子线程去定时更新这个token. 首先写了子线程需要实现的功能: public class TokenThread implements Runnable { public void run() { w…
转自:http://hi.baidu.com/jasonlyy/item/9ca0cecf2c8f113a99b4981c 本文针对 linux 下的 C++ 程序的内存泄漏的检測方法及事实上现进行探讨.当中包含 C++ 中的 new 和 delete 的基本原理,内 存检測子系统的实现原理和详细方法,以及内存泄漏检測的高级话题.作为内存检測子系统实现的一部分,提供了一个具有更好的使用特性的相互排斥体 (Mutex)类. 1.开发背景 在 windows 下使用 VC 编程时,我们通常须要 DE…
  在之前的文章Android内存泄露的几种情形中提到过在开发中常见的内存泄露问题,可是过于草率.因为刚开年,工作还没正式展开,就看了一下Github开源大户Square的LeakCanary,并用公司项目的測试环境来练手.试图找出项目中存在的内存泄露.与上一篇不同,这一篇我会先说一下Java的内存区域以及垃圾回收机制,然后再讲LeakCanary的应用.而且会用一个在项目中遇到的真实案例来结尾. Java的内存模型   在对于LeakCanary来说,我们主要关心Java程序执行时的堆和栈.…
问题描写叙述 做过android开发基本都遇见过 ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException,上网一查,得到结果基本都是仅仅能在主线程中更改 ui.子线程要改动 ui 仅仅能 post 到主线程或者使用 handler 之类.可是细致看看exception的描写叙述并非这种."Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views".仅仅有创建该 v…
公司相关项目须要进行内存优化.所以整理了一些分析内存泄漏的知识以及工作分析过程. 本文中不会刻意的编写一个内存泄漏的程序,然后利用工具去分析它.而是通过介绍相关概念,来分析怎样寻找内存泄漏.并附上自己的项目实战过程. 撰写过程中,本人深感JVM.操作系统相关知识了解不够深刻.不足之处非常欢迎指正说明. 内存泄漏基本概念 内存检測这部分,相关的知识有JVM虚拟机垃圾收集机制,类载入机制.内存模型,以及操作系统的基础知识(所以不要说JVM有啥用.操作系统有啥用啦 :) ). 编写没有内存泄漏的程序.…
有时候我们会遇到这种问题:做一个大的事情能够被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是參数上有可能不同样而已! 此时,假设不使用线程,我们势必会浪费许多的时间来完毕整个大的事情.而使用线程的话将会存在这种问题: 主线程启动全部子线程并发运行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完毕了,可是实际上并没有完毕! 针对以上情况我想我会採用多线程方式运行同一时候解决主线程等待子线程的问题.如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQ…
一直想写一篇关于runloop学习有所得的文章,总是没有很好的例子.游戏中有一个计时功能在主线程中调用: 1 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; 的方法.但是当每0.01秒进行一次repeat操作时,NSTimer是不准的,严重滞后,…
前言: 人脸检測与识别一直是计算机视觉领域一大热门研究方向,并且也从安全监控等工业级的应用扩展到了手机移动端的app,总之随着人脸识别技术获得突破,其应用前景和市场价值都是不可估量的,眼下在学习openCV,自然不能放过这个领域,于是略微了解了下openCV下人脸检測的一些原理,为之后的人脸识别等研究做个小小的铺垫. 原理: 人脸检測属于目标检測(object detection) 的一部分,主要涉及两个方面 先对要检測的目标对象进行概率统计,从而知道待检測对象的一些特征,建立起目标检測模型.…
使用开源项目ANR-WatchDog来检測ANR.下载链接为:https://github.com/SalomonBrys/ANR-WatchDog Eclipse版本号仅仅需下载相应的jar包.在主线程调用new ANRWatchDog().start(); 该ANR-WatchDog实现原理: ANR-WatchDog创建一个监測线程,该线程不断往UI线程post一个任务,然后睡眠固定时间,等该线程又一次起来后检測之前post的任务是否运行了,假设任务未被运行,则生成ANRError,并终止…
大家都了解的子线程不能更新UI,所以普通青年比方我,遇到耗时操作用到线程时.不得不立刻想到了用handler传递来解决UI更细的问题. 普通青年的做法: 方案:使用Thread+handler方式,handler传递信息实现Ui的更新 new Thread( new Runnable() { public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); }…
1.简介 虽然ThreadPool.Thread能开启子线程将一些任务交给子线程去承担,但是很多时候,因为某种原因,比如子线程发生异常.或者子线程的业务逻辑不符合我们的预期,那么这个时候我们必须关闭它,而不是让它继续执行,消耗资源.让CPU不在把时间和资源花在没有意义的代码上. 2.主线程取消所有子线程执行的简单代码演示和原理分析 (1).代码演示 static void Main(string[] args) { //显示定义一个取消辅助线程的操作 CancellationTokenSourc…
*/ //碰撞检測 //碰撞检測de过程 //碰撞检測 //碰撞检測 //碰撞检測 //UIApplication-> UIWindow-> UIController-> 视图控制器view-> 父视图 ->子视图 //事件响应 //事件响应de过程 //事件响应 //事件响应 //事件响应 //反方向处理;UIApplication <- UIWindow <- UIController <- 视图控制器view <- 父视图 <- 子视图;…
事实上我也非常吃惊-居然写到第七篇了,我估计也就是四篇的内容,感觉非常奇妙,我也不会非常唠叨什么吖);    // 0001 );   // 0001 ); // 0001 这样我们才干监听到它们的碰撞事件,至于原理.就不说了.以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的. 然后.我们给TollgateScene加入一个函数声明: /* 碰撞检測 */ bool onContactBegin(PhysicsContact& contact); 这是碰撞事件開始时的回调函数,监听碰撞事件非常easy.我…
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线…
碰撞检測 源码:https://github.com/Esdeath/collsion 我相信搞iOS得人.多多少少都知道 弹球这个小游戏. 撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹.对于非常多人来说,假设不知道思路可能认为小球在屏幕中撞来撞去,碰到墙壁就改变运动方向似乎非常难实现. 事实上这个仅仅须要一点点iOS画图基础和动画基础,还要一点点物理知识就OK了. 1.速度和位移都是矢量 在2D坐标系中,速度和位移都能分解成在x轴和y轴上的分量 所以能够依据速度在Vx 和 Vy来描写叙述物体的运动情况.…
前言 在HDFS中,每时每刻都在进行着大量block块的创建和删除操作,这些庞大的block块构建起了这套复杂的分布式系统.普通block的读写删除操作一般人都或多或少了解过一些,可是过量的副本清理机制是否有人知道呢,就是overReplicatedBlock的处理,针对过量的副本块,HDFS怎么处理,何时处理,处理的策略机制怎样,本文就给大家分享HDFS在这方面的知识. 过量副本块以及发生的场景 过量副本块的意思通俗解释就是集群中有A副本3个,满足标准的3副本策略,可是此时发生了某种场景后,A…
简单介绍 BRIEF是2010年的一篇名为<BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features>的文章中提出,BRIEF是对已检測到的特征点进行描写叙述,它是一种二进制编码的描写叙述子,摈弃了利用区域灰度直方图描写叙述特征点的传统方法,大大的加快了特征描写叙述符建立的速度,同一时候也极大的减少了特征匹配的时间,是一种非常高速,非常有潜力的算法. BRIEF详细算法 因为BRIEF不过特征描写叙述子.所以事先要得到特征点的位置,能够利用FAST…
这个主要是应用在我前一篇博客里提到的脚本热载入功能. 主要实现的功能检測目录内文件的变化(改变.新增.删除.重命名),当发现改变的时候通知lua又一次载入脚本.基本上就是一个windows api的使用.实际应用中会有一些细节须要注意,比方我习惯使用sublime text编辑.而sublime text保存文件不是直接改变文件内容,而是新增一个文件.这些细节情况须要实际使用中微调. 代码例如以下: #include "FileWatcher.h" #include "coc…
android 子线程中不能够更新ui已经根深蒂固在我的脑海里,当时也就理所当然的觉得子线程中也是不能够进行界面的跳转的,可是在后来的学习中,发现居然是能够通过子线程来进行activity的跳转时,立刻把我给震惊了.赶紧滚去写代码測试了下.结果真的能够.顿时泪奔.特此记录一下.与君共勉 activity: package com.example.testchildthreadgootheractivity; import android.app.Activity; import android.…
Surf(Speed Up Robust Feature) Surf算法的原理                                                                           1.构建Hessian矩阵构造高斯金字塔尺度空间 事实上surf构造的金字塔图像与sift有非常大不同,就是由于这些不同才加快了其检測的速度. Sift採用的是DOG图像.而surf採用的是Hessian矩阵行列式近似值图像.Hessian矩阵是Surf算法的核心,为了方…
作者:vivo 互联网大前端团队- Zhang Xichen 一.背景及问题 某 SDK 有 PopupWindow 弹窗及动效,由于业务场景要求,对于 App 而言,SDK 的弹窗弹出时机具有随机性. 在弹窗弹出时,若 App 恰好也有动效执行,则可能出现主线程同时绘制两个动效,进而导致的卡顿,如下图. 我们以水平移动的方块模拟App正在进行的动效(如:页面切换):可以看出,在Snackabr 弹窗弹出时,方块动效有明显的卡顿(移动至约1/3处). 这个问题的根本原因可以简述为:不可控的动效冲…
上一篇我介绍了Handler机制的工作原理,默认情况下,ActivityThread类为我们创建的了主线程的Looper和消息队列,所以当你创建Handler之后发送消息的时候,消息的轮训和handle都是在ui线程进行的.这种情况属于子线程给主线程发消息,通知主线程更新ui...等,那么反过来,怎么才能让主线程给子线程发消息,通知子线程做一些耗时逻辑?? 之前的学习我们知道,Android的消息机制遵循三个步骤: 1 创建当前线程的Looper 2 创建当前线程的Handler 3 调用当前线…
使用Java多线程编程时经常遇到主线程需要等待子线程执行完成以后才能继续执行,那么接下来介绍一种简单的方式使主线程等待. java.util.concurrent.CountDownLatch 使用countDownLatch.await()方法非常简单的完成主线程的等待: public class ThreadWait { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int threadNumber…