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function donghua4 %首先建立一个飞机模型 %然后写一个旋转仿射矩阵 %利用仿射变换改变飞机方向 clear;clc;TR=[1 50 41;1 51 50;2 51 1;3 51 2;3 53 51;3 43 53;3 4 43;4 3 52;5 4 52;5 47 4;5 49 47;6 49 5;6 54 49;7 54 6;8 54 7;9 54 8;9 16 54;9 10 16;10 9 28;11 10 28;11 14 10;11 13 14;12 13 11;1…
昨天看到一篇文章说是学习如何开飞机的,然后我就想,如果我也可以开飞机那就好玩了,每个人小时候都想做飞行员!中国飞行员太难当了,再说也不轻易让你开飞机!后来我就想如果能用 HT 开飞机那就是真的有趣了,哈哈,这个实现的效果还是很不错的,可以让你满足一下开飞机的虚荣心 Demo 地址: http://hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_path.html 来看下具体实现的效果: 这个例子基本上完全模拟了飞机的飞行模式,包括起飞跑道…
昨天看到一篇文章说是学习如何开飞机的,然后我就想,如果我也可以开飞机那就好玩了,每个人小时候都想做飞行员!中国飞行员太难当了,再说也不轻易让你开飞机!后来我就想如果能用 HT 开飞机那就是真的有趣了,哈哈,这个实现的效果还是很不错的,可以让你满足一下开飞机的虚荣心 Demo 地址: http://hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_path.html 来看下具体实现的效果: 这个例子基本上完全模拟了飞机的飞行模式,包括起飞跑道…
https://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74923013# 这是官方的教程Demo,名字叫Use HeadingPitchRoll,顾名思义,就是教你用HeadingPitchRoll这个方法的,下面我们就来看一看这个Demo首先先说一下,这个Demo是沙盒里面的,所以如果你想在本地运行的话需要改一下html这里是html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>…
上篇<纯Shading Language绘制HTML5时钟>体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到<HT图形组件设计之道(四)>飞行的飞机例子上. 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算…
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BOOL _isPlayerCollodable;//玩家飞机是否可碰撞 2.制作精灵表单 3.初始化爆炸量 //初始化爆炸效果的量 _playerBlowupAnimation = [self…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601 不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉. 1.cocos2d-x引擎的坐标系 在这之前我们先了解一下cocos2d-x引擎中的坐标系: (1)openGL & openGL ES坐标系.这也是触摸事件中使用的坐标系,原点在左上,坐标值往右下方向递增. (2)世界坐标系.这是cocos2d-x中使用的坐标系.也是我们平常编程所使用的,原点在左下…
一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可以移动 2.创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机) 3.在创建飞机对象的方法中定义敌方飞机的移动方法(这里设置的敌方飞机移动方向是从上到下). 4.将创建的飞机对象以节点形式添加到游戏界面 /*敌方小飞机对象*/ function createsme…
1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2  项目代码 Common.lua --用于打印日志信息 function cclog(...) print(string.format(...)) end function createBackMenu(node, callback) -- 获得窗口的大小 local winSize = cc.Di…
在机场使用的空管系统中,飞机的速度矢量线差不多是这样的: 模拟飞机飞行时的速度矢量线,这里就大概做个类似效果: 什么叫速度矢量线呢,个人理解就是根据飞机当前速度和航向预测它在未来一段时间内的飞机轨迹,以此来监测飞机是否偏离. 如何运行代码已经在上一篇博客<动态加载JSON数据模拟航迹线>讲过了. 在这个模拟DEMO中,主要存在四个图层,分别为地图底图.航迹线图层.速度矢量线图层.飞机图层(我用的点代替飞机图标),因为我自身有一个需求就是控制航迹和速度矢量线的显示与隐藏,这跟本文没多大关系. 技…
前言 从互联网+的概念一出来,就瞬间吸引了各行各业的能人志士,想要在这个领域分上一杯羹.现在传统工业生产行业运用互联网+的概念偏多,但是在大众创业万众创新的背景下,“互联网+”涌出了层出不穷的“玩法”,智慧城市.隧道交通.智慧园区.工业生产,甚至是这次要说的智能飞机!异地协同制造的范围,目前多局限于主机制造厂之间,发动机和机载系统介入得很少.“互联网+飞机”可通过提高各类飞行器的有效监控能力.应急处置能力来大幅提高航行安全水平.“在提高这两大能力后,像飞机失联这类事件将不再发生.”当飞机飞离预定…
JSBSim是一个模拟飞机飞行空气动力学的,这些都不用深入理解,只要知道自己程序怎么和JSBSim交互就行了 我使用的是JSBSim-Win32-0.9.13 原理:改写jsbsim的FGInput 和FGOutput两个类 使其能通过udp或者tcp与自己的程序进程通信,以实现自己程序通过网络端,发送控制命令并获取飞机姿态的目的. udp通信的例子:简单的udp通信 进阶版udp和tcp通信的例子:基于winsocket2的TCP\UDP使用例子 JSBSim的简单介绍(转):飞行模拟软件JS…
一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可以移动 2.创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机) 3.在创建飞机对象的方法中定义敌方飞机的移动方法(这里设置的敌方飞机移动方向是从上到下). 4.将创建的飞机对象以节点形式添加到游戏界面 /*敌方小飞机对象*/ function createsme…
使用Python绘制 #绘制三维直线图,将飞机飞行的航迹用(经度,纬度和高度)来描述 #************************************************************* import matplotlib as mpl from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import data1 #设置图例的字体大小 mpl.…
飞机飞行的中断可能会给航空公司造成数十亿美员的损失,但即便如此大多数现代商业航班仍旧依赖于存有严重安全问题的空中交通管制系统.到2020年,这些系统将会被升级为一个被称之为NextGen的系统,该系统依赖于ADS-B(广播式自动相关监视)系统. “ADS-B Out”是ADS-B的基本功能,它负责将信号从飞机发送方经过视距传播发送给地面接收站或者其他飞机.在本教程中,我将带大家初步了解ADS-B系统,以及如何HACK ADS-B系统,并在智能手机上跟踪飞机航线. ADS-B有多重要? 你可以想象…
前言 前些日子出差,在飞机上看到头顶的监控面板,除了播放电视剧和广告之外,还会时不时的切换到一个飞机航行的监控系统,不过整个监控系统让人感到有一点点的简陋,所以我就突发奇想制作了一个采用 HT for Web 的升级版监控系统,demo 的效果还行,发出来大家相互学习下. demo 实现过程 云中穿行效果 为了达到飞机云中穿行的效果,最开始我遇到的问题是飞机飞行的层次感,也就通常所说的透视效果,这里我采用的是云通道和云背景以不同的速度流动,制造一种飞行的透视效果. 云我采用的是贴图的方式呈现的,…
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 绘画敌机.添加子弹效果 package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.B…
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 控制玩家飞机效果 package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitm…
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/yxVYRL 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cmVLRc9 源代码下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/comehope/f…
前言 在飞机航行的过程中,客舱里座位上方的荧屏上,除了播放电视剧和广告之外,还会时不时的切换到一个飞机航行的监控系统.这个监控系统的主要目的是,让乘客可以了解到飞机在航行过程中的整体状况.距离目的地的航线进程以及一些有可能出现的突发事件.飞机航行的监控系统在一定程度上,可以使乘客在旅途过程中得到准确的信息源,最重要的是可以使乘客在旅途中得到安心.在保障乘客获取到实际信息源的同时,飞机航行的监控系统也能将采集到的数据及时的反馈给航务人员,而且将数据记录保存下来,在飞机过站或航后供航务和机务人员使用…
开篇 游戏项目基本功能开发 飞机类设计 炮弹类设计 碰撞检测设计 爆炸效果的实现 其他功能 计时功能 游戏项目基本功能开发 这里将会一步步实现游戏项目的基本功能. 使用 AWT 技术画出游戏主窗口 AWT 和 Swing 是 Java 中常见的 GUI(图形用户界面)技术. 本次使用的是 AWT 技术. 首先是建立一个 Java 项目,并创建类 MyGameFrame. 代码示例:MyGameFrame 类:画出游戏界面 package come.jungle.plane; import jav…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…
背景 之前的项目因为要顾及体量问题,选用了highchart,没用上echarts:这次因为是本地部署电子屏幕的展示页,不需要考虑体量大小,直接用上了echarts:用起来觉得非常不错,特别是地图上非常炫酷的飞机飞行动画,吊炸天了.美中不足的地方是x轴上文字展示部分,想加些个性化的icon不支持,柱状图每条柱想用不同的颜色也不支持,那只能让设计师妥协了,呵呵! 一.地图的实现 注意要先引入地图依赖数据china.js或者异步请求china.json文件,其他代码如下: //地图 $(functi…
什么是操作系统       可能很多人都会说,我们平时装的windows7 windows10都是操作系统,没错,他们都是操作系统.还有没有其他的? 想想我们使用的手机,Google公司的Android系统,Apple公司笔记本上的的MacOSX.IPhone的IOS,他们都是操作系统. 那么我们想想,操作系统都可以做什么? 我们买来电脑的后第一件事情就是安装操作系统,有的电脑则在我们买来的时候已经安装好了操作系统,比如说品牌机(Dell.HP.lenovo). 我们可以在操作系统上通过安装程序…
那天听了小牛师兄关于CFD应用的四种境界的说法后,小白发现自己连第一种境界都算不上,自己对于CFD还只是停留在做了少数几个案例的基础上,可以说是对其一无所知.不过小白不是那种遇到挫折就退缩的人,他决定沿着黄师姐的方法从软件入手继续学下去.在认真的做完了敲门实例后,小白又认真的做了几个FLUENT实例文档中的案例,虽然说案例都比较简单,但是小白还是在黄师姐的提示下对这些案例的共同点进行了总结,从而了解CFD解决实际问题的基本流程. 1 明确计算目的2 抽象模型3 计算规划4 创建计算模型5 确定物…
本节内容    操作系统发展史介绍    进程.与线程区别    python GIL全局解释器锁    线程        语法        join        线程锁之Lock\Rlock\信号量        将线程变为守护进程        Event事件         queue队列        生产者消费者模型        Queue队列        开发一个线程池    进程        语法        进程间通讯        进程池 操作系统发展史 1.手工…
本节内容 操作系统发展史介绍 进程.与线程区别 python GIL全局解释器锁 线程 语法 join 线程锁之Lock\Rlock\信号量 将线程变为守护进程 Event事件 queue队列 生产者消费者模型 Queue队列 开发一个线程池 进程 语法 进程间通讯 进程池 操作系统发展史 手工操作(无操作系统) 1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,还未出现操作系统,计算机工作采用手工操作方式. 手工操作程序员将对应于程序和数据的已穿孔的纸带(或卡片)装入输入机,然后启动输入机把…
操作系统发展史介绍 进程.与线程区别 python GIL全局解释器锁 线程 语法 join 线程锁之Lock\Rlock\信号量 将线程变为守护进程 Event事件 queue队列 生产者消费者模型 Queue队列 开发一个线程池 进程 语法 进程间通讯 进程池 操作系统发展史 手工操作(无操作系统) 1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,还未出现操作系统,计算机工作采用手工操作方式. 手工操作 程序员将对应于程序和数据的已穿孔的纸带(或卡片)装入输入机,然后启动输入机把程序和数…
在现实生活中,记录日志非常重要.银行转账时会有转账记录:飞机飞行过程中,会有黑盒子(飞行数据记录器)记录飞行过程中的一切.如果有出现什么问题,人们可以通过日志数据来搞清楚到底发生了什么.对于系统开发.调试以及运行,记录日志都是同样的重要.如果没有日志记录,程序崩溃时你几乎就没办法弄明白到底发生了什么事情.举个例子,当你在写一个服务器程序时,记录日志是非常有必要的.下面展示的就是 EZComet.com 服务器的日志文件截图. 服务崩溃后,如果没有日志,我几乎没办法知道到底发生了错误.日志不仅对于…
1.2 基本概念和常微分方程的发展史 自变量.未知函数均为实值的微分方程称为实值微分方程:未知函数取复值或变量及未知函数均取复值时称为复值微分方程.若无特别声明,以下均指实变量的实值微分方程. 1.2.1 常微分方程基本概念 (1) 常微分方程和偏微分方程 微分方程就是联系自变量 .未知函数及其的关系式.如果在微分方程中,自变量的个数只有一个,则称这种微分方程为常微分方程:自变量的个数为两个或两个以上的微分方程为偏微分方程.一般的n阶常微分方程具有形式: \[F\left( {x,y,\frac…