Win10的UWP之标题栏的返回键(二)】的更多相关文章

原文:Win10的UWP之标题栏的返回键(二) 关于Win10的UWP的返回键的第二种处理的方法,是介于标题栏的强行修改,不是像上期的那样直接调用系统内置的API. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -我是万恶的分割线- - - - - - - - - - - - - - - - - - 首先我们先设置以下界面的布局,界面的代码如下 <StackPanel> <Grid x:Name="GridTitleBar"…
原文:Win10的UWP之标题栏的返回键(一) 关于返回键,放在标题栏是目前较为完美的一种方案.继前一篇的Hello World,博主进行一些修改实现该方法. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 我是万恶的分割线- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 在OnLaunched的方法中加 Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView().B…
在公司的产品开发,中老板很是执着于,不要看到启动界面,但是又不想去掉启动界面. so 实现返回键执行home键方法. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);…
刚接手PopupWindow的时候,我们都可能觉得很简单,因为它确实很简单,不过运气不好的可能就会踩到一个坑: 点击PopupWindow最外层布局以及点击返回键PopupWindow不会消失 新手在遇到这个问题的时候可能会折腾半天,最后通过强大的网络找到一个解决方案,那就是跟PopupWindow设置一个背景 popupWindow.setBackgroundDrawable(drawable),这个drawable随便一个什么类型的都可以,只要不为空. Demo地址:https://gith…
Android监听返回键需重写onKeyDown()方法 Home键keyCode==KeyEvent.KEYCODE_HOME @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { //++自定义点击事件 return true;//不执行父类的点击事件 } return…
拦截返回键,HOME键,继承BaseActivity即可 import android.app.Activity; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.os.Bundle; import android.util.Log;…
最近做的demo  bug出现了,我觉得这个bug出现得很经典所以贴出来给大家看看, bug演示就是:点击返回键失效出现如下gif图演示的内容 为啥会出现如此奇葩的bug,系统的返回键居然失效了,尴尬症又犯了,愣是点了很久也不知所措 bug出现的源头:从不隐藏导航栏进行手势返回的时候,手势返回一半松手,回到不隐藏导航栏的页面,在push其他页面,就会出现返回键失效的问题 出现bug的重要步骤:手势返回一半又松手 进行页面隐藏导航栏的代码如下 //显示导航栏 [self.navigationCon…
cocos2dx项目移植到android平台上对于 android手机返回键,主菜单键等键的相关操作,本篇详细对返回键做个简单的介绍说明, 不足不对之处,请同猿们指出. 首先在主activity下,即主包下的activity重写方法 boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) 来监听返回键的回调事件. k KeyEvent.ACTION_UP 是否是触摸按下事件    KeyEvent.KEYCODE_BACK判断是否点击的是否是返回按钮  满足条件后,执行…
在做安卓应用是我们经常要判断用户对返回键的操作,一般为了防止误操作都是在用户连续按下两次返回键的时候提示用户是否退出应用程序. 第一种实现的基本原理就是,当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法. 在exit方法中,会首先判断isExit的值,如果为false的话,则置为true,同时会弹出提示,并在2000毫秒(2秒)后发出一个消息,在 Handler中将此值还原成false.如果在发送消息间隔的2秒内,再次按了BACK键,则再次执行exit方法,此…
Activty可以直接响应返回键,而Fragment却不行,可用如下方式: 创建一个抽象类BackHandledFragment,该类中有一个抽象方法onBackPress(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPress()中处理各自对Back事件的响应逻辑.onBackPress()返回boolean值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentActivity还会保持一份当前…
Android Activity返回键监听的两种方式 1.覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected the user's press of the back key. The default implementation simply finishes the current activity, but you can override this to do whatever you want.…
/** * 菜单.返回键响应 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exitBy2Click(); //调用双击退出函数 } return false; } /** * 双击退出函数 */ private static Boolean isExit =…
android 如何让dialog不消失,即使是用户按了返回键dialog也不消失 解决的问题:软件提示升级的dialog时候,用户有可能按了返回键,但是现在的需求是用户只能按"确定升级"或者"暂时不升级"这两个按钮才能拿dialog消失,按返回键不能使dialog消失 方案:截取activity的 onkeydown事件,而应该截取dialog的key响应事件,当dialog在前台显示的时候,keylistener首先会派发到dialog里面,在那里面监听就行了.…
用户退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友好,用户还得移动手指去按dialog中的按钮.个人觉得“再按一次返回键退出程序”是best practice,实现也很简单,直接上代码: private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (…
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了. 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序.因此对于想返回上一个 Activity 并不有效. 二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer.…
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 在新建的脚本文件中就加入: 比如: // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //.... } // Home键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(K…
假设情景是这样的:在一个Activity中弹出一个PopupWindow,要求在按返回键时关闭该PopupWindow. 如果该PopupWindow是无焦点的(默认情况),那么可以在Activity中响应返回键(onBackPressed),然后关闭它. 如果该PopupWindow是有焦点的,那么在它弹出来之后,所有的按键和触摸事件都会被它截获,包括返回键. 让PopupWindow获得焦点有两种方法,第一种是在创建的时候指定,第二种是在创建之后,调用它的setFocusable方法指定.…
以上两个功能主要是参考了一下博客的: http://blog.csdn.net/chenshijun0101/article/details/7682210 http://blog.csdn.net/winlinking/article/details/6596455 方法一: 按两次返回键退出程序: Activity: public class Back2FinishAppActivity extends Activity { Exit exit = new Exit(); /** Calle…
============ 2, android中的back键处理 很多网友不明白,如何在Android平台上捕获Back键的事件. Back键是手机上的后退键,一般的软件不捕获相关信息可能导致你的程序被切换到后台,而回到桌面的尴尬情况,在Android上有两种方法来获取该按钮的事件. 1.直接获取按钮按下事件,此方法兼容Android 1.0到Android 2.1 也是常规方法,直接重写Activity的onKeyDown方法即可,代码如下: @Overridepublic boolean o…
今天遇到一个奇葩问题,先说现象:接口调用成功,但是在后台业务上报错时(比如:手机号已经被注册过时,接口调用成功,但是后台返回了错误信息:手机号已被注册),toolBar的返回键失效了. 后来仔细看了一下,发现我调用了onBackPress()这个方法,同时BaseActivity的ToolBar的返回键监听也调用了这个方法. 解决方案:ToolBar的返回键监听调用finish().…
/** * 菜单.返回键响应 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exitBy2Click();// 调用双击退出函数 } return false; } private long exitTime = 0; /** * 双击退出:利用计算时间差实现 */ public void exitBy2Click() { i…
/** 隐藏 返回键 的做法,将title置为空 */ self.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@" " style:UIBarButtonItemStylePlain target:nil action:nil]; //收起键盘 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEven…
1,当用户使用我们的app的时候,有时候无意的或者不是有心的按下了我们的返回键,这时候为了更好的用体验,我们需要让用户再一次确定一下,以便判断用户的真实意图 代码如下: //该功能实现退出时提示的功能 private long curTime; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //判断是否是按的返回键,且是按下的时候 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK &&am…
在android应用开发中,有时候应用会用到按两下返回键退出应用的功能,今天介绍一下这个功能,直接上代码: @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if ((System.currentTimeMillis() - mEx…
描述:在编辑短信界面按电源键锁屏后,重新按电源键点亮屏幕,并没有进入到锁屏界面而是在编辑短信界面,此时短信界面悬浮与锁屏界面之上,这时按返回键关闭编辑短信界面,回到锁屏界面,是如何实现的呢,只需要在需要实现该功能的界面(Activity)中的onCreate()方法中setContentView()方法之前添加以下代码: // set this flag so this activity will stay in front of the keyguard         int flags =…
在实现Windows Phone上实现点按两次返回键退出程序, 一种方法是使用Coding4Fun提供的ToastPrompt, 使用方法如下: 1. 安装引用, 打开Package Manager Console. 输入下列命令以安装 Coding4Fun.Toolkit.Controls Install-Package Coding4Fun.Toolkit.Controls 输入下列命令以安装 GalaSoft.MvvmLight.Messaging Install-Package Mvvm…
在Android系统中用来显示界面的组件(Component)为Activity,也就是说只有重写Activity的onKeyDown方法来监控/拦截/屏蔽系统的返回键(back).菜单键(Menu)及Home键. 1.拦截/屏蔽返回键.菜单键实现代码 @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { //监控/拦截/屏蔽返回键   …
游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出.(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉). 推进暂停场景的相关代码如下: CCRenderTe…
ionic 实现双击返回键退出应用功能 keywords cordova,ngcordova,phonegap,ionic,双击,返回键,退出 例子 准备Toast插件,提示用,用户体验好点,不是必须要装 cordova plugin add cordova-plugin-x-toast 示例: .run(function ($ionicPlatform, $rootScope, $location, $timeout, $ionicHistory, $cordovaToast) { //双击退…
Activity可以很容易的得到物理返回键的监听事件,而Fragment却不能.所以使用到了以下的方法. 首先创建一个抽象类BackHandledFragment,该类有一个抽象方法onBackPressed(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPressed方法中处理各自对Back事件的消费逻辑.onBackPressed返回布尔值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentA…