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C++11 FAQ中文版:std::function 和 std::bind 2011-03-02 16:25 by 陈良乔 常规性地介绍了function和bind的使用,还不会用的同学可以看看 bind原理图释        posted on 2014-04-29 12:49 xusd-null null同学对bind的原理进行了图文并茂的解释,图画得非常直观!赞一个! 山寨一个std::bind\boost::bind null同学对bind核心功能的模仿,想明白其中原理,莫过于自己写一…
从最基础的了解,std::bind和std::function /* * File: main.cpp * Author: Vicky.H * Email: eclipser@163.com */ #include <iostream> #include <functional> #include <typeinfo> #include <string.h> int add1(int i, int j, int k) { return i + j + k;…
在cocos2dx 3.0 版本号,回调函数本质4一个CC_CALLBACK_N 替换功能.N的回调函数的参数的数量的代表 1.让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用 比方action的回调 ,CC_CALLBACK_0 auto animation = Animation::create(); auto animate = Animate::create(animation); CallFunc* animateDone = CallFunc::create(CC_CALLBACK_…
std::bind bind是对C++98标准中函数适配器bind1st/bind2nd的泛化和增强,可以适配任意的可调用对象,包括函数指针.函数引用.成员函数指针和函数对象. bind接受的第一个参数必须是一个可调用的对象f,可以是函数.函数指针.函数对象和成员函数指针,之后接受的参数的数量必须与f的参数数量相等,这些参数将被传递给f作为入参. 绑定完成后,bind会返回一个函数对象,它内部保存了f的拷贝,具有operator(),返回值类型被自动 推导为f的返回值类型.反生调用时,这个函数对…
引子 最近群里比较热闹,大家都在山寨c++11的std::bind,三位童孩分别实现了自己的bind,代码分别在这里: 木头云的实现 mr.li的实现 null的实现,null的另一个版本的实现 这些实现思路和ms stl的std::bind的实现思路是差不多的,只是在实现的细节上有些不同.个人觉得木头云的实现更简洁,本文中的简单实现中select函数用的是木头云的,在此表示感谢.下面我们来分析一下bind的基本原理. bind的基本原理 bind的思想实际上是一种延迟计算的思想,将可调用对象保…
std::bind: Each argument may either be bound to a value or be a placeholder: (1).If bound to a value, calling the returned function object will always use that value as argument; (2).If a placeholder, calling the returned function object forwards an…
C++11中的std::bind 最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等.其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性 // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__V…
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function.std::bind. 而曾经的回调函数menu_selector.callfunc_selector.cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了. 取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*. [致谢] http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407 http://blog.csdn.net/star530/artic…
{ #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBAC…
前言 最近想起半年前鸽下来的Haskell,重温了一下忘得精光的语法,读了几个示例程序,挺带感的,于是函数式编程的草就种得更深了.又去Google了一下C++与FP,找到了一份近乎完美的讲义,然后被带到C++20的ranges library,对即将发布的C++20满怀憧憬.此时,我猛然间意识到,看别人做,觉得自己也能做好,在游戏界叫云玩家,在编程界就叫云程序员啊! 不行,得找点事干.想起同样被我鸽了很久的<functional>系列,刚好与函数式编程搭点边,就动笔写吧!这就是本文的来历. 找…