Paint、Canvas.2】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器: Paint:画笔 Canvas:画布 Matrix:变换矩阵 绘制动效确实就像拿着笔在画布上面画画一样,而Paint就是我们拿着的笔,Canvas就是使用的画布…
username=tianjian4592">我正在參加 CSDN 2015博客之星评选 感恩分享活动,假设认为文章还不错,请投个票鼓舞下吧:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2015/candidate? username=tianjian4592 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事.必先利其器.接下来几篇文章主要讲绘制中我们须要常使用…
1.Canvas类 public class Canvas { public static final int ALL_SAVE_FLAG = 31; /** @deprecated */ @Deprecated public static final int CLIP_SAVE_FLAG = 2; /** @deprecated */ @Deprecated public static final int CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG = 16; /** @deprecate…
1:使用Cavans画个简单图形 2:过程 2.1:绘制最外部的圆 /*** 初始化 paint */ Paint paint; paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth(3); paint.setAntiAlias(true); paint.se…
Canvas 方法详解 1:translate(float dx, float dy) /**** 移动canvas的原点到(dx,dy),默认为(0,0) */ public void translate(float dx, float dy); canvas.drawRect(0,0,300,200,rectPaint); canvas.translate(300,200); canvas.drawRect(0,0,400,400,rectPaint1); 图: 2:clipRect方法 该…
关于自定义控件,之前就写过一篇自定义控件,上图下字的Button,图片任意指定大小,但是使用效果还是让人感觉不幸福,这次索性彻彻底底地对自定义控件做一次彻彻底底的总结. 我会花4篇博客来介绍自定义控件,由潜入深慢慢学: 工具类:ViewHelper(View处理常用方法封装) 安卓自定义控件(一)Canvas.Paint.Shader.Xfermode 安卓自定义控件(二)BitmapShader.ShapeDrawable.Shape 安卓自定义控件(三)实现自定义View 4.onLayou…
在Java中,利用过双缓冲技术,先将画笔画在内存上,再转化为图片,调出来. 当画的东西过多造成处理不过来时,双缓冲技术将防止闪屏. 在Paint方法下,我们这样写: BufferedImage tmp = new BufferedImage(1200, 900, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics g2 = tmp.createGraphics(); 利用g2来绘图,然后再将tmp画在g上面 g.drawImage(tmp, 0, 0, this); 在…
缘由: 在某一个游戏公司的笔试中,最后一道大题是,“用CSS3实现根据动态显示时间和环形进度[效果如下图所示],且每个圆环的颜色不一样,不需要考虑IE6~8的兼容性”.当时第一想法是用SVG,因为SVG在画弧线方面是行家呀,另外Canvas也是极好的选择.但是规定了不能用SVG和Canvas,我想还可以使用CSS3的clip和rotate属性,但当时脑抽的我竟记不起clip的语法袅(囧~).笔试结束后,便去查clip属性的使用,总结了实现环形进度条的方法,于是便有了下文. 图1:动态时钟样式  …
1.VML: VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言),矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途,VML只是被IE支持. 2.SVG:       可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.SVG由W3C制定,是一个开放标准.       由于SVG文件可嵌入JavaScript(严格地说,应该是ECMAScript)脚…
1.VML: VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言),矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途,VML只是被IE支持. 2.SVG:       可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.SVG由W3C制定,是一个开放标准.       由于SVG文件可嵌入JavaScript(严格地说,应该是ECMAScript)脚…