Copy-On-Write技术 (摘录)】的更多相关文章

我们在之前的博文QVector的内存分配策略与再谈QVector与std::vector——使用装饰者让std::vector支持连续赋值中简单聊了聊QVector内存分配和赋值方面的一点东西,今天接着从QVector展开谈谈Qt的写时复制技术.老实说,“隐式共享,引用计数,写时复制”也是老调重弹的话题了,不过也是QTL与STL最大的区别之一,这篇博文不详谈“写时复制”技术的细节,那个有不少文章介绍过了,我们扯点关于operator[]和QByteRef和QStringRef的犊子就好. 废话不…
前言 只有光头才能变强 在读<Redis设计与实现>关于哈希表扩容的时候,发现这么一段话: 执行BGSAVE命令或者BGREWRITEAOF命令的过程中,Redis需要创建当前服务器进程的子进程,而大多数操作系统都采用写时复制(copy-on-write)来优化子进程的使用效率,所以在子进程存在期间,服务器会提高负载因子的阈值,从而避免在子进程存在期间进行哈希表扩展操作,避免不必要的内存写入操作,最大限度地节约内存. 触及到知识的盲区了,于是就去搜了一下copy-on-write写时复制这个技…
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Q4:纹理Atlas是建议合成一张2048(尺寸)的纹理还是四张1024的纹理? Q5:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特…
现代编译器缺省会使用RVO(return value optimization,返回值优化).NRVO(named return value optimization.命名返回值优化)和复制省略(Copy elision)技术,来减少拷贝次数来提升代码的运行效率 注1:vc6.vs没有提供编译选项来关闭该优化,无论是debug还是release都会进行RVO和复制省略优化 注2:vc6.vs2005以下及vs2005+ Debug上不支持NRVO优化,vs2005+ Release支持NRVO优…
copy-on-write,即写时复制技术,这是小编在学习 Redis 持久化时看到的一个概念,当然在这个概念很早就碰到过(Java 容器并发有这个概念),但是一直都没有深入研究过,所以趁着这次机会对这个概念深究下.所以写篇文章记录下. COW(copy-on-write 的简称),是一种计算机设计领域的优化策略,其核心思想是:如果有多个调用者(callers)同时要求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复…
传统的Pascal 语言其数组大小是预先确定的,当你用数组结构声明数据类型时,你必须指定数组元素的个数.专业程序员也许知道些许动态数组的实现技术,一般是采用指针,用手工分配并释放所需的内存. Delphi 4中增加了非常简单的动态数组实现方法,实现过程效仿我前面讲过的动态长字符串.与长字符串一样,动态数组的内存动态分配并且引用记数,不过动态数组不支持 copy-on-write 技术.这不是个大问题,因为你可以把变量值设置为nil释放数组内存. 这样你就可以声明一个不指定元素个数的数组,并用Se…
近期可自由安排的时间比較多, iOS应用方面, 没什么好点子, 就先放下, 不写了.花点时间学学设计模式. 之后将会写一系列博文, 记录设计模式学习过程. 当然, 由于我自己是搞iOS的, 所以之后设计代码部分, 将尽量与objective-c相结合. iOS设计模式 - 概述           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40372113 一.定义 设计模式(Des…
视频教程,马士兵java视频教程,java视频 1.Java基础视频 <张孝祥JAVA视频教程>完整版[RMVB](东西网) 历经5年锤炼(史上最适合初学者入门的Java基础视频)(传智播客) 张孝祥2010年贺岁视频:Java高新技术(传智播客) Java多线程与并发库高级应用(传智播客) 尚学堂JAVA视频下载大全(持续更新中...请关注!)(尚学堂) 张孝祥Java高新技术(学习资料网) Java视频教程(最适合Java初学者的经典入门视频)(传智播客) <马士兵 JAVA JSP…
<Effective C++>条款07:为多态基类声明virtual析构函数 这样做主要是为了防止内存泄漏,见我hexo博客. C++的虚析构函数 <Effective C++>条款11:在operator=中处理"自我赋值" "自我赋值"发生在对象赋值给自己时: class Widget { ... } Widget w; ... w=w; a[i]=a[j]; //潜在的自我赋值,如果i和j有相同的值 *px=*py; //潜在的自我赋值…
1.互斥技术 synchronized Lock Atomic 性能比较Atomic >  Lock  > synchronized,当然这不是绝对的.当线程数比较少时,synchronized的效率还是很可观的,并且用这个关键修饰的代码块阅读性很强.所以我们在编程时首先考虑到使用synchronized,当对并发的性能要求高的时候,才考虑使用Lock或者Atomic.Atomic适合简答的对象,如果对象多于复杂,不建议使用. 2.免锁容器 CopyOnWriteArrayList CopyO…