Mybatis框架(未完待续)】的更多相关文章

    作为SSH三大框架之一的Hibernate,是用来把程序的Dao层和数据库打交道用的,它封装了JDBC的步骤,是我们对数据库的操作更加简单,更加快捷.利用Hibernate框架我们就可以不再编写重复的JDBC代码,不再反复的测试我们的SQL语句写的如何.这里这需要我们简单配置,调用框架给我们提供的方法,就可以完成对数据增删改查的,那么Hibernate到底是个什么样的框架呢?如何使用呢?先看一个关于Hibernate框架的知识体系图: Hibernate有什么好处? :一.Hiberna…
1.Hibernate的cache介绍: Hibernate实现了良好的Cache机制,可以借助Hibernate内部的Cache迅速提高系统的数据读取性能.Hibernate中的Cache可分为两层:一级Cache和二级Cache. 第一级别的缓存是Session级别的缓存,是属于事务范围的缓存,由Hibernate管理,一般无需进行干预. 二级缓存是属于SessionFactory级别的缓存机制.第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,是属于进程范围的缓存.跨多个sessio…
1)javascript让页面标题滚动效果 代码如下: <title>您好,欢迎访问我的博客</title> <script type="text/javascript"> function scroll() { //获取title信息. var titleInfo = document.title; //获取title第一个字符(数字.字母). //注释:字符串中第一个字符的下标是 0.如果参数 index 不在 0 与 string.length…
ASP.NET MVC 系列随笔汇总[未完待续……] 为了方便大家浏览所以整理一下,有的系列篇幅中不是很全面以后会慢慢的补全的. 学前篇之: ASP.NET MVC学前篇之扩展方法.链式编程 ASP.NET MVC学前篇之Lambda表达式.依赖倒置 ASP.NET MVC学前篇之Ninject的初步了解 ASP.NET MVC学前篇之请求流程 路由篇: ASP.NET MVC路由(一) ASP.NET MVC路由(二) ASP.NET MVC路由(三) ASP.NET MVC Module A…
     希望你看了此小随 可以实现自己的MVC框架     也祝所有的程序员身体健康一切安好                                                                                                                                                 1.什么是前端控制器(font controller).Java Web中的前端控制器是应用的门面,简单的说所有的请…
爬代理ip 所有的代码都放到了我的github上面, HTTP代理常识 HTTP代理按匿名度可分为透明代理.匿名代理和高度匿名代理. 特别感谢:勤奋的小孩 在评论中指出我文章中的错误. REMOTE_ADDR HTTP_VIA HTTP_X_FORWARDED_FOR 你写的这三个,第一个是网络层的信息,不属于HTTP的头部,后两个在HTTP头部的名称也是不含"HTTP_"的 wiki中关于代理的解释也出现了这个错误: 因为我挂的代理,无法修改wiki上的这个错误,希望可以修改的同学可…
1.iOS9引入了新特性App Transport Security (ATS).新特性要求App内访问的网络必须使用HTTPS协议:iOS9系统发送的网络请求将统一使用TLS 1.2 SSL.采用TLS 1.2 协议,目的是强制增强数据访问安全,而且 系统 Foundation 框架下的相关网络请求,将不再默认使用 Http 等不安全的网络协议,而默认采用 TLS 1.2.简单的说,就是苹果限制了HTTP协议,如果你用的是http协议的,要处理请参考我的另一文章,iOS9网络适配 2.iOS9…
上一个例子我们使用的模式数据实际上是基于一个Person数组,现在我们看一下如何使用Cocoa中的Core Data框架支持,几乎不用写一行代码,完成模式数据的建立. 我们这里模式的元素使用的是Car,其属性直接在Xcode中设置: 可以看到Car类型含有6中不同属性.接下来删除窗口中的文本控件,添加Array Controller控件,并将其Managed Object Context与File's Owner的managedObjectContext绑定.如下图: 将控制器的Object C…
1. 1).GOPATH设置 先设置自己的GOPATH,可以在本机中运行$PATH进行查看: userdeMacBook-Pro:~ user$ $GOPATH -bash: /Users/user/go: is a directory 在这可见我的GOPATH是/Users/user/go,并在该目录下生成如下作用的三个子目录: src:存放源代码(比如.go .c .h .s等) pkg:编译后生成的文件(比如.a) bin:编译后生成的可执行文件(为了方便可将此目录加入到$PATH中,本机…
国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路. NavMesh在非常多游戏中应用广泛.不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致.与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅降低了内存空间占有量.加快了寻路速度,还能够增加寻路角色的宽高限制,以及动态物体寻路等功能.基本上适应了大部分项目变化多端的需求. 我把写NavMe…