-_-#【响应式】matchMedia】的更多相关文章

-----------------------------------------------------------------------------margin 为负 ​使盒子重叠 ​等高 等高布局 双飞翼布局 ​盒子往一边 推 或者 拉 -----------------------------------------------------------------------------bootstrap 应用层 UI 库,出色的栅格系统,无可比拟 learn it 然后脱离 boot…
响应式布局的核心是:适配不同视口大小的流式布局. RWD和AWD RWD:Responsive Web Design AWD:Adaptive Web Design 实现RWD,多使用流式布局.针对所有不同类型的客户端类型设置了几个不同的断点,浏览器收到页面之后会识别其中的css 媒体查询而使用不同的css声明,适配自己的尺寸(分辨率等)来选择css规则. AWD,不同之处就是针对不同类型,包括不同尺寸,不同分辨率等等客户端的特征,在服务器端选择/生成不同的布局,传给客户端的布局是固定的.也就是…
谈谈响应式Javascript <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <div id="myDiv"></div> <script> var result = window.matchMedia("…
响应式布局 在不同设备上,同一网页根据设备特性(显示屏大小,分辨率)呈现不同的布局样式. 思考: 获取设备相关信息 将屏幕划分为几个区域 给需要变化的结构写多套 css 样式 媒体查询 常用写法 @media screen and (min-width: 768){} 核心内容 #box { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } /* 媒体选择器 */ /* <= 768 */ @media screen and (max-…
时间不是很充足, 先少说点, RAC的好处是响应式编程, 不需要自己去设置代理委托, target, 而是主要以信息流(signal), block为主, 看到这里激动吧, 它可以帮你监听你的事件, 并通过回调(callback)的形式, 实时更新UI. 其实就是把action, 观察者模式(kvo)加上block, 代理等封装起来统一了接口.上面这句话等同于放屁,请别认真,那时候太菜,根本是啥也不懂,这是一种FRP编程范式,准确说也就是通过block(OC),闭包(Swift)实现了一个Mao…
本文来自我的前端博客,原文地址:http://www.hacke2.cn/about-responsive/ 跨终端时代的到来 当你乘坐各种交通工具(公交.地铁.轻轨.火车)时你会发现,人们都个个低下头在玩自己的手机.平板.Kindle,没错,你正在处于一个多终端设备的时代!手机用户连年上升,前几天我们在感叹以前玩沙包.陀螺,现在小孩的娱乐就是玩手机–.另外,微软的Xbox和任天堂的Wii等游戏设备也有自己的浏览器.设备真的来了.. 现在网站主流跨终端的有以下方式: 单域 比如前端乱炖和我的个人…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
paip.自适应网页设计 跟 响应式 设计的区别跟原理and实践总结 响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是: 1 #-----------自适应布局VS响应式布局 2 设计思路Mobile First 2 #---手机and平板分辨率 3 #---------viewport...允许网页宽度自动调整贝儿哪不个网页缩小兰.. 3 #----------处理图片缩放的方法 3 #----选择加载CSS  Media Queries 3 #=====3.布局宽度使用…
Paip.Php  Java 异步编程.推模型与拉模型.响应式(Reactive)"编程FutureData总结... 1.1.1       异步调用的实现以及角色(:调用者 提货单) FutureData 1.1.2       异步编程接口设计(,回调函数, 事件触发) 1.1.3       异步编程的优缺点 1.1.4       推模型与拉模型 1.1.5       "响应式(Reactive)"编程.响应式框架 1.1.6       异步同步化 1.1.7 …
大部分的基础内容我们已经讲到了,现在讲点底层内容.Vue 最显著的一个功能是响应系统 -- 模型只是普通对象,修改它则更新视图.这会让状态管理变得非常简单且直观,不过理解它的原理以避免一些常见的陷阱也是很重要的.在本节中,我们将开始深挖 Vue 响应系统的底层细节. 如何追踪变化 把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter.这是 ES5 的特性,…