2DPlatformer-SLua 编辑器 UI 美化】的更多相关文章

在我的开源项目 2DPlatformer-SLua 中,YwLuaMonoBehaviour 是非常重要的一个组件,它负责从 MonoBehaviour 中直接驱动内建的事件到 Lua 中的类和逻辑,用户可以选择驱动的事件类型和参数,之前是这样:     非常普通的默认样式,而且可以选择重复的事件,比如两个 Start,非常丑,但是自从见到了 Unity 的 EventTrigger 的编辑器样式后,觉得太好看了,好符合操作感:     然后看看自己的这个组件操作也和它很类似,于是我就非常想做成…
UI美化 drawable资源 ------------------------------------------state drawable资源在不同状态下显示不同的图片在<selector>标签下的item标签设置属性:android:state_xxx 各种状态(值为true/false) 如果值为false的话,android:state_xxx可以省略 state_pressed 按钮按下的状态 state_checked 单选框/复选框按下的状态android:drawable…
HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个…
mac编辑器vim美化 contents 环境 效果呈现 安装 quick start 环境 mac10.13.6,vim7(该版本mac自带的vim是7),git mac下vim的配置文件有两处 一处是所有用户通配的位置,位于/usr/share/vim下,名称为vimrc,无后缀 另一处位于~/.vim下,是当前用户的配置切换到这个用户时,这个配置会顶替上一种配置 为了不让自己的配置影响到别的使用者(假使他们没有配置自己的vimrc配置),建议修改当前用户下,也就是~/.vim/vimrc的…
Winfrom UI 美化 此处只做演示,未进行页面布局.... 1.CSkin:此处只显示一种样式供参考,可继承其他样式——略 2.MetroFramework.Design 3.Ribbon 4.IrisSkin4——切换皮肤--样式种类多…
什么是QSS QSS 是Qt StyleSheet 的简称,意思就是qt的样式表格,StyleSheet 可以像CSS一样的写样式.使页面美化跟代码层分开,利于维护. QSS的语法 同css一样,他也是由一个selector与一个declaration形成,selector指定了是对哪一个控件发生后果,而declaration才是真实的发生作用的语句.如: QPushButton { background-color: red } QPushButton指定了是对所有的QPushButton或是…
PC端软件在开发是有较多的界面库能够选择,比方DevExpress.BCG.DotNetBar等,能够非常方便快捷的开发出一些炫酷的界面,近期在学习OpenLayers.涉及到web前端开发,在设计界面时刚開始不熟悉,设计的非常丑,后来參照ArcGIS在线体验中心的demo以及对web前端界面设计库的调研,终于採用jQuery UI来美化界面(还有比較强大的Dojo).先来看下效果: 这里说下地图与影像切换两个button的实现,其它的都是一样的方式: CSS文件: #mapViewButton…
目录 一.前言 二.Android-Bootstrap 三.Sweet Alert Dialog 四.ExplosionField 一.前言 在这里记录一些用到过的觉得还算不错的UI第三方开源美化框架,持续更新 二.Android-Bootstrap Web前端中众所周知的Bootstrap的安卓版 GitHub地址 https://github.com/Bearded-Hen/Android-Bootstrap 使用方法 看GitHub 三.Sweet Alert Dialog 弹窗的美化 G…
ApeForms系列① 快速上手 @ 目录 ApeForms系列① 快速上手 前言 演示视频 快速上手 安装及使用 Demo下载 联系开发者 加入我们 建议与咨询 前言 ApeForms是一套基于WinForm框架免费的UI库,提供了丰富的Metro风格控件.针对WinForm开发中常见类型的扩展.通用Dialog/Notification的模板等. 目前ApeForms仍在持续开发扩充更多的控件,如果有好的建议可以在评论区留言. 通过NuGet可以直接将ApeForms引用到项目中. 演示视频…
ROM介绍 1.三星移植TouchWiz接口; 2.三星增加S4壁纸和图标美化; 3.正确ROM呈流线型; 4.正确ROM优化; 5.完成ROOT权限; 6.短信支持来信息亮屏功能(在短信设置里设置); 7.加入S4天气插件(长按桌面,加入到主屏.加入后在联网状态打开,先点击右上角的装载,在输入城市名,选择城市). 8.增加S4时钟插件; 9.增加S4的计算器; 10.增加S4的备忘录; 11.增加一键锁屏和一键释放内存; 12.增加美化版HTC手电筒; 13.增加re管理器等; 14.替换原版…
资源文件的使用: 一: res中文件中放置的文件类型: res/drawable//放处理过的图片 res/drawable-XXX //放的Ui切得图 >res/anim 放动画 >res/layout 布局 >res/values string 字符获者字符数组 dimens 尺寸 style 样式 /主题 colors 颜色 二: android中资源文件可以包括两个部分 res 会生成R文件 里面文件夹固定 assets 不会生成R文件 AssetManager 以流的形式读取…
使用方式: 选择项目==>右键==>管理NuGet安装包==>输入Metro==> ==>添加选项卡(自定义命名,例如Metrol UI)==>浏览 ==>加载对应控件库 ==>常用控件如下所示: 个人感觉MetroModernU就是针对 Winform中默认控件更改了对应控件的部分展示样式... IrisSkin 换肤库...…
之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个完整人定义,就是主人公--男人 BlockBas…
根据level显示哪张图片 在工程文件的res/drawable/新建level-list 如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 0-10 显示这张 --> <item android:drawable=&…
layer-list 用于叠加两张图片 或者设置 RatingBar(评分) 进度条 相框等 在工程文件中的res/drawable/新建一个layer-list(叠加两张图片) 如下 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <it…
输入0 - 10000 让图片根据数值显示部分图片 在工程文件的res/drawable/新建clip文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:clipOrientation="horizontal" android:dra…
让两张图片在一定时间过渡 在工程文件res/drawable/transition文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 显示第一张--> <item android:drawable="@draw…
自定义某个控件的形状 如 圆角 巨型 环形 : 在工程文件的新建 res/drawable/shape文件(以下键一个圆角) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" > <!--…
当我们某个控件 想在不同状态下显示不同的背景图的需求 如我们需要按钮在正常状态显示一种图 按下显示另一背景图 或者单选框被选中时是一种显示图片 没选中是另一种背景图 例子 按钮在不同状态显示不同的背景图: 在工程目录下res/drawable/新建一个 selector.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.…
自定义主题 假设我们我们对现有的样式不大满意 那么可在工程目录res/values下的styles.xml自定义 方法: 1. res/values下的styles.xml文件中自定义一个标签 <style name ="你想要取的样式名" parent="你想继承的样式"> <item name="重写的属性名">新属性</item> <item name="...">...&…
http://www.cnblogs.com/psuwgipgf/p/4874158.html 一. TextView字体随大小变化自适应TextView 实现依靠于第三方类库 第三方类来源: http://www.apkbus.com/android-240301-1-1.html 下载地址: http://yunpan.cn/cFs9qKMyFNyfy (提取码:b039) 使用时先导入类库 以eclipse为例 1.File-Import-Android-Existing Android…
这个系列的文章是我在搭建博客园博客时所经历的过程. 在上一期如何调教你的博客Episode1——修改整体样式中,我们通过添加CSS样式,修改了页面的总体布局.但将文章发出之后,博客的布局就出现问题了: 由于总体布局的修改,导致了博客园的默认样式无法工作.另外在移动端中会出现横向滚动条.让我们继续魔改这个博客吧! 1.增加主窗口自适应 在上一期文章中,我们把id为main的主div宽度修改为页面的95%.但在页面缩小的时候却会出现横向滚动条.一查样式表,发现是main的min-width选项导致的…
概述: UI即User Interface(用户界面)的简称.UI设计是指对软件的燃机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计.好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点. 制作原理: 编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互 实现方法: 步骤1: 编译UI基本框架.可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及运行. 这里使用Layout editor来完成UI的框架搭建.Widgets-&g…
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好.操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽.而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的.当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了.本篇博…
编辑器 Special Folders Hidden Folder(start with .) Standard Assets:第一批加载的文件 Editor:只在编辑下才能使用, Plugins Resources:原生资源 Editor Default Resources Gizmos:Gizmos资源 StreamingAssets:自定义资源 编辑器功能扩展-EditorWindow 自定义一个编辑器窗口界面 Unity的编辑器的UI操作都很难用,继承EditorWindow 在OnGU…
概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义.与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能 C++ 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget() HUD HUD通常只显示,不互动 可绘制文本.线条等 GameMode 设置 可创建 UMG.Slate UMG (Unreal Motion Graphics) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI 可在编辑设计,支持蓝图.C++访问 支…
背景 一直以来都想实现类似新闻客户端.鲜城等文章型app的正文显示,即在web editor下编辑后存为json,在app中解析json并显示正文. 网上搜过,没找到轮子.都是给的思路,然后告知是公司项目不好分享代码,所以干脆就自己做. 例子给的ui很粗,以实现功能为目的,你要有兴趣可以star等我更新. 输出的效果看起来是如上图所示.包括web的编辑器.ios.android.没做ui美化. 原理 web端 只是为了验证功能,所以信息包括标题.内容.其他数据都是模拟的,输出的json格式看起来…
目录 前言 任务分配 燃尽图 会议照片 签入记录 发布链接(5.17更新) 前言 第10次会议于5月15日22:00在一公寓三楼召开. 交流确认了各自的任务进度,确定了Beta阶段发布的相关事宜.时长30min. 本次总结将不只总结5.15日进度,而是截至目前为止(5.16日22:00发布)Beta阶段任务的完成状况. 任务分配 姓名 当前阶段任务 下阶段任务 吴昊 布局voteAdd页面 完成添加选项功能 完成添加问题功能 美化voteAdd界面 继续完善投票功能 邵旭哲 组织协调任务进度 完…
1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 前端工程师 PM 呃,自我介绍..怎么说呢,我叫陈彦吉..作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多数人,能力可能也不如大多数人,其他人都可以说自己曾经拿过什么奖,做过什么项目,我感觉我可能什么也说不出来,不管怎么说,这都是因为自己怠惰了,但是我还没有放弃治疗,这个学期…
情况简述 BETA阶段第六次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/16 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/17 00:00 会议基本内容摘要 平稳推进 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/14 23:00-23:20 20M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止16日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #101修复后端返回所有房间信息的接口 #102增加新接口 2H   石浩然 #99 UI美化 #91继续学习…