AI:恐怖谷理论的陷阱】的更多相关文章

科学人的小品:恐怖谷:娃娃为什么很可怕? 一.恐怖的来源 恐怖的来源:美学概念.思想对安全的认识,映射到美学领域,转化为美和丑.恐怖,是一种精心掩饰的丑陋. 二.桑尼与C3PO 桑尼更接近于人,为什么没有陷入更深的谷底,因为桑尼更靠近表观的美学,而表观的美学却真正的代表了 内心的安全.         Vs.               三.鬼妈妈: 需求与可得性 被缝住的眼睛,像一个人偶,被推向了恐怖谷.环境不能被探测,称之为未知.未知不可怕,可怕的是里面可能隐藏着危险.缝住的眼睛,阻碍了我们…
2016-05-31 09:54:03 题目链接 :洛谷 P1156 垃圾陷阱 题目大意: 奶牛掉坑里了,给定坑的深度和方块的个数,每个方块都可以垫脚或者吃掉维持生命(初始为10) 若可以出来,求奶牛最早出来的时间,若出不来,求奶牛最长存活时间 解法: 背包DP DP[i]表示在可以存活到i时刻的情况下,最大能到达的高度 每个状态的转移无非两种 1.垫脚 DP[i]+=a[k].h; 2.吃掉 DP[i+a[k].f]=max(DP[i+a[k].f],DP[i]); 初始:DP[10]=0;…
题目描述 卡门――农夫约翰极其珍视的一条Holsteins奶牛――已经落了到“垃圾井”中.“垃圾井”是农夫们扔垃圾的地方,它的深度为D(2<=D<=100)英尺. 卡门想把垃圾堆起来,等到堆得与井同样高时,她就能逃出井外了.另外,卡门可以通过吃一些垃圾来维持自己的生命. 每个垃圾都可以用来吃或堆放,并且堆放垃圾不用花费卡门的时间. 假设卡门预先知道了每个垃圾扔下的时间t(0< t<=1000),以及每个垃圾堆放的高度h(1<=h<=25)和吃进该垃圾能维持生命的时间f(…
动规仍然是难关啊 题目描述 卡门――农夫约翰极其珍视的一条Holsteins奶牛――已经落了到“垃圾井”中.“垃圾井”是农夫们扔垃圾的地方,它的深度为D(2<=D<=100)英尺. 卡门想把垃圾堆起来,等到堆得与井同样高时,她就能逃出井外了.另外,卡门可以通过吃一些垃圾来维持自己的生命. 每个垃圾都可以用来吃或堆放,并且堆放垃圾不用花费卡门的时间. 假设卡门预先知道了每个垃圾扔下的时间t(0< t<=1000),以及每个垃圾堆放的高度h(1<=h<=25)和吃进该垃圾能…
P1156 垃圾陷阱 题目描述 卡门――农夫约翰极其珍视的一条Holsteins奶牛――已经落了到“垃圾井”中.“垃圾井”是农夫们扔垃圾的地方,它的深度为D(2 \le D \le 100)D(2≤D≤100)英尺. 卡门想把垃圾堆起来,等到堆得与井同样高时,她就能逃出井外了.另外,卡门可以通过吃一些垃圾来维持自己的生命. 每个垃圾都可以用来吃或堆放,并且堆放垃圾不用花费卡门的时间. 假设卡门预先知道了每个垃圾扔下的时间t(0< t \le 1000)t(0<t≤1000),以及每个垃圾堆放的…
这真是一道好题目 学到了很多 一开始感觉吃或者不吃会有后效性 然后看到洛谷的题解,直接把这个有后效性的部分当作dp的维度和值 因为这个垃圾可以堆或者不堆,所以这个很像01背包, 但是加了非常多的限制条件,是一个升级版的01背包 记住思考01背包问题的时候,要思考i那一维度,最后再考虑要不要用滚动数组 否则会增加思维难度 这里有几个量,是高度,生命,时间 因为时间是固定的,所以可以不理他 然后就是高度和生命谁作维度谁做值 生命没有具体的范围,不好枚举, 所以我们就拿高度为维度,来枚举,范围最大为题…
正解:dp 解题报告: 这儿是传送门! 话说最近怎么神仙们都开始狂刷dp,,,感觉今天写了好多dp的题解的样子?(也就三四道其实× 然后这题,首先看到要么吃要么堆起来就会想到01背包趴?然后就考虑设方程 我开始是这么想的: f[i][j]:投入第i个物品还能活j天的最大高度 于是转移就是f[i][j]=max(f[i-1][j+dat[i]-dat[j]]+hei[i]/*没吃*/,f[i-1][j-lf[i]+dat[i]-dat[j]]/吃了/) 这样应该是能过的(如果有时间打打代码QwQ…
[Luogu1156] f[i]表示高度为i时的存活时间 Code #include <cstdio> #include <algorithm> #define N 110 using namespace std; struct info{ int t,liv,h; friend bool operator < (info a,info b){ return a.t<b.t; } }A[N]; int f[N],dep,n; inline int read(){ int…
这是一个91分的非dp代码(是我太弱) 剪枝八五个(实际上根本没那么多,主要是上课装逼,没想到他们dp水过去了),不过我的思路与dp不同: 1.层数到达i+1,return 这个必须有 2.当前剩余生命吃不到垃圾,return,必须有 3.当前答案比目前最优解大,return 4.到达第i个点,剩余相同的生命,但是比以前走的短,return 5.到达第t时间,剩余相同生命,同上return 6.增加一个上限阀值,这样目前的解很接近最正确答案(但是第二和5个数据点貌似专门在卡这个(是我太弱) 7.…
题目传送门 dp+排序+01背包 就完事了??? 貌似就是这样的 代码: //dp 排序 01背包 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; struct node { int t,h,l; } c[]; int d,g; ],f[]; bool cmp(node a,node b) { return a.t&l…
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1156 题意: 每一个垃圾投放时间是t,可以堆的高度是h,如果吃掉可以增加的生命值是f. 给定g个垃圾,初始生命值是10,要求如果要爬出深度为d的井的最早时间是多少.如果爬不出去,最多的生存时间是多少. 思路: 有几个状态,时间,高度,生命值,第几个垃圾. 时间显然是垃圾投入时就马上进行处理,所以这个应该不会是一维状态. 而一个垃圾只有两种状态,堆起来或者是吃掉,看起来就很像背包. 于是刚开始考虑的是用dp[i…
\(Sol\) \(f_{i,j}\)前\(i\)个垃圾,能活到时间\(j\)的最高垃圾高度.\(t_i\)表示第\(i\)个垃圾掉落的时间,\(g_i\)表示吃垃圾\(i\)能维持的时间,\(h_i\)表示堆垃圾\(i\)的高度. \(f_{i,j}=max\{f_{i-1,j}+h_i,f_{i-1,j-g_i}\}\). 注意初始化和转移的条件.初始化为\(-1\),第一个转移的条件是\(f_{i-1,j}!=-1\),第二个转移的条件是\(j-g_i\geq t_i\). \(Code\…
一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟渲染,涵盖计算机图形渲染.模型扫描.3D建模.肢体驱动.AI算法等领域. 数字人类概念图 1.1.1 数字人类的历史和现状 随着计算机渲染技术的发展,数字人类在电影领域早有应用.在上世纪80年代的<星球大战>系列.<异形>系列等电影,到后来的<终结者>系列.<黑客帝国…
这篇文章是我从网上找来的,我觉得他非常详细的解释了VR发展的需求和必要.我认为通过这篇文章可以让大家了解VR. 译者写在最前: 来到追光动画有好几个月了,抱歉这段时间也没有什么文章与大家分享,我现在在做VR相关的一些工作,但是细节上的内容也不太合适通过博客的形式与大家分享.在这几个月的时间里面,国内对VR这个新事物有空前的热度,这是好事也是不切实际的繁荣,原因可能是多方面的,但FB花20亿美元收购Oculus应该是导火索,因为这个信号给中国投资界送去了无数的强心针和鸡血.在之前的两年里译者多多少…
      本文是为传播0月8日发售的[神秘海域 合集]魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面.原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/       译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和2012年的,图形技术上距离2016发售的神秘海域4有了一些差距,在角色渲染部分,我追加了一些西川善司以前分享过的角色渲染方面的资料,另外原文网站里的贴图较小还加入了网站水印,这里为了方便…
合金装备V:幻痛 制作特辑 资料原文出自日版CGWORLD2015年10月号   在[合金装备4(Metal Gear Solid IV)]7年后,序章作品[合金装备5 :原爆点 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)]1年半后,合金装备(MGS)系列的最新作[合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)]发售了.游戏上做最新的挑战,一直走在这个时代的游戏图形最前端的开发团队,在本作中是以什么为目标,为了这个目标加入…
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善.如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩性.在游戏中,AI并不一定要包括神经网络,学习系统和复杂的数学结构,游戏AI只是游戏中一个重要部分,它是活动的,并不是科学性质的.我认为如何建立一个游戏AI,最主要的就是要明白你想在游戏中实现什么效…
花十分钟,让你变成AI产品经理 https://www.jianshu.com/p/eba6a1ca98a4 先说一下你阅读本文可以得到什么.你能得到AI的理论知识框架:你能学习到如何成为一个AI产品经理并且了解到AI产品经理如何在工作中发挥作用,以及AI产品经理需要从哪些方面锻炼能力.最重要的是,通过本文,一切都特别快(手打滑稽). PS:目前只针对弱人工智能(我喜欢简称,此处我们简称为“弱智”)进行学习. 首先我们必须要掌握的是AI的专业知识框架,然后了解AI的市场情况,最后要明白AI产品经…
<软件开发者路线图:从学徒到高手>[PDF]下载链接: https://u253469.ctfile.com/fs/253469-231196346 图书简介 作为一名软件开发者,你在奋力推进自己的职业生涯吗?面对今天日新月异和不断拓展的技术,取得成功需要的不仅仅是技术专长.为了增强专业性,你还需要一些软技能以及高效的学习技能.本书的全部内容都是关于如何修炼这些技能的.两位作者DaveHoover和Adewale Oshineye给出了数十种行为模式,来帮你提高主要的技能.本书中的模式凝结了多…
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #ifndef #elif 错误.警告处理 #error #warning 编译器控制 #pragma 其他 #line 结语 开篇 我们人类创造东西的时候有个词叫做”仿生学“!人类创造什么东西都会模仿自己来创造,所以上帝没有长成树的样子而和人长得一样,科幻片里面外星人也像人一样有眼睛有鼻子……但是人类…
你出身平凡家庭:你毕业于普通大学:你没有田晓霞这样的妻子或者普京这样的丈夫:在权力.金钱乃至能力积累上,你才刚刚上路.你很年轻,你渴望成功,那么,"别人"凭什么帮你? "别人"不是"自己人" 台湾心理学家黄光国在成名作<人情与面子:中国人的权力游戏>中,将中国人的人际关系划分为工具性关系.混合性关系.情感性关系三类. 典型工具性关系是陌生人关系,在交往中遵循"公平法则"——"合则来,不合则去":…
Android+TensorFlow+CNN+MNIST 手写数字识别实现 SkySeraph 2018 Email:skyseraph00#163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com Overview 本文系“SkySeraph AI 实践到理论系列”第一篇,咱以AI界的HelloWord 经典MNIST数据集为基础,在Android平台,基于TensorFlow,实现CNN的手写数字识别.Code~ Practice Environmen…
学习的矩阵微积分The matrix calculus you need for deep learning https://explained.ai/matrix-calculus/index.html 本文试图解释为了理解深度神经网络的训练所需的所有矩阵演算.我们假设除了您在微积分1中学到的知识之外没有任何数学知识,并提供链接以帮助您在需要时刷新必要的数学.请注意,你不会需要你开始学习训练,并在实践中使用深度学习之前,了解该材料; 相反,这些材料适用于那些已经熟悉神经网络基础知识的人,并希望…
有一个事实:双足机器人的稳定性问题单靠算法是搞不定的!!! 在2015 DARPA 机器人挑战赛中,许多参赛团队的机器人使用了Atlas,他们通过安装他们自己的软件并修改来让机器人保持平衡.来自WPI-CMU的阿特拉斯机器人Warner是诸多Atlas中唯一一个没有摔倒或需要重启的机器人.在决赛的两次尝试中,他们都成功走到最后,拿下八分中的七分.这样优异表现的背后,是CMU机器人学院Christopher Atkeson教授组对稳定步态的研究成果,尤其是组里博士生冯思远的工作,冯思远在3D行走方…
上午考了一套sb题,但是没有人AK.李巨290虐场. 下午又考了一套sb题,李巨AK虐场.%%% T1 % 中国剩余定理好像做不了啊,我一直在想如何用CRT做,然后就GG了. 然而正解是bike当初说的“CRT根本没用啊你每次合并两个数就可以了”然而这玩意似乎就叫做EXCRT. 洛谷模板传送门 考虑合并 x=y mod P x=bi mod ai k1*P+y=k2*ai+bi k1*P+k3*ai=bi-y exgcd解同余方程,得到一个解,从而得到k1的最小整数解. x=x+k1*P P=l…
算法的陷阱:超级平台.算法垄断与场景欺骗 全书讲算法与AI的暗黑面:价格歧视.导致算法军备竞赛.导致商家降价冲动降低.平台作恶(向劣质商家收费导致品质下降.与开发商一起分析用户隐私)等. 作者从商业.法律.经济等三个方面做了相关分析.基本结论是法律还不能及时有效制裁算法的暗黑面. 读后感觉不够深入.讲的这些暗黑面,大部分是已知的. 算法导致商家失去降价动力的“电子眼场景”中,作者假设主要竞争参与者都能收集到全部数据,一方降价后另一方马上跟进,导致主动降价者降价带来的收益非常低,因此各方没有降价的…
几乎每一次神经网络的再流行,都会出现:推进人工智能的梦想之说. 前言: Marr视觉分层理论 Marr视觉分层理论(百度百科):理论框架主要由视觉所建立.保持.并予以解释的三级表象结构组成,这就是:         a.基元图(the primal sketch)-由于图像的密度变化可能与物体边界这类具体的物理性质相对应,因此它主要描述图像的密度变化及其局部几何关系.         b. 2.5维图(2.5 Dimensional sketch)-以观察者为中心,描述可见表面的方位.轮廓.深度…
Brian Goetz (brian@quiotix.com), 首席顾问, Quiotix 简介: JDK 5.0 中增加的泛型类型,是 Java 语言中类型安全的一次重要改进.但是,对于初次使用泛型类型的用户来说,泛型的某些方面看起来可能不容易明白,甚至非常奇怪.在本月的"Java 理论和实践"中,Brian Goetz 分析了束缚第一次使用泛型的用户的常见陷阱.您可以通过 讨论论坛与作者和其他读者分享您对本文的看法.(也可以单击本文顶端或底端的 讨论来访问这个论坛.) 表面上看起…
人工智能成为当下科技发展的代表之一,持续受到了不少追捧,不管你是否是这一专业的学生或者职场人,学习并掌握一项新潮技能总是不会被同龄人淘汰的.我曾经问过别人.也被别人问过关于学习人工智能(AI)最好的方式是什么?我应该去阅读什么书?我应该去看什么视频?尝试过很多方法,也做了很多的学习路径规划. 实际上,人工智能研究在本质上是学术性的,在你能够获得人工智能的某些细节之前,需要掌握大量的跨各类学科的知识. 不论你找到了怎样的学习方法,扩展阅读总是必要的,因为当下的一些人工智能网课普遍忽视了原始论文的相…
设正整数n的十进制表示为n=ak……a1a0(0<=ai<=9,0<=i<=k,ak!=0),n的个位为起始数字的数字的正负交错之和T(n)=a0+a1+……+(-1)kak,证明:11|n的充分必要条件是11|T(n): 证明: 由题意可得 n=(ak*10k)+……+(a1*101)+a0: 所以,n-T(n)=a1(10+1)+a2(102-1)+……+ak(10k-(-1)k): 对于所有的0<=i<=k,由11|(10i-(-1)i),故上式右端k个加项中的每…