一.背景 如下图所示,我想实现通过鼠标点击treeview的根节点,然后在文本框控件中显示鼠标点击的节点号. 二.程序实现 因为是要通过鼠标点击才发生的事情,所以这属于一个事件,需要触发才行,刚开始不知道这个事件,一直在网上复制别人的代码,发现点击鼠标一直触发不了.需要在treeview控件的属性窗口上有个闪电的标志,代表的是事件,去设置这个触发的事件.如下图所示: 然后在NodeMouseClick里边设置触发的函数private void treeView1_NodeMouseClick(o…
事件有三要素:事件源.事件数据.事件处理程序 事件冒泡:当元素嵌套的时候,内部元素激发某个事件后,默认情况下外部元素相应的事件也会跟着依次触发 可以加return false;是阻止默认操作 onclick: 鼠标单击触发 ondblclick: 双击触发 onmouseover: 鼠标移动上面触发 onmouseout: 鼠标离开时触发 onmousemove: 鼠标在上面移动时触发 onchange: 只要内容改变触发 onblur: 失去焦点时触发 onfocus: 获得焦点时触发 onk…
<div class="controls moneycheck floatleft"> <select class="span12 chosen_category" style="height:25px;width: auto;"> <option value="0">未付款</option> <option value="1">已付款</o…
对于回调函数的编写始终是写特殊处理功能程序时用到的技巧之一.先介绍一下回调的使用基本方法与原理. 1.在这里设:回调函数为A()(这是最简单的情况,不带参数,但我们应用的实际情况常常很会复杂),使用回调函数的操作函数为B(), 但B函数是需要参数的,这个参数就是指向函数A的地址变量,这个变量一般就是函数指针.使用方法为: int A(char *p); // 回调函数 typedef int(*CallBack)(char *p) ; // 声明CallBack 类型的函数指针 CallBack…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/6182474.html 参考网址: http://matplotlib.org/examples/pylab_examples/ginput_demo.html http://stackoverflow.com/questions/12760797/imshowimg-cmap-cm-gray-shows-a-white-for-128-value 1. 获得鼠标点击位置--使用ginput函数: i…
在网页中引用DWG控件,交互绘图,和响应鼠标点击对象的方法 [MXDRAW CAD控件文档] 下面帮助的完整例子,在控件安装目录的Sample\Ie\iedemo.htm中. 1.      主要用到函数说明 A.      ImplementCommandEventFun 控件的命令事件函数,与用户交互的操作,需要放到命令事件函数内实现,这样控件才能保证正常的Windows 消息循环被处理. B.       ImplementMouseEventFun 控件的鼠标事件函数,可以用JS程序里,…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ManualRoam { private static ManualRoam mouse_this; public static ManualRoam Instance() { if (mouse_this == null) { mouse_this = ne…
private Vector3 targetVector3; private float movespeed=0.5f; private bool IsOver = true; private GameObject player; private Camera firstCamera; float sensitivityX = 2f; public void Start (GameObject _player,Camera cam) { player = _player; firstCamera…
1.如下代码; <Button x:Name="btnTest" Click="btnTest_Click"> <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click"> <BeginStoryboard> <!--要执行的动画代码--> </BeginStoryboard> </EventTrigger>…