原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一.Unity3d To iOS: 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpe…
一.Unity3d  To  iOS: 最近要做一个商品和人体模型T台秀相关的功能,要用到Unity3D,搜集了一些资料先保存下来. 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")] private…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案.     首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-…
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写. 我的开发环境 Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 (6A2008a) Cocos2d-x 3.2 新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月 5 日从 github clone 的版本 遇到的问题 根据新浪微博 SDK 附带的文档接入项目后,…
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题 文中非常多问题都是基础的问题.对object c和xcode配置了解不深入导致的.(没办法,开发ane的程序猿大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验) 问题一.编译报错:Unexpected '@' in program 代码例如以下: @try{ } @catch{ } 原因是高版本号xcode代码放在低版本号xcode下跑,低版本号ios 不支持这样的写法(ios 7…
原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>,有需要的朋友可以参考下. 这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀.做出这个真是一言难尽呀... 小弟主要不是搞iOS开发的,一直以来都是开发Android开发,只是昨天被老大叫过去做一下iOS的二维码扫描.有点iOS基础的我,只好到处搜索了.然后,二维码扫描做好了,遇…
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File -->  New Project 二: 编写脚本文件 (Test.cs) 在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件. using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour {…
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方式 问题一:编译报错:Unable to resolve target 'android-7': 将低版本号的代码导入eclipse时,常遇到这种问题:Unable to resolve target 'android-XX' 这是原代码中project.properties 的 Project target 设置与当前eclipse环境设置不一致所致. AVD(Android Vir…
一. 初始微信公众平台 微信公众平台,即我们平时所说的"公众号",曾用名"官方平台"."媒体平台",但最终命名为"公众平台".从微信的命名我可以发现,公众平台不只是官方.媒体使用的平台,而是对所有公众都开放的统一平台. 微信公众平台地址:https://mp.weixin.qq.com/ 微信公众平台公分4大板块:订阅号.服务号.小程序.企业号.按照微信2016年公开课规划,企业号后续将与企业微信合并,因此我们主要针对前三部分…
1.本篇背景 前面已经对链码开发作了比较详细的介绍,并且对官方提供的 fabcar 链码进行了解读,本篇将介绍如何使用 Node.js SDK 与区块链网络中的链码进行交互. 本篇内容基本来自官方 Hyperledger Fabric 文档中的 Writing Your First Application 章节,对文档进行翻译,原文网址如下: http://hyperledger-fabric.readthedocs.io/en/latest/write_first_app.html 主要根据谷…
简单阐述: 用户反馈功能几乎是每个app都有的一个功能点,通过反馈功能实现与用户的连接.沟通,随时随地收集用户意见反馈和Bug报告,即时和用户保持沟通,在一定程度上提升了app的竞争力.而给app评分也是一个常见的功能.在目前的技术实现中,有那么几个平台SDK可供使用,分别是:网易七鱼.Bugtags.Instabug.微客服.环信客服.融云客服.阿里百川等. 平台SDK: 1.网易七鱼: 介绍: 无缝融合多渠道 在线客服.呼叫中心.客服机器人.工单系统,由表及里全面打造高效的客户服务体系. 文…
作者:Panda Fang 出处:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6492385.html 原创文章,转载请注明作者和出处,未经允许不可用于商业营利活动 去年到今年做了几个 iOS上的 AIR Native Extension (简称 ANE), 痛苦不堪.  ANE 的开发方式早已被前辈吐槽多多 效率低下 浪费生命 严重压低kpi .体验过Unity的插件开发, 相比之下真的是爽快多了,效率飙升. 言归正传, 痛苦之一就是难以实现AppDelegate 生命周…
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入.   Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用.   以下,我们看看,在Unity中调用U8S…
[转载] iOS界面开发 发布于:2014-07-29 11:49阅读数:13399 iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple 希望通过 Hand-off 和各种体验的无缝切换和集成将用户黏在由 Apple 设备构成的生态圈中.而对开发者而言,今年除了 Swift 的一个大主 “”   阅读器 iOS 8WWDC 2014 (via:OneV's Den)   本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's N…
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203 GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广.运营.研发经验.同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3…
本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's New in Cocoa Touch Building Adaptive Apps with UIKit What's New in Interface Builder View Controller Advancements in iOS 8 A Look Inside Presentation Controllers iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple…
.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi…
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
      亿合科技小编发现从2007年第一款智能手机横空出世,由此开启了人们的移动智能时代.我们从一开始对APP的陌生,到现在的爱不释手,可见APP开发的出现对我们的生活改变有多巨大.而iOS APP是只可以在苹果的iOS系统平台安装运行的APP应用软件.时至今日,我们对APP的了解已经十分之多了,今天我们来整理一份较为全面的iOS APP开发的各种小知识.       iOS APP开发的发展历程       在2008年3月6日,苹果第一次对外发布了针对苹果智能手机的应用开发包,也就是我们…
这里推荐20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具.很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计.编程.测试以及最后的营销,基本上涵盖了整个开发过程. 原型和设计 有了一个很好的创意后,你要做的不是立刻编程,而是设计UI和创建原型,这样你才能知道app如何运行,根据用户体验需要做哪些调整. App Cooker AppCooker 不仅是一个创建原型的优秀工具,它提供的许多功能还可以帮助你将程序发布到App store中.它集成了Dropbox,Box.net和photo roll,你可以直接…
王巍的博客:王巍目前在日本横滨任职于LINE.工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发.他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒. http://onevcat.com 池建强的博客: 池建强,70后程序员,Blogger.98年毕业,先后就职于洪恩软件.RocketSofeware和用友软件工程公司(后更名为瑞友科技),现任瑞友科技IT应用研究院副院长.该博客最初每天发送一条Mac技巧,不过目前已经形成了一种技术和人文结合的风格,时而随笔,时而技术.…
前言: 在看这边文章前,可以建议看下:图形界面操作系统发展史——计算机界面发展历史回顾 从CS到BS,现在的前端开发,其实也是GUI开发范畴.现今 各平台的UI开发概况 HTML&CSS,Winform&WPF,Universal Windows APP,JAVA GUI, Android,iOS…… 不一而足,先让我们看看 JAVA GUI 我觉得java是最好学的语言.也是像我这种非科班出生的,踏入码农行业的敲门砖(看C c++ 学了一年,也就hello word,会写几个demo界面…
iOS视频流开发(1)-视频基本概念 手机比PC的优势除了便携外,她最重要特点就是可以快速方便的创作多媒体作品.照片分享,语音输入,视频录制,地理位置.一个成功的手机APP从产品形态上都有这其中的一项或多项,比如instagram,微信.如果把Web2.0的交互体验照搬到手机上就是死路一条. 微视频可以说把手机的视频录制和碎片时间两个特点发挥到了极致,视频相关的APP现在无温不火的原因我认为跟坑爹的运营商有关.虽然现在移动网络流量小速度慢,但是不妨碍我们先把技术积累做起来. 视频实质: 纯粹的视…
cp from : https://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/53558011 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 自从前段时间离职后,因为个人的事情一直没有选择再工作,也导致原有的文章并没有按时产出.最近个人的事情整理的也差不多了,恰好有不少朋友来问有关SDK开发方面的事情,在此就做个简单的梳理,希望能帮助各位. 目前更多开发者热衷于应用开发,极少数的开发者才有机会从事SDK开发工作,而市面上关于SDK开…
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iOS 11开发概述 iOS 11是目前苹果公司用于苹果手机和苹果平板电脑的最新的操作系统.该操作系统的测试版于2017年6月6号(北京时间)被发布.本章将主要讲解iOS 11的新特性.以及使用Xcode 9.0如何编写一个简单的iOS 11的应用程序等内容. iOS 11新特性 北京时间2016年6月6日苹果公司发布了iOS 11.尽管iOS11在界面和交互上并没有太大的更改,但在诸多功能上进行了丰富和调整.以下就讲解iOS 11的10大更新. 1.iMessage iMessage将支持iC…
unity3D用什么语言开发好? 一.总结 一句话总结:选c# 同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的. 1.unity3d中常用的开发语言有哪些? c# UlityScript 2.为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快? 装箱拆箱 C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并…
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                          关注                              2017.07.13 16:46*               字数 1920             阅读 6592评论 19喜欢 10          [[[本教程针对Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改]]…
语言 前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦. 这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反.苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知…