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setsockopt设置socket状态 1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:BOOL bDontLinger = FAL…
1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:BOOL bDontLinger = FALSE;setsockopt(s,SOL_S…
转自:http://www.cppblog.com/killsound/archive/2009/01/16/72138.html 1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocke…
1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:BOOL bDontLinger = FALSE;setsockopt(s,SOL_S…
1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的…
原文地址:http://www.cnblogs.com/BloodAndBone/archive/2012/05/22/2513338.html 变相的实现connect的超时,我要讲的就是这个方法,原理上是这样的:1.建立socket2.将该socket设置为非阻塞模式3.调用connect()4.使用select()检查该socket描述符是否可写(注意,是可写)5.根据select()返回的结果判断connect()结果6.将socket设置为阻塞模式(如果你的程序不需要用阻塞模式的,这步…
SO_LINGER选项用来设置延迟关闭的时间,等待套接字发送缓冲区中的数据发送完成. 没有设置该选项时,在调用close()后,在发送完FIN后会立即进行一些清理工作并返回.如果设置了SO_LINGER选项,并且等待时间为正值,则在清理之前会等待一段时间. 以调用close()主动关闭为例,在发送完FIN包后,会进入FIN_WAIT_1状态.如果没有延迟关闭(即设置SO_LINGER选项),在调用tcp_send_fin()发送FIN后会立即调用sock_orphan()将sock结构从进程上下…
// 测试setsockopt设置超时是否生效代码 #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> // 编译: /…
Linux环境设置Socket接收和发送超时: 须如下定义:struct timeval timeout = {3,0};  //设置发送超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval)); //设置接收超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));  …
今天无意之中碰到 UDP 10040 错误  原来是缓冲区不够,以下转载的解决方法以供不时之需.   1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_…
转自:http://zhangjunxin520.blog.163.com/blog/static/305037032011721102857609/ 在IP头中,有一Type-of-Service字段,该字段描述了IP包的 优先级和QoS选项,使用IP_TOS可以来设定该字段的值:   使用setsockopt设置IP_TOS代码如下: unsigned char  service_type = 0xe0 | IPTOS_LOWDELAY | IPTOS_RELIABILITY; if(set…
setsockopt 设置 SO_LINGER 选项 最近和后台的server通信 server发现在读数据的时候  客户端已经关闭连接 ,也就是 没有等服务器读完数据,客户端已经fclose了, 联调以后的发现需要设置这个选项: so_linger 此选项指定函数close对面向连接的协议如何操作(如TCP).内核缺省close操作是立即返回,如果有数据残留在套接口缓冲区中则系统将试着将这些数据发送给对方. SO_LINGER选项用来改变此缺省设置.使用如下结构: struct linger…
Name zmq_setsockopt –设置ZMQ socket的属性 Synopsis int zmq_setsockopt (void *socket, int option_name, const void *option_value, size_t option_len); 注意:除了以下属性,所有的属性均需要在对socket进行bind/connect操作之前设置: ZMQ_SUBSCRIBE, ZMQ_UNSUBSCRIBE, ZMQ_LINGER, ZMQ_ROUTER_HAND…
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:…
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:…
在使用urllib或者urllib2时,有可能会等半天资源都下载不下来,可以通过设置socket的超时时间,来控制下载内容时的等待时间. 如下python代码 import socket timeout = 20 socket.setdefaulttimeout(timeout) 这样默认20秒之后就会超时. 参考 http://outofmemory.cn/code-snippet/1862/python-setting-socket-chaoshi-time…
SOCKET Open(const char* strIP, UINT nPort, int nTimeOut)    {        SOCKET sockfd = NULL;                do         {            sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);            if (sockfd <= 0)            {                printf("s…
摘要: 作者博文地址:https://www.cnblogs.com/liu-shuai/ nginx和fastcgi的通信方式有两种,一种是TCP的方式,一种是unix socket方式. socket方式不会走到tcp层,tcp方式则会走到ip层.因此,理论上说socket连接方式效率会更好一点. TCP和unix domain socket方式对比    TCP是使用TCP端口连接127.0.0.1:9000    Socket是使用unix domain socket连接套接字/dev/…
这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765   思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池,目的在于:·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片的问题:·能够存储变长的数据,不要很傻瓜地只能预分配一个最大长度:·基于SLAB算法实现内存池是一个好的思路:分配不同大小的多个块,请求时返回大于请求长度的最小块即可,对于容器而言,处理固定块的分配和回收,相当 容易实现.当然,还要…
我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程. 下面是代码框架: listenfd = socket(..…
http://www.blogjava.net 例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技…
网络字节序 发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存,因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址. 为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换. #include <arpa/inet.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong); uint1…
例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技术.语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socke…
样例代码就在我的博客中,包含六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具project,和此小工具的全部执行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些经常使用的编程技术中,Socket网络编程能够说是最简单的一种.并且Socket编程须要的基础知识非常少,适合刚開始学习的人学习网络编程.眼下支持网络传输的技术.语言和工具繁多,可是…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_43ad62c70100gtow.html,一个简单的C语言的socket服务器和客户端程序 http://www.cnblogs.com/Sniper-quay/archive/2011/06/22/2086636.html,C++ Socket编程步骤 http://biancheng.dnbcw.info/c/437384.html,[VC]setsockopt 设置socket 详细用法(超时.非阻塞等) http://blo…
1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技术.语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些“高级”的网络技术屏蔽了大部分底层实现,号称能极大程度的简化开发,而事实上如果你没有一点Socket基础,要理解和应用这些技术还是很困难的,而且会让你成为“半瓢水”. 深有感触的是当年我学习CORBA的时候,由于当时各方面的基础薄弱,整整啃了半年书,最终还是…
Socket 目录 socket 的 TCP/IP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 广播式通信基本建立过程 socket 的多线程通信建立过程 1 socket的TCP/IP通信基本建立过程 socket的TCP/IP通信连接主要包括两个部分,服务端与客户端 1.1 Socket server服务端建立 服务端建立步骤主要有: 初始化IP地址和端口号; 生成socket实例,TCP/IP通信选择AF_INET(IPV4),SOCK_STRE…
我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程. 下面是代码框架: listenfd = socket(..…
客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #include<arpa/inet.h> #include <error.h> #includ…
客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #include<arpa/inet.h> #include <error.h> #includ…