cocos2dx lua调用C++类.】的更多相关文章

最近需求所迫, 终于着手传说中的 lua 了. 折腾了4天, 总算大概搞明白了用法. 细节咱们就别谈了, 直接说项目里怎么跑起来. 准备工作 我们需要一系列繁琐的前奏. tolua++: 这是必备工具. tolua++下载地址 准备一个测试类. // MyClass.h class MyClass { public: MyClass() {}; int foo(int i); }; // MyClass.pkg $#include "MyClass.h" class MyClass {…
cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点的时候,监听消息,并在收到消息后调用onEnter或onExit. local function onNodeEvent(event) if event == "enter" then self:onEn…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的,其中python版本是用2.7.8,是可以的. Cocos2d-x v3.2 Cocos Code IDE 1.2.0 NDK r9d dos2unix,windows下可能在执行脚本时有这个错误.是创建项目时没有了这个文件,可以去cocos2dx里面复制一个,如 E:\cocos2d-x-3.2…
cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") -- other require local UserData = require("src/app/controller/UserData") DogManager.instance = nil function DogManager:getInstance() if not DogM…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…