Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关.如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点. Start()将在MonoB…
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关.如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点. Start()将在MonoB…
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate. LateUpdate在所有Update函数调用后被调用.一般相机的位置更新是放在LateUpdate里计算.之所以强调“所有”,是因为:比如工程有2个Script,Script1含有Update()和LateUpdate(),Script2只含有一个Update,那么运行时每…
结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下来我们用一个例子来看一下. 首先,打开unity,新建一个项目. 然后,在默认的场景中新建三个cube并分别命名cube1.cube2.cube3,在Hierarchy中如下 因为,测试的东西跟位置大小都没关系,所以创建完cube就啥也不用管啦,直接看脚本. 接下来创建一个脚本,OderScript.cs…
谈起JavaScript的 事件,事件冒泡.事件捕获.阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免. DOM事件标准定义了两种事件流,这两种事件流有着显著的不同并且可能对你的应用有着相当大的影响.这两种事件流分别是捕获和冒泡.和许多Web技术一样,在它们成为标准之前,Netscape和微软各自不同地实现了它们.Netscape选择实现了捕获事件流,微软则实现了冒泡事件流.幸运的是,W3C决定组合使用这两种方法,并且大多数新浏览器都遵循这两种事件流方式. 1事件传播--冒泡与捕…
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause(); 7.FixedUpdate(); 8.Update(); 9.LateUpdate(); 10.Rendering(渲染)类 11.Coroutines(协调程序)类 12.OnDestroy(); 13.OnApplicationQuit(); 14.O…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
ServiceProvider最终提供的服务实例都是根据对应的ServiceDescriptor创建的,对于一个具体的ServiceDescriptor对象来说,如果它的ImplementationInstance和ImplementationFactory属性均为Null,那么ServiceProvider最终会利用其ImplementationType属性返回的真实类型选择一个适合的构造函数来创建最终的服务实例.我们知道服务服务的真实类型可以定义了多个构造函数,那么ServiceProvid…
假设代码顺序书写如下:try → catch → finally → 其他代码 则: 1.正常执行顺序:try → catch → finally → 其他代码 2.try,catch和finally和其他代码的执行条件: 先执行try. 只要try中有异常,catch就会执行: finally总会执行: 其他代码: 如果finally中没有return:其他代码会执行: 如果finally中有return:其他代码不会执行: 3.方法的返回结果确定: finally 有return:(fina…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…