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目的:采用CABasicAnimation  点击屏幕上的点来是实现图像的位置移动  并且位置能够不反弹 难点:1 通过动画的KeyPath找到layer的属性 2 通过NSValue将点包装成对象 (下一点toValue的位置  对真正视图的改变) 包装的时候是[NSValue valueWithPoint] 取值的时候是[toValue CGPoint]: 注意点:当图像移动了 其实真正的涂层是没有移动的 要想让它真正的发生改变 一般在动画之后做一些具体的移动位置之类的操作 效果图: 具体实…
CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的View UIView *actView = ({ UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; view…
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer.C…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: // MARK: - 结束后不要闪回去 anim.removedOnCompletion = NO; anim.fillMode = kCAFillModeForwards; 设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是"显示层"挪到了新位置. 可以通过动画的代理方法来实现: // MARK: - 通过代理方法,修正按钮的位置! // 这个…
其实早在一个多月以前就已经实现了动作组播放的功能,不过当时感觉好像没有什么难度并没有放在心上,今天突然要用到动画组,发现已经忘记了,所以又将原来的代码翻出来看了下.最后决定还是写下来,以备不时之需.动画组播放很简单,使用的是CAAnimationGroup这个类,将不同的动画添加到里面进行播放.通常可以添加的动画有:1.keyPath,它用来绘制路径,直线或者曲线,从理论上讲任意的线都可以绘制:2.旋转动画,它可以绕x.y.z轴进行旋转:3.缩放动画. 废话不多说,直接上代码. #define…
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立…
一.UIView动画 //UIView动画有开始beginAnimation,有结束commitAnimation    //第一步:开始UIView动画    [UIView beginAnimations:@"标识ID(可随意命名)" context:nil];    //第二步:设置动画时长    [UIView setAnimationDuration:3];    //第三步:设置UIView动画的回调代理    [UIView setAnimationDelegate:se…
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR…
动画在APP开发过程中还是经常出现,将花几天的时间对Facebook开源动画库 POP进行简单的学习:本文主要针对的是POPBasicAnimation运用:实例源代码已经上传至gitHub,地址:https://github.com/wujunyang/facebookPopTest Pop Github : https://github.com/facebook/pop Pop比较全的实例:https://github.com/kevinzhow/pop-handapp Popping -P…