JAVA设计模式之【状态模式】】的更多相关文章

原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象.通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为. 介绍 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用 代码…
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化.意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为适用场景: 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2.一个操作中含有庞大的多分支结…
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币.转动曲柄.退出硬币几种行为:那么糖果机呢一般有这几中状态,待机状态.持有硬币的准备状态.运行状态即正在售出状态和初始状态 这么几种正常状态. 我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,图如下: 如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们…
(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅>这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻.灵活运用.直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“状态机”,然后回过头来理解当初学习的状态模式,豁然开朗.因此,本文先从状态机开始讲解,然后结合状态机详细阐述状态模式的两种实现方式,最后给出状态模式的…
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理. 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为. 具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口. 状态模式代码 package com.roc.state; public class…
目录 示例 简单例子 改进代码 状态模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 曾侯乙编钟 状态模式-命令模式-策略模式 示例 一个类对外提供了多个行为,同时该类对象有多种状态,不同状态下对外的 行为的表现不同,我们该如何来设计该类让它对状态可以灵活扩展? 以自动售卖饮料机为例开发一个程序: 用户可以在饮料机上进行支付.退款.购买.取货操作 不同的状态下,这四种操作会有不同的表现 例如:在用户没有支付的情况下,用户操作了退款.购买.取货会发生什么 简单例子 public class Dri…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets a new operation be defined without changing the classes of the elements on which it operates. 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些…
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the parameterization of clients with different requests, and the queuing or logging of requests. It also allows for the support of undoable operations. 翻译意思…
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同或相似的对象. Java实现 Java中实现原型模式的方法主要分为深拷贝和浅拷贝两种. 注意:深拷贝和浅拷贝的主要区别是,是否复制对象的成员中的其他引用类型数据. 1.浅拷贝 实现Cloneable接口,并重写Object的clone方法,并在方法中直接待用super.clone()调用Object…