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类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量修饰符: public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问. private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法…
/** 成员变量修饰符 1.@public:(公开)只要导入头文件,任何位置都可以直接访问. 2.@protected:(半公开)可以在本类和子类当中进行访问.(默认) 3.@private:(私有)只能在本类当中进行访问,子类无法进行访问赋值. 4.@package:在同一个框架内,直接访问. 私有方法: 1.父类当中在.m文件当中直接进行实现,但是没有在.h文件当中进行声明的方法,我们叫做私有方法,.m文件中定义的变量默认也是私有的.方法在.h文件有声明在.m文件没有实现是运行报错的. 1)…
------------------------------------------- 继承 一段代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Animal : NSObject {     int _age; } -(void)setAge:(int)age; -(void)eat:(NSString *)foodName; -(void)run; @end @interface Dog : Animal -(void)lookHome;…
这里基本上跟java一样 所以就简单写几点要注意的: 1)OC与java一样都只支持单继承可以多层继承(java单继承多实现) 2) OC中的实例变量修饰符前要加 @ 例如 @private 例如下面一个问题  @private类型的变量,能否被子类继承     答案:当然是可以的,子类继承父类的一切,只不过不能访问而已…
GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 变量名称 作用 示例 const 编译过程常量,或者函数的只读参数 const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); incentroid in 用于连接 shader 的上一阶段:centroid 为质心采样关键字,用于避免伪像,不可用于顶点着色器:顶点着色器中的 out 和片段着色器中的 in 名称相同时构成接口,必须具有相同的类型和精度: in vec4 position;centroid in vec2 T…
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的…
访问修饰符 关键字包括:internal,public,protected和private,用于设置变量的访问级别.  public  变量可以做为它所属的类型的一个字段,可以在任何地方访问它.  internal  变量只能在当前程序中被访问.  protected  变量只能在它所属的类型中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问.  protected internal 变量只能在当前程序中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问.  private  变量只能在它所属的类型中被访问.…
类修饰符:  public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量 和 方法的访问权限…
转载请注明出处:     volatile用处说明     在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要…
volatile用处说明     在JDK1.2之前,java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要把变量声明为volatil…
volatile用处说明 ​ 在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要把变量声明为volatile(…
@public 可以在其他类中访问被@public修饰的成员变量 可以在本类中访问被@public修饰的成员变量 可以在子类中访问fl中被@public修饰的成员变量 @private 不可以在其他类中访问被@ private修饰的成员变量 可以在本类中访问被@ private修饰的成员变量 不可以在子类中访问被@ private修饰的成员变量 可以在其他类中访问父类中被@ private修饰的成员变量 @protected 不可以在其他类中访问被@protected修饰的成员变量 可以在本类中…
volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过.在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果.在Java 5之后,volatile关键字才得以重获生机. volatile关键字虽然从字面上理解起来比较简单,但是要用好不是一件容易的事情.由于volatile关键字是与Java的内存模型有关的,因此在讲述volatile关键之前,我们先来了解一下与内存模型相关的概念和知识,然后分析了volatile关键字的实现原理,最后给出了几个使用vola…
一  类的修饰符 java中的文件结构由大到小为:一个工程,一个工程下可以有许多包,每个包中可以有许多类. 类的修饰符分为         访问权限修饰符          和             非访问权限修饰符 (1)访问权限修饰符: 1 public 公共类修饰符,public修饰的类可以被同一个包中的类访问,也可以被其他包中的类访问.即在此工程下的所有类都可以访问被public修饰的类.Java语言规定,程序的主类必须是公共类. 例如  public class Animal {..…
Java进阶(四十)Java类.变量.方法修饰符讲解 Java类修饰符 abstract: 将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final: 将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为"私有的".被其修饰的类.属性以及方法只能被该类的对象访问,其子类不能访问,更不能允许跨包访问. Default(friendly): 默认的修饰符即不加任何访问修饰符,通常称为"…
Java 基础语法 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作.下面简要介绍下类.对象.方法和实例变量的概念. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法.逻辑运算.数据修改以及所有动作都是在方法中完成的. 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定. 第一个…
Java中占位符的使用 String类的format()方法 String类的format()方法用于创建格式化的字符串以及连接多个字符串对象.熟悉C语言的同学应该记得C语言的sprintf()方法,两者有类似之处.format()方法有两种重载形式. format(String format, Object... args) 新字符串使用本地语言环境,制定字符串格式和参数生成格式化的新字符串. format(Locale locale, String format, Object... arg…
此题考察修饰符,函数定义等,故从网上搜罗了下相关资料,总结如下: 类.方法.成员变量和局部变量的可用修饰符 修饰符 类 成员访求 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - protected(受保护的)   √ √ √ - private(私有的) - √ √ √ - synchronized(同步的) - √ - - - native(本地的) - √ - - - tr…
  类.方法.成员变量和局部变量的对应修饰符是否可以使用 修饰符 类 成员访求 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - protected(受保护的)   √ √ √ - private(私有的) - √ √ √ - synchronized(同步的) - √ - - - native(本地的) - √ - - - transient(暂时的) - - - √ - vo…
1. java中的修饰符 a. 权限修饰符 private,默认的,protected,public b. 状态修饰符 static,final c. 抽象修饰符 abstract 2. 类修饰符 public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类,一个.java文件中只能有一个public类,而且文件名必须与该类相同. 默认的,把一个类声明为默认的,可以被同一个包中的其他类使用. abstract,将一个类声明为抽象类,抽象类中可以有抽象方法,也…
正文:               下面的表格列出了java中修饰符的一些信息: 修饰符名称 类型 类 变量 方法 abstract 非访问控制符 抽象类          -- 抽象方法 final 非访问控制符 最终类 最终变量 最终方法 static 非访问控制符           -- 静态变量 静态方法 volatile 非访问控制符           -- 易失变量              -- native 非访问控制符           --         -- 本地方…
基本语法 编写 Java 程序时,应注意以下几点: 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的. 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写.如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass . 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头.如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写. 源文件名:源文件名必须和类名相同.当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的…
Java 基础语法 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作.下面简要介绍下类.对象.方法和实例变量的概念. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法.逻辑运算.数据修改以及所有动作都是在方法中完成的. 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定. 基本语…
一.transient java语言的关键字,变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持.换句话来说就是,用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程.…
一 类的修饰符:  C#中类的默认修饰符是internal.1 private 只有对包.NET中的应用程序或库才能访问.2 public 不限制对类的访问. 3 protected 只可以被本类和其继承子类访问: 4 internal 只可以被本集合(Assembly)内所有的类存取.集合是C#语言中类被组合后的逻辑单位和物理单位,其编译后的文件扩展名往往 是“.DLL”或“.EXE”. 仅为同项目(这里的项目是只单独的项目,而不是整个解决方案)调用. 5 protected internal…
API Reference对__block变量修饰符的解释,大概意思: 1.__block对象在block中是可以被修改.重新赋值的. 2.__block对象在block中不会被block强引用一次,从而不会出现循环引用问题. API Reference对__weak变量修饰符的解释,大概意思: 使用了__weak修饰符的对象,作用等同于定义为weak的property.自然不会导致循环引用问题,因为苹果文档已经说的很清楚,当原对象没有任何强引用的时候,弱引用指针也会被设置为nil. 因此,__…
API Reference对__block变量修饰符有如下几处解释: //A powerful feature of blocks is that they can modify variables in the same lexical scope. You signal that a block can modify a variable using the __block storage type modifier. //At function level are __block vari…
零.实例变量修饰符 /* @public 就是实例变量修饰符 @public >可以在其它类中访问被public修饰的成员变量 >也可以在本类中访问被public修饰的成员变量 >可以在子类中访问父类中被public修饰的成员变量 @private >不可以在其它类中访问被private修饰的成员变量 >可以在本类中访问被private修饰的成员变量 >不可以在子类中访问父类中被private修饰的成员变量 @protected >不可以在其它类中访问被prote…
// // Person.h #import <Foundation/Foundation.h> /* @public:所有类访问 @private:本类访问 @protected:本类子类,默认情况下所有的实例变量都是protected @package:包范围,框架范围子类. 实例变量修饰符作用域: 从出现的位置开始, 一直到下一个修饰符出现,如果没有遇到下一个实例变量修饰符, 那么就会修饰后面所有的实例变量 */ @interface Person : NSObject { @publi…
类.方法.成员变量和局部变量的可用修饰符 修饰符 类 成员方法 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - protected(受保护的)   √ √ √ - private(私有的) - √ √ √ - synchronized(同步的) - √ - - - native(本地的) - √ - - - transient(暂时的) - - - √ - volatie(易失…