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转自http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=565 熟悉libjpeg的朋友都知道libjpeg是一个开源的库.Linux和Android都是用libjpeg来 支持jpeg文件的,可见其功能多么强大.但是默认情况下libjpeg只能处理jpeg文件的解码,或者把图像编码到jpeg文件.在嵌入式设备中没有 文件系统也是很正常的事情,难道我们就不能利用libjpeg的强大功能了吗?当然不是!本文将会介绍怎样扩展libjpeg让其能够解码内存中的 jpeg数据.…
本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是  CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址. 基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移1; 阳光的的地址 = 基址2中的值 + 偏移2; 以下为简单示例:  窗口界面一个按钮 和 一个定时器 using System; using System.Co…
./configure CC=arm-linux-gnueabihf-gcc LD=arm-linux-gnueabihf-ld --host=arm-linux --prefix=/usr/local/jpeg  --exec-prefix=/usr/local/jpeg  --enable-shared  --enable-static make ; sudo make install 将此函数插入 v4l2grab.c 中,long rgb_to_jpeg(const char *rgb,…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 使用ffmpeg解码h264数据其实相对使用x264进行视频编码是简单了许多的,因为ffmpeg提供了一个decoding_encoding.c的文件,这个文件里面有简单的使用ffmpeg进行视频.音频编解码的例子,不过可能有的人也会找不到这个示例,我就讲我改造过的这个示例放在这里,同时加一些解释. 其中需要注意的的一点我需要在此说明,就是ffmpeg在进行解码的时候是会考虑要解码的数据包是否有0x00 00 001这样的头的,如果没有的话,…
1.修改libjpeg源码,使之实现内存解码. 修改libjpeg中读取或者输出jpeg文件的函数接口文件jdatadst.c和jdatasrc.c见下面这篇帖子. http://blog.163.com/seven_7_one/blog/static/1626064122010113111725461/ 修改后,jpeg_stdio_des和jpeg_stdio_src函数我们就修改完毕了.但是在libjpeg库中有两个测试文件cjpeg.c和djpeg.c会调用原来的jpeg_stdio_d…
假如你定义了一个位图类,里面包含位图头,位图信息头,调色板,位图数据.然后你按照位图的格式将位图文件读入你的类中,现在你知道了位图的全部信息了.主要信息包含在位图信息头里面,数据则在位图数据缓冲里面.现在的问题是,在Windows下面如何将一张位图画出来,而且现在是如何从数据缓存里面绘画出位图.  一般情况,我们都是直接绘制在dc里面,而不是绑定到子控件,让子控件自己绘画,比如picture控件之类的,我觉得提供绘制在dc里面的接口更具有广泛性. 现在我知道两种从内存数据绘制彩色位图的2种方法.…
需要重新刷新下表格的view => grid.view.refresh();…
VC++中Jpeg与Bmp图片格式互转应该是会经常遇到,Jpeg相比Bmp在图片大小上有很大优势. 本文重点介绍使用现有的CImage类在内存中进行转换,不需要保存为文件,也不需要引入第三方库. Libjpeg库在8以后也支持了内存读取和转换,不过使用起来较为麻烦,还需要手动编译,用CImage类完全可以实现,代码更简洁. 实现方法: VC++对Jpeg.Png图片的操作主要使用CImage,相信很多人用过CImage的Load和Save函数从文件读取或保存Jpeg或Png格式的文件,这两个重载…
目录 1 内存地址 2 内存空间   在学习C/C++编程语言时,免不了和内存打交道,在计算机中,我们存储有电影,文档,音乐等数据,这些数据在内存中是以什么形式存储的呢?下面做一下简单介绍. 本文是学习VIPler的博文关于内存地址和内存空间的理解之后整理的,感谢VIPler提供学习资源. 1 内存地址   我们经常在书上或者网络上看到4位和8位的内存地址表示方法,比如0x0001或者0x00000001,为什么会有这两种区别呢?   其实,这两种表示方法都是表示的编号为1的内存地址,都只是一个…
1.什么是HttpServletResponse 2.使用HttpServletResponse向浏览器发送数据及相关实例. 实例1:实现文件下载功能 实例2:实现验证码注册 实例3:实现页面3秒后跳转 实例4:实现页面缓存 实例5:重定向技术 什么是HttpServletResponse HttpServletResponse:以在发送一个响应消息时提供 指定的HTTP功能性.例如它有访问HTTP 头和cookies的方法.servlet容器创建一个 HttpServletRequest 对象…
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Common Workload Patterns and Migration Considerations>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn673538.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------…
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<SQL Server In-Memory OLTP Internals Overview>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn720242.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------------我是分割线---------------…
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<SQL Server In-Memory OLTP Internals Overview>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn720242.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------------我是分割线---------------…
在今天的文章里,我想谈下使用内存中OLTP的内存优化文件组来获得持久性,还有如何配置它来获得高性能.在进入正题前,我想简单介绍下使用你数据库里这个特定文件组,内存OLTP是如何获得持久性的. 内存中OLTP的持久性 早些天对内存中OLTP(代号Hekaton)的一个大误解是,人们认为内存中OLTP是不具有ACID属性的——只有ACI属性,没有D属性(Durability).但这不是真的,因为在内存中OLTP里,每个在内存中的操作都是完全日志的.如果你的数据库崩溃,内存中OLTP可以将你的数据库和…
本来续---数字图像处理之位图在计算机中的存储结构一文,通过参考别人的代码,进行修改和测试终于成功运行. 该实例未使用任何API和相关类,相信如果对此实例能够完全理解那么将有进一步进行数字图像处理的能力. 该实例实现三个功能: 1.读取位图文件数据. 2.将位图中像素数据保存到TXT中. 3.根据读取的位图函数中的数据保存位图文件. 具体代码如下,并附有详细注释: 头文件BmpNew.h如下: typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short…
本文转载自:阮一峰的博客,http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/06/ieee_floating-point_representation.html 张玉彬的博客 http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2007/06/24/793901.html 1.前几天,我在读一本C语言教材,有一道例题: #include <stdio.h> void main(void){ int num=9; /* num是整型变量,设为9…
Linux 中的 free 命令,会输出: total 总量 used  已使用 free 空闲 shared 共享内存 buffers cached 前面四项都比较好理解,一看我也就知道啥意思了.但是buffer 和 cached 我就一直不很理解,终于看到某篇文章写的很详细,于是记下来: ·A buffer is something that has yet to be "written" to disk. ---buffer 写缓存,数据存储时,先保存到磁盘缓冲区,然后再写入到永…
栈内存和堆内存 JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型 基本类型是保存在栈内存中的简单数据段,它们的值都有固定的大小,保存在栈空间,通过按值访问 引用类型是保存在堆内存中的对象,值大小不固定,栈内存中存放的该对象的访问地址指向堆内存中的对象,JavaScript不允许直接访问堆内存中的位置,因此操作对象时,实际操作对象的引用 结合代码与图来理解 let a1 = 0; // 栈内存let a2 = "this is string" // 栈内存let a3 = null;…
(1)代码区通常是共享只读(代码无法修改)的,即可以被其他的程序调用,例如运行两个qq,除了数据不一样,代码都是一样的, 每次运行qq,都会将代码和数据加载到内存中,除了数据,每次加载的代码都是一样的,可以大大节省内存. (2)栈是由系统分配内存,栈的内存是固定的. (3)堆区是程序员自己分配内存和释放内存,如果不释放内存,那么就只能等程序结束后才会由系统回收.内存不释放,那么在程序运行期间可能会导致内存不够用. 程序在没有运行前只有代码区和数据区,运行程序后会加载到内存中,才有堆区和栈区. 数…
更新记录(2014.7.24): 1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开. 2.增加了将数据输出到内存的方法. 从内存中读取数据 ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件,例如“C:\test.avi” 或者是一个流媒体协议的URL,例如“rtmp://222.31.64.208/vod/test.flv” 其打开文件的函数是avformat_open_input(),直接将文件路径或者流媒体URL的字符串传递给该函数就可以了. 但其是否支持从内存中读取数据呢?这个问…