一.重要概念 导演(CCDirector) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景).布景(CCLayer).角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理. 摄像机(CCCamera) 游戏中每个节点都需要摄像机,当节点发生缩放,旋转和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机进行重新渲染. 节点(CCNode) 是场景.层.菜单.精灵等所有节点的父类,它是一个抽象类,没有可视化表示形式…