pthread_detach()与pthread_join的区别?】的更多相关文章

简单来说: pthread_detach()即主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收.pthread_join()即是子线程合入主线程,主线程阻塞等待子线程结束,然后回收子线程资源. [转]在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死.在被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放.     默认情况…
pthread_detach()即主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收. int pthread_join(pthread_t tid, void **thread_return); {succ ret }; pthread_join()即是子线程合入主线程,主线程阻塞等待子线程结束,然后回收子线程资源. int pthread_detach(pthread_t tid); {succ ret }; 默认情况下,线程被创建成可结合的. 为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示…
iOS Concurrency Programming Guide iOS 和 Mac OS 传统的并发编程模型是线程,不过线程模型伸缩性不强,而且编写正确的线程代码也不容易.Mac OS 和 iOS 采取 asynchronous design approach 来解决并发的问题. 引入的异步技术有两个: Grand Central Dispatch:系统管理线程,你不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的dispatch queue.Grand Central Dispa…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9661012.html 先讲Linux下(windows下在后面可以直接跳到后面看): 一.线程基本概念 前面我们讲过多进程服务器,但我们知道它开销很大,因此我们才引入线程,我们可以把它看成是一种轻量级进程.它相比进程有如下几个优点: 线程的创建和上下文切换开销更小且速度更快. 线程间交换数据时无需特殊技术. 进程:在操作系统构成单独执行流的单位. 线程:在进程构成单独执行流的单位. 它们的包…
不登高山,不知天之高也: 不临深溪,不知地之厚也. 荀子<劝学> linux应用层主要是一个个独立任务的进程在运行,但是很多时候,在工作中我们可能很少去重新写一个进程, 大部分的工作都是分配到了一个进程内的模块或者提供进程内特定功能的接口开发,这篇文章是想简单说明下, 作为一个进程,在实际开发过程中,可能用到的一些编程方法比如:main参数解析,信号注册.回调函数. 线程创建.文件操作(FIFE *fp).进程间通信(socket):每一种我都会附一个简单的实例. 1.main参数解析,参数较…
POSIX基本的几个线程管理函数见下表: ------------------------------------------------------------------------------------------                      POSIX函数                                                         描述 --------------------------------------------------…
问题 1. linux socket 服务端程序 无缘无故退出 . 2. 客户端大量访问服务端后,出现  Resource temporarily unavailable错误 问题分析: 1. 是否有代码问题出现段错误 发现没有任何错误输出,查看(ulimit -a )并打开 (ulimit -c unlimited) core输出   也没有core 文件产生. 后面发现,控制台 后台启动程序( nohup  ./xxx  &  )在程序退出的时候能看到退出原因 此处我的server是http…
http://www.cppblog.com/prayer/archive/2012/04/23/172427.html 这两天在看Pthread 资料的时候,无意中看到这样一句话(man pthread_detach): Either pthread_join(3) or pthread_detach() should be called for each thread that an application creates, so that system resources for the…
C++ 多线程 本文主要讲一下C++多线程 线程好处 ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理 ·程序的运行速度可能加快 可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等. 但是多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率.线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的. 首先  我们现在在学校使用的和大赛使用的C++编程软件一般都是codeblocks(湖南省比赛是的,其他就不知道了) 但是在CodeBlocks中间  我们是不能直接使用线程的…
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序.一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程. 基于进程的多任务处理是程序的并发执行. 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行. 多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分.这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径. 创建一个 POSIX 线程: #include <pthread.h> pthread_create (thread, attr, start_rout…