iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 // // YYViewController.m // 03…
1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其getter方法.说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源时.在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源. 我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存.这些资源例如大量数据,图片,音频等等,所以我们在使用懒加载的时候一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使…
一.懒加载 只有使用到了商品数组才会创建数组 保证数组只会被创建一次 只要能够保证数组在使用时才创建, 并且只会创建一次, 那么我们就称之为懒加载 lazy - (void)viewDidLoad 控制器的view创建完毕就会调用,该方法只会调用一次 @property (nonatomic, strong)NSArray *shops; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; if (self.shops == nil) { NSLog(@"创建商…
iOS开发UI篇-懒载入 1.懒载入基本 懒载入--也称为延迟载入,即在须要的时候才载入(效率低,占用内存小).所谓懒载入,写的是其get方法. 注意:假设是懒载入的话则一定要注意先推断是否已经有了.假设没有那么再去进行实例化 2.使用懒载入的优点: (1)不必将创建对象的代码所有写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每一个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码演示样例 // // YYViewController.m //…
1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.手码懒加载创建控件的步骤 1> 定义控件属性,注意:属性必须是strong的,如下: @prop…
一.懒加载 1.懒加载定义 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 #import "ViewController.h" @inte…
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局 一.实现效果 二.使用纯代码自定义一个tableview的步骤 1.新建一个继承自UITableViewCell的类 2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame,  子控件要添加到contentView中…
iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结 一.UITableview的使用步骤 UITableview的使用就只有简单的三个步骤: 1.告诉一共有多少组数据 方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView; 2.告诉每组一共有多少行 方法:- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSIntege…
iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一) 一.项目结构和plist文件 二.实现代码 1.说明: 主控制器直接继承UITableViewController // YYViewController.h // 02-QQ好友列表(基本数据的加载) // // Created by apple on 14-5-31. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKi…
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用 一.实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新. 二.实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改. 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面的两个方法 1)返回一共有多少列 2)在这一列中一共有多少行 4.通过代理告诉它那一列的哪一行显示哪些数据(设置其代理为控制器) 5.使用懒加载,加载所有的食物 6.完成基本数据的展示(列,行,内容)…
iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一.程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法 左边按钮 右边按钮 二.实现基本功能的程序 // // YYViewController.m // 03-图片浏览器初步 // // Created by apple on 14-5-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?) 1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线) (1)文件结构 (2)主要代码 字典转模型部分: YYappInfo.h头文件 // // YYappInfo.h // 12-视图改进(1) // // Created by apple on 14…
iOS开发UI篇—UITableview控件简单介绍 一.基本介绍 在众多移动应⽤用中,能看到各式各样的表格数据 . 在iOS中,要实现表格数据展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,⽽且性能极佳 . UITableview有分组和不分组两种样式,可以在storyboard或者是用代码设置. 二.数据展示 UITableView需要⼀一个数据源(dataSource)来显示数据 UITableView会向数据源查询…
iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用 一.一个简单的英雄展示程序 NJHero.h文件代码(字典转模型) #import <Foundation/Foundation.h> @interface NJHero : NSObject /** * 头像 */ @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** * 名称 */ @property (nonatomic, copy) NSString *name; /** * 描述 */ @…
iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行 UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图 辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的…
iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序 一.plist文件和项目结构图 说明:这是一个嵌套模型的示例 二.代码示例: YYcarsgroup.h文件代码: // // YYcarsgroup.h // 07-汽车展示(高级) // // Created by apple on 14-5-28. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @…
iOS开发UI篇—实现UItableview控件数据刷新 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 1.说明:这是一个英雄展示界面,点击选中行,可以修改改行英雄的名称(完成数据刷新的操作). 运行界面: 点击选中行: 修改数据后自动刷新: 三.代码示例 数据模型部分: YYheros.h文件 // // YYheros.h // 10-英雄展示(数据刷新) // // Created by apple on 14-5-29. // Copyright (c) 2014年 itcase. A…
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 三.代码示例 1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控件tag值操作 数据模型部分: YYtg.h文件 // // YYtg.h // 01-团购数据显示(没有配套的类) // // Created by apple on 14-5-29. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //…
iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提供了静态单…
iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建 一.实现效果 说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成. 二.实现 1.项目文件结构和plist文件 2.实现过程以及代码 在tableview的属性选择器中选择动态单元格. 说明:在storyboard中直接使用其自带的动态单元格完成tableviewcell的定义,并创建了一个管理该cell的类,进行了连线. 实现代码: 数据模型部分: YYappInfo.h文件 // //…
iOS开发UI篇—控制器的View的创建 一.6种创建控制器View的方式 #import "NJAppDelegate.h" #import "NJViewController.h" /* 1.没有同名xib情况下 2.通过 storyboard 创建 3.有指定xib情况下创建 4.有同名xib情况 5.有同名去掉controll的情况 6.loadveiw */ @implementation NJAppDelegate - (BOOL)application…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 // // YYViewController.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)   一.UITabBarController在storyoard中得搭建 1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller. 2.创建viewcontroller,添加到UITab Bar Controller中去(连线). 注意点:连线的顺序就是将来显示的顺序,显示在眼前的为第一个连线的view. 提示:控制器的界面对应的tabbarbutton和…
iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行 UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图 辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Grap…
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变…
iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图. (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据长度创建对应个数的格子 (5)添加格子内部的子控件 (6)给内部的子控件装配数据 四.代码示例 // // YYViewCont…
iOS开发UI篇—字典转模型 一.能完成功能的“问题代码” 1.从plist中加载的数据 2.实现的代码 // // LFViewController.m // 03-应用管理 // // Created by apple on 14-5-22. // Copyright (c) 2014年 heima. All rights reserved. // #import "LFViewController.h" @interface LFViewController () @proper…
iOS开发UI篇—xib的简单使用 一.简单介绍 xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级. 共同点: 都用来描述软件界面 都用Interface Builder工具来编辑 不同点: Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面 Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系 二.xib的简单使用 1.建立xib文件 建立的xib文件命名为appxib.xib 2.对xib进行设置 根据程序的需要,这里把view调整为自由布局 建立vie…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…