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前言 通过本文,你大概能清楚angular promise是个啥,$q又是个啥,以及怎么用它.这里咱们先灌输下promise的思想. 下面写的全是废话,一些看着高逼格其实没什么大作用的概念,想知道$q究竟是什么,怎么去用,建议跳到文章尾部的补充部分,在知道使用后再去补这些较为详细的概念. 一.从promise起步 promise啥意思?打开有道词典=>输入promise=>点击搜索,如图: OK,一个承诺,许诺,何为许诺? 打完这场仗,我就回老家娶你,flag高高挂起.这就是一个许诺.我告诉你…
一.什么是Promise Promise是对象,代表了一个函数最终可能的返回值或抛出的异常,就是用来异步处理值的. Promise是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个异步方式处理值的方法,原型上有then.catch等同样很眼熟的方法. 二.为什么使用Promise 有了Promise对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数.此外,Promise对象提供了统一的接口,使得控制异步操作更加容易. Promise对象有以下2个特点: 1…
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点: (1)对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败).只有异步操作的结果,可以决定当前是…
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点: (1)对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败).只有异步操作的结果,可以决定当前…
一.概念 Promise,从语法上来讲,它是一个对象,是一个构造函数,可以获取 异步操作 的信息. 简单来讲,就是用同步的方式写异步代码,用来解决回调问题. 二.特点 Promise 对象有两个特点: 1.对象的状态不受外界影响.Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: (1).pending: 初始值 (2).fulfilled:  操作成功 (3).rejected: 操作失败 只有异步操作的结果可以决定当前是哪一个状态,任何其他状态都无法改变这个状态. 2.一旦状态改变,就不会再…
一 概述   Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件.ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象.作为对象,Promise有一下两个特点: (1)对象的状态不受外界影响. (2)一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态. 二 Promise的状态   Promise有三种状态,分别是:Pending (进行中), ** Resolved (已完成), Rejected ** (已失败).Promise从Pending状…
前言 && 基础概念 Promise 是解决 JS 异步的一种方案,相比传统的回调函数,Promise 能解决多个回调严重嵌套的问题. Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: pending.fulfilled 或 rejected ,状态的转变只能是 pending -> fulfilled 或者 pending -> rejected ,且这个过程一旦发生就不可逆转. <!-- more --> 个人认为讲解 Promise 实际上需要分成两个部分…
异步回调 回调地狱 在需要多个操作的时候,会导致多个回调函数嵌套,导致代码不够直观,就是常说的回调地狱 并行结果 如果几个异步操作之间并没有前后顺序之分,但需要等多个异步操作都完成后才能执行后续的任务,无法实现并行节约时间 Promise Promise本意是承诺,在程序中的意思就是承诺我过一段时间后会给你一个结果. 什么时候会用到过一段时间?答案是异步操作,异步是指可能比较长时间才有结果的才做,例如网络请求.读取本地文件等 Promise的三种状态 Pending Promise对象实例创建时…
Promise 在 JavaScript 中很早就有各种的开源实现,ES6 将其纳入了官方标准,提供了原生 api 支持,使用更加便捷. 定义 Promise 是一个对象,它用来标识 JavaScript 中异步操作的状态(pending, resolve, reject)及结果(data). 从控制台打印出来一个Promise 对象来看下 可以看到,它是一个构造函数,既有属于自己私有的 resolve, reject, all, race等方法,也有protype 原型上的 then, cat…
Promise介绍 promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.有all.race.reject.resolve这几个方法,原型上有then.catch等方法. Promise的两个特点: 对象的状态不受外界影响.Promise对象获取的是异步操作,有三种状态:pending(进行中).fulfilled(已成功).reject(已失败).除了异步操作的结果,其他操作都无法改变这个状态. 一旦状态改变,就不会再变.从pending变为fulfilled和从pending变为reject…
promise then 的特点 : then 函数的返回值是一个 promise, 可以继续调用 then 函数 回调函数 resolve 和 reject 的参数 value /reason, 可以传递给 then函数的回调函数, 最终 resolve(res) 的res 传递给了 then(onFulfilled(v)=>{},onrejected(e)=>{}) 中的 v, 而 reject(err) 中的 err 传递给了其中的 e then 函数的回调函数的返回值可以分成 : 普通…
前言 本文主要是对Promise本身的用法做一个全面解析而非它的原理实现,如果你对Promise的用法还不是很熟悉或者想加深你对Promise的理解,我相信这篇文章一定会帮到你. 首先让我们先了解一下JavaScript为什么会引入Promise 回调地狱 让我们先看这样一段代码,JQuery中ajax请求: $.ajax({ url: "url1", data: {}, success(res1) { //获取到第一个数据 console.log(res1); //根据第一个数去去获…
fetch 是 XMLHttpRequest 的升级版,使用js脚本发出网络请求,但是与 XMLHttpRequest 不同的是,fetch 方式使用 Promise,相比 XMLHttpRequest 更加简洁.所以我们告别XMLHttpRequest,引入 fetch 如何使用? 一.fetch介绍 fetch() 是一个全局方法,提供一种简单,合理的方式跨网络获取资源.它的请求是基于 Promise 的,需要详细学习 Promise ,请点击< Promise详解 >.它是专门为了取代传…
1.题目和答案 一道题题目:下面这段promise.async和await代码,请问控制台打印的顺序? async function async1(){ console.log('async1 start') await async2() console.log('async1 end') } async function async2(){ console.log('async2') } console.log('script start') setTimeout(function(){ co…
前面两讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <future> 头文件里面的类和相关函数. <future> 头文件中包含了以下几个类和函数: Providers 类:std::promise, std::package_task…
第一部分: JS - Promise使用详解1(基本概念.使用优点) 一.promises相关概念 promises 的概念是由 CommonJS 小组的成员在 Promises/A 规范中提出来的.   1,then()方法介绍 根据 Promise/A 规范,promise 是一个对象,只需要 then 这一个方法.then 方法带有如下三个参数: 成功回调 失败回调 前进回调(规范没有要求包括前进回调的实现,但是很多都实现了). 一个全新的 promise 对象从每个 then 的调用中返…
前面两讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <future> 头文件里面的类和相关函数. <future> 头文件中包含了以下几个类和函数: Providers 类:std::promise, std::package_task…
es6的promise用法详解 promise 原理 promise是es6的异步编程解决方案, 是es6封装好的对象: 一个promise有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败): 缺点:一旦执行无法取消:无回掉函数,promise只在内部报错:当处于pending状态时无法监控其是刚开始还是即将结束 用法测试 ```javascript //方法编写 function getjson (num){ var time…
本文转载自Promise和async await详解 Promise 状态 pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected. fulfilled: 成功的操作. rejected: 失败的操作. 基本用法 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); }…
分布式系统除了能提升整个系统的性能外还有一个重要的特性就是提高系统的可靠性,可靠性指的是当分布式系统中一台或N台机器宕掉后都不会导致系统不可用,分布式系统是state machine replication的,每个节点都可能是其他节点的快照,这是保证分布式系统高可靠性的关键, 而存在多个复制节点就会存在数据不一致的问题,这时一致性就成了分布式系统的核心:在分布式系统中必须保证: 假如在分布式系统中初始是各个节点的数据是一致的,每个节点都顺序执行系列操作,然后每个节点最终的数据还是一致的. 一致性…
触碰jQuery:AJAX异步详解 传送门:异步编程系列目录…… 示例源码:触碰jQuery:AJAX异步详解.rar AJAX 全称 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML).它并非一种新的技术,而是以下几种原有技术的结合体. 1)   使用CSS和XHTML来表示. 2)   使用DOM模型来交互和动态显示. 3)   使用XMLHttpRequest来和服务器进行异步通信. 4)   使用javascript来绑定和调用.…
ES6,ES2105核心功能一览,js新特性详解 过去几年 JavaScript 发生了很大的变化.ES6(ECMAScript 6.ES2105)是 JavaScript 语言的新标准,2015 年 6 月正式发布后,得到了迅速推广,使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言.ES6中包含了许多新的语言特性,它们将使JS变得更加强大,更富表现力.ECMAScript涵盖了各种环境中JS的使用场景,无论是浏览器环境还是类似node.js的非浏览器环境.最常用的…
最近一段时间,都在研究jquery里面的$.Deffered对象,几天都搞不明白,其中源码的运行机制,网上查找了相关的资料,<jQuery的deferred对象详解>阮一峰老师的文章,里面阐述deferred讲的非常清楚,也让我大彻大悟,为了以后能很好的查阅,现将阮老师的文字转载过来. 一.什么是deferred对象? 开发网站的过程中,我们经常遇到某些耗时很长的javascript操作.其中,既有异步的操作(比如ajax读取服务器数据),也有同步的操作(比如遍历一个大型数组),它们都不是立即…
测试框架mochajs详解 章节目录 关于单元测试的想法 mocha单元测试框架简介 安装mocha 一个简单的例子 mocha支持的断言模块 同步代码测试 异步代码测试 promise代码测试 不建议使用箭头函数 钩子函数 钩子函数的描述参数 异步的钩子函数 全局钩子 延迟启动测试 测试用例TODO 仅执行一个用例集/用例 跳过哪些用例集/用例 重新执行用例 动态生成用例 测试时间 测试超时 用例集执行超时 用例执行超时 钩子函数超时 diff差异比较功能 mocha使用命令和参数 mocha…
AJAX 全称 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML).它并非一种新的技术,而是以下几种原有技术的结合体. 1)   使用CSS和XHTML来表示. 2)   使用DOM模型来交互和动态显示. 3)   使用XMLHttpRequest来和服务器进行异步通信. 4)   使用javascript来绑定和调用. 通过AJAX异步技术,可以在客户端脚本与web服务器交互数据的过程中使用XMLHttpRequest对象来完成HTTP请…
一.简介 本文将对es6的最佳特性进行分享和讲解.es6也称ES6/ECMAScript2015,在2015年诞生,但是目前实际开发中还很多用的是ES5(2009年),原因就是很多的浏览器不支持新的语法,对新的语法支持率比较低,所有要想用es6语法,就得用编译器,目前用的比较多的是babel,可以作为独立的编译器使用,也可以引入到项目当中,用webpack或者gulp等一些工具,具体用法可以看下官方文档. 二.特性介绍 本文将对一下特性进行说明: 1.默认参数以及箭头函数: 2.导出导入模块 3…
JavaScript ES6 带来了新的语法和新的强大功能,使您的代码更现代,更易读 const ,  let and var 的区别: const , let 是 ES6 中用于声明变量的新关键字. const const定义的变量不可以修改,而且必须初始化 var var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错 let let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响 这对于定位选择器非常有用.例如,当我们有一个触发事件的按钮时,或者当您想在 Java…
一.序 微信小程序,估计大家都不陌生,现在应用场景特别多.今天就系统的介绍一下小程序开发.注意,这里只从项目代码上做解析,不涉及小程序如何申请.打包.发布的东西.(这些跟着微信官方文档的流程走就好).好了废话不多说,看目录. 注: 小程序是一套特殊的东西,融合了原生和web端.他是一个不完整的浏览器对象,所以很多DOM . BOM 的东西无法使用,但是他又通过微信APP实现了多线程. 二. 目录 1.如何创建一个微信小程序 2.准备工作(让编译器支持小程序开发,我用的webstrom,hbuil…
一.前言 对于webpack基础不好,node指令不通的童鞋.估计对自己搭建Vue.react脚手架是相当头疼的,有种无从下手的感觉.然而,从头看这2块,耗时太长,而且说实话得练才行,不练练手看不明白.那大多数人就采取折中的方案,修改成熟的脚手架,改成自己想要的样子.这个相对来说难度降低了不少,不过依然会有很多难点不加不明白.所以这里就以Vue的脚手架为例子,将源码加上注释,方便大家加深对项目配置的理解,少走弯路. 二.vue-cli 都做了什么 先跟大家简单说说,vue-cli 都做了什么,大…
前言 继上一次webpack的基础配置分享之后,本次将分享一些工作中项目常用的配置插件.也会包含一些自己了解过觉得不错的插件,如有分析不到位的,欢迎纠错,嗯,这些东西文档都有,大佬可绕过. Wepack4之后废弃了很多的插件,这里只会讲解webpack4还支持的(包含4之前插件),已经废弃的将不再阐述. 上一次的分享之后,有部分网友留言质疑:骗小白的赞.是否原创.是否是抄别人等等,当然也有很多的网友支持和鼓励,不管褒贬,苏南都非常的感谢,是你们让我认识到自己的不足与优劣. 大家的留言,让我想起了…