首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
MFC常用宏
】的更多相关文章
MFC常用宏
MFC调试宏 TRACE() 其形式与函数printf()的参数一样,功能是在调试运行时把表达式的值输出到Output调试窗口. Debug版有效 ASSERT()——断言宏, 表达式为真,则程序继续执行:否则暂停程序的运行,并弹出一个对话框,告诉用户程序暂停运行的行及所在文件的信息.用户可选择终止运行.调试程序或继续运行. Debug版有效 ASSERT_VALID()——断言有效宏, 用于检查指针和对象的有效性, Debug版有效 VERIFY()——校验宏, 在MFC的调试版本中,…
MFC常用类
CString CStringT 操作可变长度字符串的模板类CStringT有三个实例:CString.CStringA和CStringW,它们分别提供对TCHAR.char和wchar_t字符类型的字符串的操作. char类型定义的是Ansi字符,wchar_t类型定义的是Unicode字符,而TCHAR取决于MFC工程的属性对话框中的Configuration Properties->General->Character Set属性,如果此属性为Use Multi-Byte Charact…
iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] ||…
android的 makefile里 的常用 宏定义
在Android编译框架中,把许多固定的.反复用到的目录路径定义为 宏变量,常用 宏 如下: out/target/product/xxx的宏即为:PRODUCT_OUT out/target/product/xxx/system的宏即为:TARGET_OUT out/target/product/xxx/root的宏即为:TARGET_ROOT_OUT, device/test05/BoardConfig.mk 红色部分即为:TARGET_PRODUCT 宏,一般 TARGET_PRODUCT…
iOS 开发常用宏
来源:iOS_小松哥 链接:http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd 大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率.下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加. //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArr…
ios 常用宏(copy)
分享一下我现在用的 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 // // #ifndef VIP…
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始.低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………. ……. 这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头才是正道啊! 首先第一个,看到有问题,要…
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
原帖地址:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 1.注意这是cocos2d-x中的函数,但大体上和cocos2d中的函数相同. 2.删除了部分C++的内容 ;) 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,…
VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)
上一节中鸡啄米讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理. 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,鸡啄米讲了C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过这方面内容,可以到那节教程中去学习下. MFC异常处理与C++标准异常处理是类似的,只是它在抛出和捕获异常时使用了一些宏,另外还将异常封装到了CException类及其派生类中.下面就分别讲解这些宏与异常类. MFC异常宏 MFC提供的异常处理宏包括TRY.CATCH.AND_CATCH.E…
VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)
上一节中鸡啄米讲了MFC常用类CString类的用法,本节继续讲另外两个MFC常用类-日期和时间类CTime类和CTimeSpan类. 日期和时间类简介 CTime类的对象表示的时间是基于格林威治标准时间(GMT)的.CTimeSpan类的对象表示的是时间间隔. CTime类和CTimeSpan类一般不会被继承使用.两者对象的大小都是8个字节. CTime表示的日期上限是3000年12月31日,下限是1970年1月1日 12:00:00 AM GMT. CTime类的主要成员函数 下面列出CTi…