pyqt5-按钮基类-QAbstractButton】的更多相关文章

QAbstractButton  是抽象类 from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget,QAbstractButton import sys from PyQt5.QtGui import QPainter,QPen,QColor class Btn(QAbstractButton): #QAbstractButton是抽象类,必须子类化,[自定义按钮] def paintEvent(self, evt) : #paintEvent必须有-…
pyqt5中常用的按钮类控件有QPushButton.QRadioButton.QCheckBox.QToolButton等.这些按钮类的基类都是QAbstracButton类.所以这些类有部分方法是相同的. 通用的方法有 方法 描述 isDown() 判断按钮是否按下 isChecked() 返回布尔值,判断按钮是否标记,该方法与setChecAble()联合使用 isEnabled() 设置按钮是否禁用.禁用时按钮为灰色,参数为布尔值.注意这个单词的写法,网上有些教程错误的少写了一个d is…
题记 在进入新公司后.经过这一个月的重构项目,终于把项目做到了个人相对满意的程度(还有一种不满意的叫老板的需求,提过多次意见也没用= =!).在这次重构中按照以前的思路设计出了个人觉得比较适用的一个基类.在这里笔者会把此基类基本的设计说明一遍. 基类设计需求 1.在我们搭建框架之初一般会设计一个ViewController基类,并在基类ViewDidLoad中设置一个随机的背景颜色.并通过touch手势来进行界面的跳转,以此来设计最开始的一个界面跳转框架,并通过界面颜色的变幻来验证我们界面跳转是…
我们在开发App的时候有时候碰到多个界面有一个共同点的时候,比如,都有相同的TitleBar,并且TitleBar可以设置显示的文字.TitleBar上的点击事件,如果给每一个Activity都写一遍TitleBar是一件非常费事的事情,这个时候我们就可以重写一个Activity基类,让其他有相同点的Activity来继承这个类,从而省去了很多的重复不必要的工作.提高了效率. 如图: 两个界面拥有共同的特点,有一个我们自己定义的TitleBar,这个TitleBar属于我们自定义的基类BaseA…
简单介绍 关于运行时权限的说法,早在Google发布android 6.0的时候,大家也听得蛮多的.从用户的角度来讲,用户是受益方,更好的保护用户的意思,而对于开发者来说,无疑增加了工作量. 对于6.0以下的权限在安装时,会根据权限声明产生一个权限列表,用户只有同意才能完成app的安装.而在6.0以后,不需要先对权限授权就可以安装app,对于权限的授权我们可以选择禁止. 在新的权限机制中,Google将权限分为两类: Normal Permissions(普通权限):不涉及用户隐私,不需要用户进…
在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思路和特点,对Controller进行了封装.使得控制器能够获得很好的继承关系,并能以更少的代码,更高效的开发效率,实现Web项目的开发工作,整个控制器的设计思路如下所示. 从上图的设计里面可以看到,我把主要能通过抽象封装的CRUD方法都放到了BusinessController<B, T>类里面,…
Qt类是一个提供所需的像全局变量一样的大量不同的标识符的命名空间.通常情况下,你可以忽略这个类.QObject和一些其它类继承了它,所以在这个Qt命名空间中定义的所有标识符通常情况下都可以无限制的使用. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单…
继承是面向对象编程语言的三大特性之一,写好基类会给App的开发带来极大的方便.在iOS开发中,一般一个页面就对应一个ViewController,ViewController在开发中用的也很多,写一个好的ViewController的基类,会让开发变得轻松很多. 可以写一个BaseViewController,继承自UIViewController,在这里可以实现一些整个项目里ViewController的公共方法,最常用的就是导航栏相关的.一般App在设计的时候,导航栏的风格都比较同意,导航栏…
概述 Ext.Component是所有Ext组件的基类,这在Ext.Component的API中第一句话就提到了.然后第二段说明了它包含的基本功能:隐藏/显示.启用/禁用以及尺寸控制等.除了以上这些基本功能,其实还包含了很多东西.当然,在API中不可能面面俱到,那么,我们应当如何去理解这个组件基类呢? Ext.Component===DIV 如果将一个Ext.Component渲染到页面,会看到该组件会简单的在页面中添加一个DIV标记,就是这么简单.也就是说,Ext.Component就相当于一…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (76) - 控件(控件基类): Control - 基础知识, 焦点相关, 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中的元素 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - Control) 基础知识 焦点相关 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中的元素 示例1.演示 Control 的基础知识Controls/BaseControl/Con…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (68) - 控件(控件基类): UIElement - Pointer 相关事件, Tap 相关事件, Key 相关事件, Focus 相关事件 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement) Pointer 相关事件 Tap 相关事件 Key 相关事件 Focus 相关事件 示例1.演示 Pointer 相关事件Controls/BaseControl/UIElementDemo/Point…
原文地址https://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70269965 作者:Anthony_tester 来源:CSDN    博客地址https://blog.csdn.net/u011541946 前面文章,我们实现了框架的一部分功能,包括日志类和浏览器引擎类的封装,今天我们继续封装一个基类和介绍如何实现POM.关于基类,是这样定义的:把一些常见的页面操作的selenium封装到base_page.py这个类文件,以后每个POM中的页面类…
控件的基类用于Windows窗体应用的控件都派生自Control类,并继承了许多通用成员,这些成员都是平时使用控件的过程中最常用的. Name:控件实例的名字,通常通过“属性”窗口设置,控件实例名称变量名字相同,以方便在代码中能够引用. Anchor:指示在控件的容器被调整时,控件紧贴那个方向的边沿.例如紧贴右下角 Margin和Padding:都表示边距. Visible:指示控件是否可见,如果为true用户可以看见该控件.否者用户看不到该控件 虽然看不见这个控件但是还是可以点击的 Enabl…
在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思路和特点,对Controller进行了封装.使得控制器能够获得很好的继承关系,并能以更少的代码,更高效的开发效率,实现Web项目的开发工作,整个控制器的设计思路如下所示. 从上图的设计里面可以看到,我把主要能通过抽象封装的CRUD方法都放到了BusinessController<B, T>类里面,…
开发项目时,按照美工的设计其外边框(包括最大化,最小化,关闭等按钮)自然不同于 Window 自身的,但窗口的外边框及窗口移动.最小化等标题栏操作基本都是一样的.所以通过查看资料,可按如下方法创建继承自 Window 基类的自定义窗口基类. 一.窗口基类的创建 添加一个名为 BaseWindow 的 C# 的后台类,Window 类在 System.Windows 命名空间下.像关闭事件,双击事件.最大化与还原事件可能存在重载版本的时间及方法需要用 virtual 关键字标识. using Sy…
窗体基类最好新建一个窗体(BaseForm) 1.这样能够保证在VS中保证他的派生窗口也能够可视化. 2.如果基类直接是一个cs类文件,对于处理派生窗口就很复杂,比如按钮权限之类的操作; 如果直接继承自基类窗体,那么就可以对窗体操作.如:按钮权限 private void BaseForm_Load(object sender, EventArgs e) { Control[] c = this.Controls.Find("button1", true); if (c != null…
<meta name="viewport" content="with=device-width, initial-scale=1, user-scalabe=no"> BootStrap是一种前端框架 BootStrap布局 必须放在这两个容器中的其中一个 <div class="container></div>  或者<div class="container-fluid"></…
作为一个ERP数据处理框架,大部分的开发场景都差不多. 理想中,对于通用数据处理,我的步骤如下: 1.为窗体指定数据来源(数据表/查询等): 2.拖入编辑控件,指定绑定字段: 3.结束. 为此,我设计了几个基类窗体,给它们分成几个场景(如无数据/单表数据/主从表/多表关联等),在不同的业务模型下,我选取相应的基类窗体进行继承. 首先,看看最基础的基类窗体,它包含了基础的处理(诸如多语言加载.权限判断.状态刷新.自动数据绑定等基础方法和属性): /// <summary> /// 窗体基类 //…
本文将给项目中的所有视图控制器,创建一份基类.该基类用来定义一些共用的属性和方法. 首先在用来放置视图控制器类的文件夹上点击鼠标右键,打开右键 菜单. 选择[New File]创建文件选项. 在弹出的文件模板选择窗口中,保持默认的选项, 然后点击[Next]下一步按钮,进入下一步设置页面.输入类名.父类.语言 [Class]:BaseViewController[Subclass]:UIViewController[Language]:Swift 然后点击[Next]下一步按钮,进入下一步设置页…
参考博客下方:http://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2010/05/31/1748579.html 对于一般常用到的编辑数据.新增数据窗体,分开了两个不同的窗体进行处理,而且由于BaseForm窗体没有对通用的函数进行进一步的抽象,因此,编辑及新增窗体多了很多重复累赘的代码,其实可以把新增.编辑合并一个窗体,然后根据新增.编辑两种不同的条件进行处理即可. 由于BaseForm一般需要在大多数的窗体中,而新增编辑数据窗体一般较为特殊一点,可以再增加一个基…
我们在开发App的时候有时候碰到多个界面有一个共同点的时候.比方,都有同样的TitleBar.而且TitleBar能够设置显示的文字.TitleBar上的点击事件,假设给每个Activity都写一遍TitleBar是一件非常费事的事情,这个时候我们就能够重写一个Activity基类,让其它有同样点的Activity来继承这个类.从而省去了非常多的反复不必要的工作. 提高了效率. 如图: 两个界面拥有共同的特点,有一个我们自定义的TitleBar,这个TitleBar属于我们自定义的基类BaseA…
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3352016.html 在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思路和特点,对Controller进行了封装.使得控制器能够获得很好的继承关系,并能以更少的代码,更高效的开发效率,实现Web项目的开发工作,整个控制器的设计思路如下所示. 从上图的设计里面可以看到,我把主要能通过抽…
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件. 但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是所有脚本组件的基类MonoBehaviour. MonoBehaviour…
项目代码 | plane # -*- coding:utf-8 -*- import pygame, time from Plane import Plane from HeroPlane import HeroPlane from Screen import Screen from pygame.locals import * def key_control(plane_temp): # 获取事件,比如按键等 for event in pygame.event.get(): # 判断是否是点击…
package com.zb.zhihuianyang.base; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragment; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; /** * Fragment基类 * 1. 初始化布局…
类的继承与派生 面向对象技术强调软件的可重用性,这种重用性通过继承机制来实现.而在类的继承过程中,被重用的原有类称为基类,新创建的类称为派生类.派生类定义语法格式如下: class <派生类名> : <继承方式> <基类名1>, <继承方式> <基类名2> ...... { <派生类成员的定义>; } 继承方式控制着派生类成员以及派生类对象如何访问从基类继承来的成员:“:”后只有一个基类为单继承,有多个基类为多继承. 派生类的构造函数…
为了访问公有派生类的特定成员,可以通过讲基类指针显示转换为派生类指针. 也可以将基类的非静态成员函数定义为虚函数(在函数前加上virtual) #include<iostream> using namespace std; class base{ public: /*virtual*/ void who(){ //define this function to virtual will be normal cout << "this is the class of bas…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
当我们用MVVM设计模式的时候要实现INotifyPropertyChanged,每次都要实现这个接口比较麻烦,所以基类的作用就体现出来了.代码如下:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6…
我们知道,salesforce中系统标准列表页面提供了相应的分页功能,如果要使用其分页功能,可以访问http://www.cnblogs.com/zero-zyq/p/5343287.html查看相关实现. 现在很多的sfdc项目都是重构页面进行开发,所以很多系统分装的功能用不上,但是很多确实很常见的功能,比如分页,这时候就有必要自己封装一套翻页基类,子类继承父类并实现相关方法以后,前台通过封装的翻页类实现翻页功能. 根据系统的分页功能可以想象到我们设计的分页类应该满足以下简单的功能: 1.相关…