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Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 全球气候变暖,小镇A面临水灾.于是你必须买一些泵把水抽走.泵的抽水能力可以认为是无穷大,但你必须把泵放在合适的位置 ,从而能使所有的水能流到泵里.小镇可以认为是N * M的矩阵.矩阵里的每个单元格都是一个'a'- 'z'小写字母,该小写 字母表示该格子的高度,字母大的表示该单元格比较高,反之,表示该格子高度比较低.当前单元格的水可以流到上.下.左. 右四个格子,但必须满足这些格子的高度是小于或者等于…
3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 45  Solved: 27[Submit][Status] Description   Input 第1行输入N,之后N行每行描述一条水管,前两个英文字母表示水管的两端(大小写字母是不一样的),后一个整数表示水管的流量,流量不会超过1000. Output 一个整数,表示总流量. Sample Input 5 A B 3 B C 3…
转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38556891 水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2阶的贝塞尔曲线,要想实现波动效果,只能用它来绘制Path曲线.待会儿再讲解2阶的贝塞尔曲线是怎么回事,先来看实现的效果: 这个波长比较短,还看不到起伏,只是荡漾,把波长拉长再看一下: 已经可以看到起伏…
水流(water) 题目描述 全球气候变暖,小镇A面临水灾,于是你必须买一些泵把水抽走.泵的抽水能力可以认为是无穷大,但你必须把泵放在合适的位置,从而能使所有的水能流到泵里.小镇可以认为是N×M的矩阵,矩阵里的每个单元格都是一个a-z小写字母,该小写字母表示该格子的高度,字母大的表示该单元格比较高,反之表示该格子高度比较低.当前单元格的水可以流到上.下.左.右四个格子,但必须满足这些格子的高度是小于或者等于当前格子的高度.现在,给你一些NXM的矩阵,你至少要买多少个泵,才能把所有格子的水都抽走?…
3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 179  Solved: 73[Submit][Status] Description   Input 第1行输入N,之后N行每行描述一条水管,前两个英文字母表示水管的两端(大小写字母是不一样的),后一个整数表示水管的流量,流量不会超过1000. Output 一个整数,表示总流量. Sample Input 5 A B 3 B C…
Given an m x n matrix of non-negative integers representing the height of each unit cell in a continent, the "Pacific ocean" touches the left and top edges of the matrix and the "Atlantic ocean" touches the right and bottom edges. Wate…
ArcGIS采用D8算法计算水流方向(9.3.1后新增),输入数据应首先完成了洼地填充处理: One of the keys to deriving hydrologic characteristics about a surface is the ability to determine the direction of flow from every cell in the raster. This is done with the Flow Direction function. This…
水流(water) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 9  解决: 2[提交][状态][讨论版] 题目描述 全球气候变暖,小镇A面临水灾,于是你必须买一些泵把水抽走.泵的抽水能力可以认为是无穷大,但你必须把泵放在合适的位置,从而能使所有的水能流到泵里. 小镇可以认为是N×M的矩阵,矩阵里的每个单元格都是一个a-z小写字母,该小写字母表示该格子的高度,字母大的表示该单元格比较高,反之表示该格子高度 比较低.当前单元格的水可以流到上.下.左.右四个格子,但必须满足这些格子的高度…
太平洋大西洋水流问题 给定一个 m x n 的非负整数矩阵来表示一片大陆上各个单元格的高度."太平洋"处于大陆的左边界和上边界,而"大西洋"处于大陆的右边界和下边界. 规定水流只能按照上.下.左.右四个方向流动,且只能从高到低或者在同等高度上流动. 请找出那些水流既可以流动到"太平洋",又能流动到"大西洋"的陆地单元的坐标. 提示: 输出坐标的顺序不重要 m 和 n 都小于150 示例: 给定下面的 5x5 矩阵: 返回: […
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合: 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等. 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果. 脚本如下: Shader "MyUnlit/ScrollWater" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color(,,,) //控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围) _Magnitud…