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针对一次加载很多格子的scrollview的优化,第一次只加载可视区域的格子,其他的用空物体占位,在每次滑动时检测需要实例化的格子,通过对象池重用第一次的格子.可以根据每行格子的数量只检测每行的第一个格子是否需要更新,然后就可以更新一行或者跳过检测一行. 1. //检测是否需要刷新UI //o是格子,itemHalfHeight是格子高度的一半 bool CheckUpdate(GameObject o,float itemHalfHeight) { float itemCellOffestY…
一.问题分析 在许多App中,我们都会见到循环滚动的视图,比如广告,其实想实现这个功能并不难,用ScrollView就可以轻松完成,但是在制作的过程中还存在几个小问题,如果能够正确的处理好这些小问题,无论从效果还是性能上都会得到优化. 问题一 第一个问题是如何用ScrollView来展示N个视图.想要实现这个效果,可以把N个视图依次按顺序添加到ScrollView上,然后把 ScrollView的contentSize设置为N个视图的尺寸,通过滑动ScrollView来查看加在上面的视图. 问题…
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的 https://juejin.im/entry/5774af485bbb50005925a3b1 Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些心的 https://www.cnblogs.com/9-de/p/5109057.html NGUI滑动优化,滑动系数,滑动慢问题UIScrollView https://www.bobsong.net/356.html NGUI ScrollView 性能优化 http://gad.qq.com…
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销. 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完美,目前我在项目中使用了,希望大神能够给更多的建议来优化scrollView. 思   路:通过调整item位置来实现item循环使用,在通过delegate来实现数据刷新 功   能: SetGrid(int imax, ScrollGridSetItem sc) NextIndex() PreI…
一.布局样式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" xmlns…
http://www.cocoachina.com/ios/20150909/13369.html 作者:@周楷雯Kevin 授权本站转载. 倘若在 ViewController 中添加了一个 TableView,那么很可能在侧滑返回的时候,反而先触发了 TableView 的上下滚动,这一点是非常恼人的. 通过 requireGestureRecognizerToFail() 这个方法,就可以很好的处理这个问题. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 if let gestures = navi…
ScrollView是NGUI非常好用的一个内置组件,但是效率不好,当子物体过多的时候,一旦开始拖动就帧数狂掉,我目前有3个解决思路: 1. NGUI自带的Example 8 - Scroll View (Camera),用摄像机代替panel进行裁切和移动 2. NGUI自带的Example 14 - Endless Scroll Views,它使用了一个脚本叫做UIWrapContent,这个脚本实现了循环改变子物体位置的功能,可以参考该脚本实现复用Item来实现大列表的功能 3. UIWr…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FbiSLPxFdGqJ00WgpJ94yw 导语 精神哥前阵子去参加了好友小青在北京办的T沙龙,探讨移动端热更新相关的话题.Bugly 曾为大家介绍过不少腾讯内部的热更新的框架,正好这次看到了美团,去哪儿以及微博同学在应用热更新方面的实践. 上周为大家整理了<美团大众点评 Hybrid 化建设>,本周我们继续带来"去哪儿网 无线 iOS…
前言 学习本系列内容需要具备一定 HTML 开发基础,没有基础的朋友可以先转至 HTML快速入门(一) 学习 本人接触 React Native 时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所偏差,在学习中如果有错会及时修改内容,也欢迎万能的朋友们批评指出,谢谢 文章第一版出自简书,如果出现图片或页面显示问题,烦请转至 简书 查看 也希望喜欢的朋友可以点赞,谢谢 ScrollView组件介绍与简单使用 React Native中的 ScrollView 的组件除了包装滚动平台,还集成了触…
前几天发布了一篇iOS开发之多表视图滑动切换示例(仿"头条"客户端)的博客,之所以写这篇博客,是因为一位iOS初学者提了一个问题,简单的写了个demo做了个示范,让其在基础上做扩展和改进.被CocoaChina中iOS模块所收录实在出乎我的意料,链接地址(http://www.cocoachina.com/ios/20150706/12370.html),在CocoaChina上看了下面的评论,Demo的问题确实有,优化和改进的空间也是蛮大的.首先内存问题是必须考虑的,不能把这么多的T…
shouldComponentUpdate 确保组件在渲染之后不需要再更新的,即静态组件,尽量在其中增加shouldComponentUpdate方法,防止二次消耗所产生的性能消耗 shouldComponentUpdate() { //完全静态的组件,无需更新 return false; } key key是react的一个特殊的属性,它是给React自己用的.如果我们动态地创建 React 元素,而且 React 元素内包含数量或顺序不确定的子元素时,我们就需要提供 key 这个特殊的属性.…
作为iOS开发,UITableView可能是平时我们打交道最多的UI控件之一,其重要性不言而喻. 关于TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用机制了. 简单来说呢就是当TableView滚动时,会调tableView:cellForRowAtIndexPath:这个方法,TableView只会创建屏幕内或者只比屏幕多一点点的cell,当滚动需要展现新的cell的时候,TableView首先会把已经移出屏幕外的cell放入到缓存池中去,然后再从缓存池中取出新的cel…
1.尽量不用动态高度 2.如果是动态高度的话,提前计算好即将展示的高度并使用 一定规则跟对应的对象进行绑定缓存起来以便下一次使用 3.不要在layoutSubViews 方法中对UI elements进行赋值,设置样式等,layoutSubViews这个方法可能会因为某个内容的变化而重新被调用一遍,这样一来会有很多次的计算或者是重绘 4.在tableView Cell 中添加subView时用content.view.addSubView方法,如果时直接addSubView可能会多次 调用lay…
下面是开始Android编程的好方法: 找一些与你想做事情类似的代码 调整它,尝试让它做你像做的事情 经历问题 使用StackOverflow解决问题 对每个你像添加的特征重复上述过程.这种方法能够激励你,因为你在保持不断迭代,不经意中你学到了很多.然而,当你发布应用时你还要做一些更深入的事情. 从一些可正常工作的代码到一个可怕的应用程序是一个巨大的跳跃,相比iOS平台Android更是如此 .当在iOS上发布应用时只是在一个设备上跳跃–你的手机–对很多设备而言都很相似–同样大小的屏幕,都有很好…
UIGraphicsBeginImageContext   首先说明一下UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 和UIGraphicsBeginImageContext区别:   1: UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size) 参数size为新创建的位图上下文的大小.它同时是由UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形大小. 该函数的功能同UIGraphicsBeg…
在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了.iPod.时钟.日历.备忘录.Mail.天气.照片.电话.短信. Safari.App Store.iTunes.Game Center⋯几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性. 然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时. 实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了.有兴趣的可以看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽…
项目中的一个优化案例,提升用户体验,对地铁线路图点击放大.缩小,并且点击位置居中: 正常ScrollView 我们点击某一点比如屏幕右侧,想要点的位置向左移动到中心位置,很简单只有算出该点位置距中心位置的距离:point.x - contentOffset.x -SCREEN_WIDTH*0.5,然后问设置contentOffset.x+相应的距离即可.上下也同理. 但是这里要处理的双击 放大的同时,也要实现上面的效果.经过单步调试,查看 - (void)scrollViewDidScroll:…
这个感觉写的很好 收藏一下 以备后用 转自 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2354714.html 在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了.iPod.时钟.日历.备忘录.Mail.天气.照片.电话.短信.Safari.App Store.iTunes.Game Center⋯几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性.然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table…
iOS-性能优化3 UITableView性能优化与卡顿问题 1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符 如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell 如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell.如果重用cell,为cell创建一个ID 每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell 2.避免cell的重新布局 cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好 如可以将cell单独放到一个自定义…
TableView的优化 一:什么是TableView的优化以及为什么要优化 1)CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)   CPU主要从事逻辑计算的一些工作 GPU主要从事图形处理方面的工作 2)CPU和GPU的共同点: 都有自己的缓存体系 都有自己的数字和逻辑运算单元 都为了完成计算任务而设计 3)CPU和GPU的不同点: CPU的核少但是核内空间非常大 能够处理复杂的逻辑 GPU核多但是每个核的空间相对较小 故而处理复杂逻辑的空间较少 针对CPU和GPU的上述不同,面对一个程序系统分配…
NGUI长列表优化利器 优化原理 NGUI3.7.x以上版本 有个新组件 UIWrapContent ,当我们的列表内容很多时,可以进行优化.它不是一次生成全部的child,而是只有固定数量的child,在滑动时更新child的内容. 当前NGUI3.6.X也有此组件,不过不完善,比如更新每一条渲染未实现,protected virtual void UpdateItem (Transform item, int index) ,还有未提供便捷的接口供外部调用. UIWrapContent详解…
针对滑动时出现卡的现象 参考:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_b638dc890101ep3x.html?plg_nld=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_dev=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_nld=1&plg_uin=1&plg_nld=1&plg_auth=1&plg_usr=1&plg_vkey=…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
很多App都会遇到以下几个常见的性能问题: 启动速度慢:界面跳转慢:事件响应慢:滑动和动画卡顿. 一.启动速度优化. 优化初始化任务: 1. 把一些初始化任务懒加载初始化 2. 把初始化任务并行化(异步化) 3. 使初始化任务可以插拔(一个任务出问题不会影响到其他的任务) 其他: 1. 控制线程数量,注意线程的使用,用自己的线程池替换三方或者二方SDK的线程池,线程太多占用cpu资源, 2. 使用缓存来减少I/O操作(读数据库,读文件,SharedPreference)减少网络请求(判断无网络直…
优化tableView性能(针对滑动时出现卡的现象) (2013-08-02 11:18:15) 转载▼ 标签: ios tableview it 分类: 技术文档 在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了.iPod.时钟.日历.备忘录.Mail.天气.照片.电话.短信. Safari.App Store.iTunes.Game Center⋯几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性. 然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,…
前面介绍过使用HierarchyViewer和Android lint来优化我们的程序,这一篇算是总结性的,借助一个小例子来说用怎么优化应用布局.这个例子是android官网给出的,作者也当一把翻译. 多数开发者可能会这样认为,使用基本的布局结构会产生高效的布局性能,其实这个想法是不完全正确的.我们每一个添加到应用的控件和布局,都需要初始化.布局.绘制,这些多是需要时间降低显示速度的.另外,嵌套多个使用layout_weight属性的LinearLayout实例会花费更大的代价,因为每一个子布局…
本文仅是我个人在实际开发中习惯的编写方式,当然这种方式也是来自很多官方的推荐,所以在一定程度上是可以被模仿套用的.本文将不定期更新~ 零.指导原则 优先保证可读性,不要过分追求代码艺术和效率 在可读性和代码效率方面,请选择可读性.为了可读性我宁可多建立一个对象,或者是多写一个方法.当然,如果这段代码是执行频次很高的代码,那么请在编码后再进行优化. 追求模块化和开闭原则 一个类里可以写多个方法,但不要为了调用方便而肆意定义全局变量.宁可多些几个方法的参数也不要随便定义全局变量.定义全局变量首先会让…
一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此“帧”的概念就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”.帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 1.App如果被定义一个有参数构造函数,那么需要再定义一个无参数的,如果不则会在某些情况下初始化失败 2.include Java Exception stack in crash report 原因:webview未被destroy和置空,快进快出容易导致Crash 3.Json解析一直有反斜杠,如 "Detail": "[\"1476438611831,120.0…