local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase) MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb" function MainScene:nodeFromPath(path, root) root = root or self:getResourceNode() assert(root, 'need root node') loca…
基于Spring + Spring MVC + Mybatis 高性能web构建 一直想写这篇文章,前段时间 痴迷于JavaScript.NodeJs.AngularJs,做了大量的研究,对前后端交互有了更深层次的认识. 今天抽个时间写这篇文章,我有预感,这将是一篇很详细的文章,详细的配置,详细的注释,看起来应该很容易懂. 用最合适的技术去实现,并不断追求最佳实践.这就是架构之道. 希望这篇文章能给你们带来一些帮助,同时希望你们可以为这个项目贡献你的想法. 源码地址:https://github…
关注「WeiyiGeek」公众号 设为「特别关注」每天带你玩转网络安全运维.应用开发.物联网IOT学习! 希望各位看友[关注.点赞.评论.收藏.投币],助力每一个梦想. 本章目录 目录 0x0n 前言简述 知识引入 Lua模块指令阶段 0x01 部署环境 安装说明 安装部署 0x02 使用实践 1.Nginx 实践使用 echo-nginx-module 模块之动态加载链接库 2.Nginx 实践使用 lua-resty-redis 模块连接 Redis 进行数据操作与展示 3.Nginx 实践…
1. 前言 最近在开发系统权限管理相关的功能,主要包含用户管理,资源管理,角色管理,组类别管理等小的模块.之前的Web开发中也用过jQueryEasyUI插件,感觉这款插件简单易用,上手很快.以前用到的主要是Datagrid组件,这次为了区分资源的父子关系,打造更好的用户体验,遂探索一下Treegrid组件. 2.jQueryEasyUI简介 jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合体,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的U…
1.0 为什么要做这个博客站? www.zynblog.com   在工作学习中,经常要搜索查找各种各样的资料,每次找到相关资料后都会顺手添加到浏览器书签中,时间一长,书签也就满了.而且下次再点击这个书签时,可能 就会忘记当时为什么要添加这个书签了,更有可能书签连接已经无效.这样一来,也就不方便自己查阅了.如果转载.收藏到自己的博客园账号中.CSDN账号 中,脚本之家中,知乎中等等,依然是很凌乱,不方便下次查阅. 因此,我下决心开发一个个人技术博客站.主要原因是:可以整合各种宝贵资源,将知识变为…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12935.html 准备工作 当前项目运行的系统环境是MacOS,已经测试可以正常运行,并且之前开发的时候也在Windows上进行运行过,只要保证下面的环境安装正确应该就可以正常运行. 环境准备 JDK环境 由于本项目是基于Java开发的,所以需要准备好JDK1.7及以上的环境,可以通过如下命令查看当前版本: java -version 具体的环境安装,请根据自己的当前操作系统的环境进行查找安装. 参考的安装方法:htt…
摘要 现在基于ASP.NET MVC的分页控件我想大家都不陌生了,百度一下一大箩筐.其中有不少精品,陕北吴旗娃杨涛大哥做的分页控件MVCPager(http://www.webdiyer.com/)算作当下开源里面的佼佼者,曾经在使用过程中感觉效果非常棒,拜读其源码也受益非浅.但我在使用其中的linq进行分页操作时,如下: var log = from m in db.TESTA join n in db.TESTB on m.id equals n.id select new ResultMo…
摘要: 三个方案: 1.方案一:激活Tomcat的defaultServlet来处理静态文件 2.方案二: 在spring3.0.4以后版本提供了mvc:resources (需要配置annotation-driven) 3.方案三 ,使用<mvc:default-servlet-handler/>(需要配置annotation-driven) 一.问题:Spring MVC 处理静态资源文件 以下情况需要先了解 1.1  如果你的DispatcherServlet拦截 *.do这样的URL,…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5754872.html 前段时间用终端和zerobrane运行torch的lua程序.zerobrane主要用于调试(虽说功能简单,但是还算可以用吧).终端直接使用th xx.lua(torch安装的是luajit),zerobrane直接点击两个右箭头的“Execute the current project”.某天运行程序时,突然提示: File.lua:: Failed to load func…