case when else end 在update中的使用】的更多相关文章

-- 当mark_way字段的值为'划拨用地'时把该字段值修改为'00'-- 当mark_way字段的值为'出让用地'时把该字段值修改为'01'-- 否则把该字段的值修改为'' update ais_clsland a ' ' ELSE '' END) UPDATE `fwdata-prd-v2`.barcode_sn_record a SET a.color = (CASE WHEN a.color = 'red' THEN '红色' WHEN a.color = 'blue' THEN '蓝…
Update中使用表别名 select中的表别名: select * from TableA as ta update中的表别名: update ta from TableA as ta 如何用表中一列值替换另一列的所有值 不同表列替换: update ta set ta.key1 = tb.key2 from TableA as ta, TableB as tb where ta.key = tb.key 同一表列替换: update ta set ta.key1 = tb.key2 from…
上一节讨论了 Health Check 在 Scale Up 中的应用,Health Check 另一个重要的应用场景是 Rolling Update.试想一下下面的情况: 现有一个正常运行的多副本应用,接下来对应用进行更新(比如使用更高版本的 image),Kubernetes 会启动新副本,然后发生了如下事件: 正常情况下新副本需要 10 秒钟完成准备工作,在此之前无法响应业务请求. 但由于人为配置错误,副本始终无法完成准备工作(比如无法连接后端数据库). 先别继续往下看,现在请花一分钟思考…
前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至是渲染引擎也使用最新的位置. 其实是有问题的,因为我发现每次移动都会导致 碰撞器不断更新 下面是测试代码: ; // Returns true if you were able to move, fa…
mysql 在update中实现子查询的方式   当使用mysql条件更新时--最先让人想到的写法 UPDATE buyer SET is_seller=1 WHERE uid IN (SELECT uid FROM seller) 此语句是错误的,会报错 You can't specify target table 'xxx' for update in FROM 这是因为: mysql的update的一些特点 1.update 时,更新的表不能在set和where中用于子查询: 2.upda…
CASE:DB shutdown/open 过程中发生异常导致JOB不能自动执行 现象: 一个DB中的所有JOB在3月25日之后就不再自动运行,查询DBA_JOBS,发现LAST_DATE定格在3月25日之前. SQL> show parameter job NAME TYPE VALUE ------------------------------------ ----------- ------------------------------ job_queue_processes inte…
update中加入select最常用的update语法 (转) (2010-08-20 11:40:16) 转载▼ 标签: it 分类: SQL 最常用的update语法是:UPDATE <table_name>SET <column_name1> = <value>, SET <column_name2> = <value> 如果我的更新值Value是从一条select语句拿出来,而且有很多列的话,用这种语法就很麻烦第一,要select出来放在…
关键词:mysql update,mysql delete update中无法用基于被更新表的子查询,You can't specify target table 'test1' for update in FROM clause. 情况如下: (1)第1行更新语句中,update表与子查询中表一样,所以报错 (2)第2行更新语句中,update表与子查询中表不一样,所以可以执行. 如何解决? 把子查询换成join即可. 例如: 总结: (1)在update与delete中,都不能再以子查询的方…
上一节讨论了 Health Check 在 Scale Up 中的应用,Health Check 另一个重要的应用场景是 Rolling Update.试想一下下面的情况: 现有一个正常运行的多副本应用,接下来对应用进行更新(比如使用更高版本的 image),Kubernetes 会启动新副本,然后发生了如下事件: 正常情况下新副本需要 10 秒钟完成准备工作,在此之前无法响应业务请求. 但由于人为配置错误,副本始终无法完成准备工作(比如无法连接后端数据库). 先别继续往下看,现在请花一分钟思考…
Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符合条件了,也就不会再执行了:方法一:int a=0; void Update() { if((enemyHP<=0)&&(a==0)) { playerCoin+=100; a++; }…