gluPerspective和gluLookAt的关系】的更多相关文章

函数原型void gluLookAt(GLdoble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,  GLdouble centerx, GLdouble centery,  GLdouble centerz,  GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,   GLdouble zNear, GLdouble zFar) 看了…
http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201010157473221…
参考文章 GL学习笔记(2) - 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) gluPerspective的具体含义 解密--神秘的gluPerspective 函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); gluPe…
在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的. glLoadIdentity glLoadIdentity是一个无参的无值函数,其功能是用一个4*4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化为单位矩阵.也就是说,无论以前进行了多少次矩阵变换,在该命令执行后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵变换状态.之后对矩阵的变换都相当于是针对模型是位于世界坐标原点位置处进行的. g…
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的推导,本节从全局把握一遍OpenGL坐标转换的过程,从整体上认识坐标变换过程.相关矩阵的数学推导过程请参考前面几节对应的内容. 通过本…
编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体. 这是题目,我的程序不一定完全按照这个来.初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了. (一) #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define GL_PI 3.1415f GLfloat xRot = -35.0f; GLfloat yRot = 15.0f; GLfloat xMov = 0.0f;…
这是一些列来自lighthouse3d的视锥体裁剪教程.旨在学习总结,及便于查阅. 1.视锥体的形状 在OpenGL中,透视投影是由两个函数定义的gluPerspective和gluLookAt.我们先来回顾下这两个函数的参数 gluPerspective(fov, ratio, nearDist, farDist); gluLookAt(px,py,pz, lx,ly,lz, ux,uy,uz); 照相机的位置在四棱锥的顶点处(px,py,pz) 记为向量p, 观察点的位置在(lx,ly,lz…
本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口和裁剪区域:     (1)知识点引入:     1)问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: #include <GL/glut.h> #include <math.h> const float Pi = 3.1415926f; ; const float R = 0.8f; void init(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设背景色为黑色 g…
OpenGL绘制纹理的步骤: 1. 开启纹理功能 使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的. 2. 读取纹理图片到内存 读取的时候注意以下3点: 1) BMP文件数据前54位是文件头和信息头数据,偏移54位之后才是要读取的图像数据. 2) 要检测图像宽度的位数是否是4的整数倍,如果不是,需要补齐,并且以补齐后的内存带下分配内存. 3) 出于兼容较低版本OpenGL的目的,一般需要检测图…
一.观察:正交投影 1.特性:保持平行线在投影后仍然是平行的 2.一个长方体,对处在只有深度不同的位置上的同一物体来说,它的大小不会改变. 3.透视投影:平行线在远处会相交(例如铁轨) 4.glOrtho()函数:这个函数描述了一个平行修剪空间.这种投影意味着离观察者较远的对象看上去不会变小(与透视投影相反).在3D笛卡尔坐标中想象这个修剪空间,左边和右边是最小和最大的X值,上边和下边是最小和最大的Y值,近处和远处是最小和最大的Z值. 正射投影,又叫平行投影.这种投影的视景体是一个矩形的平行管道…
OpenGL的gluLookAt和glOrtho的关系 一直不明白gluLookAt()和glOrtho()两者之间的关系:gluLookAt()是观察变换,glOrtho()是正交投影.glLookAt()是摄像机的位置,glOrtho()是将当前的可视空间设置为正投影空间.gluLookAt()作用MODELVIEW矩阵,glOrtho()作用PROJECTION矩阵. 可有时画的图形看不见,有时又可以看见,那它们到底有什么联系呢?我们往下看: 先看看这两个函数的定义:void glOrth…
void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar ) near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例. 所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小. void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdoub…
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,                          GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz,                          GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); 该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘. 第一组eyex, eyey,eyez 相机…
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数.网上介绍两个函数联系比较少,所以自己研究呗. OpenGL函数glFrustum是建立一个平截头体的函数,在建立投影矩阵的时候使用.glu的gluPerspective()函数是对OpenGL基础函数glFrustum()的封装.两者提供的参数也不一致,那…
上一篇 Angular2项目初体验-编写自己的第一个组件 好了,前面简单介绍了Angular2的基本开发,并且写了一个非常简单的组件,这篇文章我们将要学会编写多个组件并且有主从关系 现在,假设我们要做一个博客,博客的的文章具有主从关系,文章和文章详情;现在,我们新建一个Article的文件夹和其组件的基本架构(顺便说一下,我使用的是vs code 有个Angular2 fiels的插件,可以直接建立) 效果如下 我们需要显示博客,那就要建立一个blogdata的数据来源,这里为了方便我们直接采用…
运行个JAVA 用sleep去hold住 package org.hjb.test; public class TestOnly { public static void main(String[] args) { System.out.println("sleep .."); try { Thread.sleep(10000000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }   java -Xmx10…
 一:函数声明与函数定义表达式在函数调用间的区别 <script type="text/javascript"> doA(); var doA = function(argument) { console.log('执行了') } </script> 结果: <script type="text/javascript"> doA(); function doA(argument) { console.log('执行了') } &l…
以上一篇为例子,进行主外键的查询 定义Users.java 和 Role.java Users -- Role 关系为:1对1 即父表关系 Role -- Users 关系为:1对多 即子表关系 下面看2个实体类,贴主要代码 -- Role.java public ForeignCollection<Users> getUsers() { return users; } public void setUsers(ForeignCollection<Users> users) { t…
ASP.NET Core的路由是通过一个类型为RouterMiddleware的中间件来实现的.如果我们将最终处理HTTP请求的组件称为HttpHandler,那么RouterMiddleware中间件的意义在于实现请求路径与对应HttpHandler之间的映射关系.对于传递给RouterMiddleware中间件的每一个请求,它会通过分析请求URL的模式并选择并提取对应的HttpHandler来处理该请求.除此之外,请求的URL还会携带相应参数,该中间件在进行路由解析过程中还会根据生成相应的路…
EntityFramework 一对一关系映射有很多种,比如主键作为关联,配置比较简单,示例代码: public class Teacher { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual Student Student { get; set; } } public class Student { public int Id { get; set; } public string Name…
坏味道--狎昵关系(Inappropriate Intimacy) 特征 一个类大量使用另一个类的内部字段和方法. 问题原因 类和类之间应该尽量少的感知彼此(减少耦合).这样的类更容易维护和复用. 解决方法 最简单的解决方法是运用 搬移函数(Move Method) 和 搬移字段(Move Field) 来让类之间斩断羁绊. 你也可以看看是否能运用 将双向关联改为单向关联(Change Bidirectional Association to Unidirectional) 让其中一个类对另一个…
学习这个东西挺奇怪的,时间一长就容易忘记,或者记不清楚.今天看到一些UML图的关系,发现有些出入了,索性就写下来,以后再忘记的时候过来看看. 在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 继承(Generalization),  实现(Realization), 关联(Association),  依赖(Dependency) 1.继承(Generalization)[继承关系]:表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为. 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共…
今天遇到了一个情况,以前代码编译没有问题,升级了hbase客户端phoenix驱动,又调整了thrift的关系依赖的位置,放到了这个驱动后面. 如下: 导致了一个thrift接口类编译报错: 检查这个问题,发现jar在,而且org.apache.thrift.protocol.TProtocol.getScheme()方法也在,为什么会报编译失败呢? 真是奇怪! 后来突然想起肯定是jar包冲突造成的,phoenix驱动中肯定含有thrift的jar,而且是低版本的,导致了编译器优先使用了低版本的…
.Net 包含两部分 .Net平台 和.Net FrameWork 框架 1..Net FrameWork框架包含于.Net平台. .Net FrameWork提供环境和支撑保证.Net平台运行. 2..Net FrameWork框架是.Net平台不可缺少的一部分,它提供了一个稳定的运行环境里来保证我们基于.Net平台开发的各种应用能够正常的运转.(.Net平台类似于可上网.通信.游戏的中国移动互联网平台,而.Net FrameWork框架类似保证中国移动互联网平台能够正常运转对的信号塔.) 3…
求有限集传递闭包的 Floyd Warshall 算法(矩阵实现) 其实就三重循环.zzuoj 1199 题 链接 http://acm.zzu.edu.cn:8000/problem.php?id=1199 Problem B: 大小关系 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 148  Solved: 31[Submit][Status][Web Board] Description 当我们知道一组大小关系之后,可判断所有关系是否都能成立…
1. 生成服务依赖关系 #!/usr/bin/python import sys import commands import json def genDependString(ip): url="curl --user admin:admin -H 'X-Requested-By:admin' 'http://{0}:8080/api/v1/stacks/HDP/versions/2.2/services?fields=StackServices/required_services&m…
写在前面 阅读目录: 设计误区 数据库已死 枚举映射 关联映射 后记 在上一篇<一缕阳光:DDD(领域驱动设计)应对具体业务场景,如何聚焦 Domain Model(领域模型)?>博文中,探讨的是如何聚焦领域模型(抛开一些干扰因素,才能把精力集中在领域模型的设计上)?需要注意的是,上一篇我讲的并不是如何设计领域模型(本篇也是)?而是如何聚焦领域模型,领域模型的设计是个迭代过程,不能一概而论,还在路上. 当有一个简单的领域模型用例,完成一个从上而下过程的时候,就需要对领域模型和数据库进行对象关系…
10-9. 在多对多关系中为插入和删除使用存储过程 问题 想要在一个无载荷的多对多关系中使用存储过程(存储过程只影响关系的连接表) 解决方案 假设有一个多对多关系的作者( Author)表和书籍( Book)表. 用连接表AuthorBook来做多对多关系,如 Figure 10-11.所示: Figure 10-11. A payload-free, many-to-many relationship between an Author and a Book 当把表生成模型,那么模型就如Fig…
项目群和项目集都是一个意思,翻译时没有统一口径造成的.只要能与项目组合区别开就可以了. 项目集与项目群的区别,不在于那些项目自身,而在于管理者的思想,管理者对待项目的态度.项目集与项目群,首先都是多个项目.但是其差别在于,管理者完成多个项目时,是否在资源上有所优化,是否体现了系统化的整合思想.不妨举个丁谓造宫的例子.当年一场大火,把大宋皇宫烧城一片废墟,丁谓奉旨重修皇宫.修建皇宫有三个难题(项目):1.清理废墟:2.取土造砖:3.运输材料.丁谓在重修皇宫时,想了一个巧妙的方式,将三个项目加以整合…
Unicode和UTF-8都是表示编码,这个我一直都知道,但是这两个实际上是干什么用的,到底是怎么编码的,为什么有了Unicode还要UTF-8,它们之间有什么联系又有什么区别呢?这个问题一直困扰着我.相信不少人也会有这样的疑问.如果没有彻底弄清楚它们的关系,可能在开发的时候经常会被编码问题困扰.所以接下来就讲讲我通过查阅资料以及编码实践后得到的结论. 由于计算机一开始只在美国使用,他们的字符集只有大小写英文字母,阿拉伯数字,一些标点符号以及一些控制字符,总数只有一百多个.一个字节有八位,一共可…