统一建模语言UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息.   统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并…
1.简介 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案.也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用.其目的是为了提高代码的可重用性.代码的可读性和代码的可靠性. 2.设计模式的分类 根据模式的目的分类 根据模式的作用范围分类 3.根据目的分类 创建型模式:特点:将对象的…
前言: 设计模式,前人总结下留给后人更好的设计程序,为我们的程序代码提供一种思想与认知,如何去更好的写出优雅的代码,23种设计模式,是时候需要掌握它了. 1.工厂模式 大白话:比如你需要一辆汽车,你无需了解汽车是怎么样生产的,你只需要告诉汽车厂,我要买某某某型号的汽车,…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作<面向对象软件构造>(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实…
软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977 年,美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1979 年他…
摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简述 在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象.这种情况下,创建这个复杂对象就会变得很繁琐.对于 C++/Java 而言,最常见的表现就是构造函数有着长长的参数列表: MyObject obj = new MyObject(param1, param2, para…
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产. 创建型模式分为以下几种. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似…
摘要:本文以我们日常开发中经常碰到的一些技术/问题/场景作为切入点,示范如何运用设计模式来完成相关的实现. 本文分享自华为云社区<实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)>,作者:元闰子. 前言 从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题.设计模式通常被定义为: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性…
摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力.理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:装饰者模式>,作者: 元闰子. 简介 我们经常会遇到"给现有对象/模块新增功能"的场景,比如 http router 的开发场景下,除了最基础的路由功能之外,我们常常还会加上如日志.鉴权.流控等 middleware.如果你查看框架的源码,就会发现 middleware…
摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信:Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为http://service_b/api/v1/domain:该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口…
1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF 中提供了单例.原型.工厂方法.抽象工厂.建造者等 5 种创建型模式. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理.适配器.桥接.装饰.外观.享元.组合等 7 种结构型模式. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及…
1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF 中提供了单例.原型.工厂方法.抽象工厂.建造者等 5 种创建型模式. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理.适配器.桥接.装饰.外观.享元.组合等 7 种结构型模式. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及…
GoF的23种设计模式的功能 前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例. 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族…
简介 设计模式(Design pattern)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每…
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义…
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义…
GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计模式>一书的作者:Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson.John Vlissides)并没有把MVC提及为一种设计模式,而是把它当做"一组用于构建用户界面的类集合".在他们看来,它其实是其它三个经典的设计模式的演变:观察者模式(Observer…
GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计模式>一书的作者:Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson.John Vlissides)并没有把MVC提及为一种设计模式,而是把它当做“一组用于构建用户界面的类集合”.在他们看来,它其实是其它三个经典的设计模式的演变:观察者模式(Observer)(Pub/Sub)…
设计模式不管对于何种语言都是存在的,这里介绍的是java的模式 装饰者模式是在二次开发中应用比较多的一款模式,当然了用反射也是可以实现的,今天介绍的是装饰模式,有兴趣的朋友可以自己去了解一下反射是怎么实现的. 在实际的开发中是无法拿到源码的,代码的可使用性也被final了,所以最常见的二次开发(二次开发就是给原有的代码中对功能做一些增强)就是通过装饰模式来实现的效果,使用这个模式有一个前提就是:可以获取到装饰对象的实现的所有的接口才可以用此模式下面大家可以直接可以看代码了: 1 我这里先定义了一…
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性. 结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问.即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制.增强或修改该对象的一些特性. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的…
背景 最近一口气看完了Joshua Bloch大神的Effective Java(下文简称EJ).书中以tips的形式罗列了Java开发中的最佳实践,每个tip都将其意图和要点压缩在了标题里,这种做法我很喜欢:一来比较亲切,比起难啃的系统书,EJ就像是一本Java的<俚语指南>:二来记忆起来十分方便,整本书过一遍就能望标题生义. 在通读这本书时,我发现作者多次列举现有类库中的实现的设计模式,我有意将其收集起来,这些实现相当经典,我觉得有必要落成一篇文章.随着以后对类库的理解越来越深,我也会持续…
概述 本系列上一篇:建造者.工厂方法.享元.桥接 本文介绍的设计模式(建议按顺序阅读): 适配器 模板方法 装饰器 相关缩写:EJ - Effective Java Here We Go 适配器 (Adapter) 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 场景:想使用现有的类,但此类的接口不符合已有系统的需要,同时双方不太容易修改:通过接口转换,将一个类插入到另一个类系中. 类型:结构型 适配器听起来像是一种亡羊补牢…
一.单例模式 public class SingletonDemo { public static void main(String[] args) { // } } class User1{//饿汉式 User1(){ } private static User1 zs = new User1(); private static User1 getZs(){ return zs; } } class User2{//懒汉式 private User2(){ } private static U…
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案. 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」. 这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性,以及类的关…
1. 软件设计模式概述 2. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 3. UML中的类图及类图之间的关系 4. 开闭原则——面向对象设计原则 5. 里氏替换原则——面向对象设计原则 6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则 7. 单一职责原则——面向对象设计原则 8. 接口隔离原则——面向对象设计原则 9. 迪米特法则——面向对象设计原则 10. 合成复用原则——面向对象设计原则 11. 创建型模式的特点和分类 12. 单例模式(单例设计模式)详解 (1)饿汉式 ①声明静态私有类变量,且立即实…
23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建与使用相互分离,对象的使用者无需关心如何创建对象,只知道怎么使用就行,以降低耦合度.犹如汽车使用人无需关注汽车是怎么造出来一样,只要知道怎么使用就行.下面这5种模式就是属于这一类. 单例(Singleton)模式:控制某个类只能自行生成一个可供外部全局访问的实例.例如:W…
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案. 设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF 中提供了单例.原型.工厂方法.抽象…
一.23种设计模式分类: 二.设计模式的六大原则: 1.开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范. 3.依赖倒转原则(Dependence Inve…
摘要:本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 本文分享自华为云社区<快来,这里有23种设计模式的Go语言实现(二)>,原文作者:元闰子. 本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 组合模式(Composite Pattern)…
今天是我学习到Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好.老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的. 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法.所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个例子:…