Flask_Blueprint(蓝图)】的更多相关文章

在Flask中,我们需要一个可以模块化的方法. Flask自身给我们提供的就是Blueprint方法. 通过Blueprint,可以让我们实现模块化组织程序结构. 官方文档解释: 代码结构: 核心代码: 在__init__里面 manage.py里面…
flask_Blueprint.py ''' flask中的Blueprint蓝图: (1)新建模块,例如Bp1.py,Bp2.py,在模块中创建蓝图实例 (2)通过app.register_blueprint()对蓝图对象进行注册 (3)如果在蓝图中设置了参数url_prefix就必须在请求的端口后路径前加上 ''' from flask import Flask, Blueprint, render_template app = Flask(__name__) app.config['DEB…
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
架构蓝图--软件架构 "4+1" 视图模型 本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型.使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户.开发人员.系统 工程师.项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求.本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法.这些视 图使用以架构为中心的.场景驱动以及迭代开发过程来进行设计. 1 评论 Philippe Kruchten, 高级技术专员 2005 年 1 月…
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {…
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE:    动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表.动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"isInAir","speed"等.而这些都可以在"事件图表"中得到并设置: 动画又是怎么和我们控制的角色关联起来的呢? 第一…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44171829 首先申明,本文章内容适合有Unity引擎基础的童鞋享用,如果不了解Unity引擎,请跳过第一部分即可,内容较为基础,大神们可以绕道而行啦~ 第一部分:Unity引擎         在Unity里实现这个功能是非常简单的,我就随便给大家提供一种方法,我直接上截图,很容易理解:                                          这部分内容不是今天的…
微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一个一个方法进行执行的,可能程序员用这个不太习惯,但是用多了还是挺方便的,对于不懂编程的人来说,思路非常清晰的情况下,最好是有一定的编程基础,这样最好! 题外话,有个Virtools可视化编程软件,用的也是类图,不能用C++直接编程,但是可以用…
UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况: UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太 一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑,UE4的设计也有其合理性! 1.UE4和Unity3d的比较 Unity3d上手比较简单,支持C# javascript脚本语言,采用mono库,即时编译和 打包都是比较快的! Unity采用GameObject为主要,然后可以附带很多脚本组件! UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++…
如果有几个原因可以让你爱上flask这个极其灵活的库,我想蓝图绝对应该算上一个,部署蓝图以后,你会发现整个程序结构非常清晰,模块之间相互不影响.蓝图对restful api的最明显效果就是版本控制:而对整个项目来说,总要有后台管理系统吧,总要有web管理吧,但这些东西不能全部放到view.py.不单单是这样,如果你是一个经验丰富的程序员,你应该知道,一个程序最好只有一个入口点,从这个入口点进去,全是单向的,就像一棵树一样,入口点就在树根,然后蔓延到树干,树枝.树枝和树枝之间最好不要太多交集,也就…
我们会继续上传新书<自己动手写处理器>(未公布).今天是第十条.我每星期试试4 从本章開始将一步一步地实现教学版OpenMIPS处理器.本章给出了教学版OpenMIPS的系统蓝图,首先介绍了系统的设计目标,当中具体说明了OpenMIPS处理器计划实现的5级流水线. 3.2节给出了OpenMIPS处理器的接口示意图,及各个接口的作用. 3.3节简单解释了各个源码文件的作用.最后描写叙述了OpenMIPS处理器的实现方法,读者将发现本书给出的实现方法与现有书籍的方法全然不同,更加易于理解.便于实践…
首先,我对蓝图的理解相对通俗,就是觉得蓝图对于视图方法模块化.大项目协同开发过程中的一个很好的工具. 1.下图是我们通常情况下使用的项目组织结构…
一 往关卡中放置物体 二 Static Mesh 和 BSP 从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现. 三 英语学习 今天早上开会,经理说了一件让我震惊的事情,她说最近大Boss在一直在上海,在办公司要说英语,开会也用英语,不然被抓到有被开除的危险,我的英语很不好,心累,所以要抓紧时间学习英语,一下是今天的学习总结: 感谢您的阅读,若有不足之处,欢迎指教,共同学习.共同进步. 博主网址:http://www.cnblogs.com/majianchao/ 如您喜欢,…
不知道大家有没有混淆.这篇教程说的是从蓝图中调用JS的功能(以改变H5内的内容). 在安装了UE4和RadiantUI的前提下学习这篇教程.本篇教程接着上一篇教程,建议请先看上一篇. 第一步:在网页中加入如下JS代码: <script> //和蓝图的交互逻辑: function HelloWorld(){//这个函数在前一篇教程中有 RadiantUI.TriggerEvent("HelloW"); } RadiantUI.SetCallback("HelloW2…
蓝图使用起来就像应用当中的子应用一样,可以有自己的模板,静态目录,有自己的视图函数和URL规则,蓝图之间互相不影响.但是它们又属于应用中,可以共享应用的配置.对于大型应用来说,我们可以通过添加蓝图来扩展应用功能,而不至于影响原来的程序.不过有一点要注意,目前Flask蓝图的注册是静态的,不支持可插拔. 创建一个蓝图 比较好的习惯是将蓝图放在一个单独的包里,所以让我们先创建一个"admin"子目录,并创建一个空的"__init__.py"表示它是一个Python的包.…
蓝图的目的是实现 各个模块的视图函数写在不同的py文件当中. 主视图 中 导入 分路由视图的模块,并且注册蓝图对象 分路由视图中 利用 蓝图对象 的route 进行装饰视图函数 主路由视图函数: #coding:utf8 from flask import Flask from login_demo import login # 从分路由倒入路由函数 from register_demo import register app = Flask(__name__) # 注册蓝图 第一个参数 是蓝图…
一.C++调用蓝图的函数 本来应该有一个很好的示例,但一下却忘了适用于哪些地方,只有简单写一个步骤了. 1.新建一个C++类继承Actor,名称随意,我这里继承了一个SplineMesh,一样de,并定义一个函数表示在蓝图中可重载(同时这个函数在C++中不必实现) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "Engine/SplineMe…
这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊.刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷... 最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间. 如果只是在C++中使用的话,都还没什么问题,跟平常的定义一样就行,如果要在蓝图中使用的话,需要用UPROPERTY标记他可在蓝图中编辑调用,然后,他…
蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助. 1.类引用 这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式.首先在Editor中创建2个Actor蓝图类,分别命名为TargetActor和ControllerActor,双击打开TargetActor编辑器,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Cube,并设置成Movable,编译后保存退出,然后打开ControllerActor,将组件窗口中的DefaultSceneRo…
Scene Component是蓝图类中一个不怎么常用的分类(特别是对于新手而言),主要是其实现的功能可以在Actor类中用相同的方法实现,使其作用显得有点多余. 笔者在使用过这个类之后发现其作用更相当于一个接口,可以被其他蓝图类调用,且操作方法简单,实现后效果明显,在这里介绍一个简单的应用便于读者理解和使用这个蓝图类. 准备工作 首先是创建一个Scene Component蓝图类,命名为HoverComponent. 接下来是编写蓝图逻辑之前的工作:创建两个Float变量,命名为TraceLe…
Kismet库 蓝图方法cpp使用 例:打LOG:Print String 蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library #include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h" UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s) //KismetSystemLibrary 继承UObject C++打LOG DEFINE_LOG_CATEGO…
1.flask的简单使用 from flask import Flask # from flask import make_response app = Flask(__name__) app.config.from_object('config') print(app.config['DEBUG']) # 路由注册方法1 @app.route('/hello/') def hello(): # 基于类的视图(即插视图) return "Hello, jack" # Response对…
一 . 双重装饰器重名的解决办法 # 我们都知道flask中的@app.route就是一层装饰器, 当我们需要在给视图函数加装饰器的时候就两层装饰器,这里介绍一下加装饰器的先后顺序,以及遇到的问题. 1.我们先定义一个装饰器 def wrapper(func): def inner(*args, **kwargs): if session.get('is_login'): ret = func(*args, **kwargs) return ret else: return redirect('…
课时1:案例演示 05:12 课时2:工程准备 07:35 (把一个项目从一个工程移动到另一个工程) 1.新建一个空白工程,不包含初学者内容 2.选择我们要复制的工程,按右键,如下图: 复制到新工程的content文件夹 课时3:蓝图类 08:07 课时4:蓝图类的编译和保存 05:44 课时5:开始游戏 08:14 课时6:动画蓝图 07:47 课时7:向前移动 06:49 课时8:向量 05:03 课时9:用向量表示方向 09:23 课时10:自由移动 04:22 课时11:roll·pit…
蓝图 使用场景 如果代码非常多,要进行归类.不同的功能放在不同的文件,把相关的视图函数也放进去. 蓝图也就是对flask的目录结构进行分配(应用于小,中型的程序) 当然对于大型项目也可以通过   url_prefix 加前缀的方式实现 使用方法 # __init__.py from .views.account import ac from .views.user import us app.register_blueprint(ac) app.register_blueprint(us) #…
1.endpoint参数,解决视图函数重名问题(包括装饰后重名问题) http://www.cnblogs.com/eric-nirnava/p/endpoint.html 每个应用程序app都有一个view_functions,这是一个字典,存储endpoint-view_func键值对.add_url_rule的第一个作用就是向view_functions中添加键值对(这件事在应用程序run之前就做好了) 每个应用程序app都有一个url_map,它是一个Map类(具体实现在werkzeug…
在Flask中的蓝图 blueprint 的作用就是将 功能 与 主服务 分开 比如说,你有一个客户管理系统,最开始的时候,只有一个查看客户列表的功能,后来你又加入了一个添加客户的功能(add_user)模块, 然后又加入了一个删除客户的功能(del_user)模块,然后又加入了一个修改客户的功能(up_user)模块,在这个系统中,就可以将 查看客户,修改客户,添加客户,删除客户   四个功能做成蓝图加入到客户管理系统中 初识蓝图 如何理解蓝图:其实我们可以理解成一个没有run方法和confi…
今日内容 1.路由的分发,以下两种方式效果一样,但是都能指向同一个函数 from flask import Flask app=Flask(__name__) #第一种方式 @app.route('/my_de') def my_de(): return '黑河' #第二种方式 app.add_url_rule( '/my_detail' , view_func=my_de) if __name__== '__main__': app.run(debug=True) 允许请求进入的8种请求方式:…
---恢复内容开始--- 蓝图: flask模块化处理操作和URL的方式 作用: 将不同的功能模块化,实现模块化应用 构建大型应用 优化项目结构 使用步骤 创建蓝图对象 对蓝图对象进行操作(注册路由; 指定静态文件夹; 注册模板过滤器) 在应用对象上注册蓝图对象 代码操作 通过目录式结构定义蓝图 1.简单版 项目文件夹-模块文件夹-模块文件, __init__.py from flask import Blueprint # 1.创建蓝图 goods_dp = Blueprint('goods'…
本文主要为大家介绍DevExpress ASP.NET Core Controls 2019年的官方发展蓝图,更多精彩内容欢迎持续收藏关注哦~ [DevExpress ASP.NET Controls 下载] Themes 自定义元素和字体大小(v19.1) 用户发现‘compact’主题在生成高密度.数据密集型UI时非常有用.在接下来发布的版本中,将引入一个紧凑的Material UI主题,并使您能够自定义主题元素和字体大小. 图表主题(v19.2) 未来的新版本将更新Charting库,以便…