unity 引用 移动mm 支付sdk】的更多相关文章

原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17531005 资源下载:http://download.csdn.net/detail/u012085988/6770625 (最近csdn貌似出了问题,超链接不能用了,博客写好发布后发现被截短了,这是什么情况) 点击下载资源.这里包含有unity引入移动mmsdk所需要的文件,以及一个编译好的android测试程序.若不想写代码,不想建eclipse可以下载资源包,跳过eclipse部分…
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113 因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主要是已经成功调用之后,会发生以下的错误: 1.failed to find resource file(mmiap.xml} 06-28 05:14:09.746: E/d(4709): faile…
原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb 由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误 需要做以下几步操作: -- 解压mmbilling.2.3.0.jar,提取CopyrightDeclaration.xml.mmiap.xml.VERSION文件,和mmiap文件夹 -- 拷贝mmiap文件夹到Unity项目Assets/Plugi…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177 先将例程运行起来 下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD 打开unity工程mm_pay_unity build apk包至工程目录\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\app_temp.apk  (注意apk…
一.下载微信支付sdk 二.将lib文件夹下的文件复制到目录:extend->WxPay 将example文件夹下的WxPay.Config.php文件也复制到:extend->WxPay 修改WxPay.Config.php中WxPay.Config.Interface.php的引入路径: require_once "../lib/WxPay.Config.Interface.php"; 修改为 require_once "WxPay.Config.Interf…
在android开发中会遇到各种SDK的接入,很是麻烦.最初在想能不能把所有的SDK都 融合到一个当中,发现有点异想天开.但是也可以解决SDK资源不小心没有引入,导致程序调用接口崩溃问题.经过查资料,还是写了一个小Demo,仅供参 考!很早之前写的了,估计移动基地SDK,有变动,不过道理是一样的. 仅以移动基地SDK举例. 1.移动支付需要的SO文件导入 public class CarrotApplication extends Application { //是否含有移动支付SDK bool…
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮 点击截图按钮程序流程 SDK调用caputureImage方法获取截图信息 在caputureImage方法中通知Unity截图 在caputureImage方法中等待截图信息 Unity截图完成后发送给安卓层 返回数据给SDK 实现一个缓存5秒…
应该有一年多没在博客园上写文章了,毕竟是一个记录自己技术成长的平台,没能将写博客长期坚持下来,说起来也是挺惭愧的.对于自己的近况而言,确实平常加班也比较多,时间会比较压缩,所以到后来博客也基本停止了更新. 现在自己会更多地会专注于做php这一块,因为公司决定转向切换技术平台,所以我也一起拥抱了变化.其实我刚开始也犹豫过,觉得转技术方向会比较折腾,容易陷入学得杂而浅的境地.不过在经历了这段技术转型的日子,我逐渐地打消了这个想法,因为在做php的这段时间内,确实让我开阔了视野(开源社区的力量确实很强…
这两天改版一个旧的APP,要旧貌换新颜,拿到app后进行编译,一直报下面的错误. 报不认识的符号名PayReq错误.奇怪,啥也没动就这样,真不知道给的包是不是本来就是个报错的工程. 不管怎样,要对它修改就先要跑起来啊.   根据错误提示,判断是libwechatsdk.a里面没有这个方法.顺藤摸瓜按照下面的步骤开始了解决旅途.   阶段一 1. 手动添加了微信支付SDK源码到工程  2. pod 'UMengUShare/Social/WeChat’添加了微信分享, 编译时报错如下: 说明导入的…
Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成. 第一种 导出 gradle 项目进行集成 导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成. 第二种 直接在 Unity 中集成 有些公司是基于 Unity 项目结构进行自动打包的,这样导出 g…