GO学习-(6) Go语言基础之运算符】的更多相关文章

Go语言基础之运算符 运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算. 运算符 Go 语言内置的运算符有: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 算数运算符 运算符 描述 + 相加 - 相减 * 相乘 / 相除 % 求余 注意: ++(自增)和--(自减)在Go语言中是单独的语句,并不是运算符. 关系运算符 运算符 描述 == 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False. != 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False. > 检查左…
先来学习一下C语言基础知识,总结如下: 在xcode下编写代码. 1.编写代码 2.编译:cc –c 文件名.c 编译成功会生成一个 .o的目标文件 3.链接:把目标文件.o和系统自带的库合并在一起,生成一个可执行文件. 指令:cc 文件名.o 链接成功会生成一个.out可执行文件,选择用终端打开运行. 4.运行:./a.out //也可以双击a.out运行  ./表示当前路径 也可以同时编译并链接 指令:cc a.c 可以直接在终端里生成文件,生成一个源文件到当前目录 指令:touch   a…
Java学习笔记:语言基础 2014-1-31   最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习Android开发做些准备. Java和C++的语法有很多类似之处,学习中重点关注的是差异部分.   数据类型 Java支持的基本数据类型有: 1) 整数:byte/short/int/long 2) 浮点:float/double 3) 字符:char 4) 布尔:boolean   除此之外,通过类…
C语言基础知识-运算符与表达式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常用运算符分类 1>.算术运算符 用于处理四则运算. 2>.赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量. 3>.比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值. 4>.逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值 5>.位运算符 用于处理数据的位运算. 6>.sizeof运算符 用于求字节数长度.   二.算术运算符 运算符 术语 示例 结果 + 正号 +3 3 - 负号…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
一.C#语言基础 新建项目:文件→新建→项目→Visual C#(默认.NET Framework 4.5)→控制台应用程序 1.项目结构 (1)项目后缀 .config ——配置文件(存放配置参数文件) .csproj ——项目文件(管理文件项) .sln ——解决方案文件(管理项目) .cs ——(程序代码) (2)函数的四要素:名称.输入.输出.加工 (3)主函数,输入语句,输出语句 Useing ——程序引用的库 namespace ConsoleApplication3 ——命名空间…
在这一次中来学习一下C语言的内存布局,了解它之后就可以解释为啥在用malloc()申请的内存之后需要用memset()来对内存进行一下初始化了,首先来了解一下物理内存与虚拟内存: 物理内存:通过物理内存条获得的内存空间. 虚拟内存:它是一种内存管理技术,能够均处一部分硬盘空间充当内存使用. 而在C当中的内存布局如下: 其中最顶部的是内核空间: 除这个内核空间之外的则是用户进程的内存空间: 下面看一下有哪些内容,首先是栈区: 接着是内存映射段: 接着就是堆区了: 接着再就是数据段: 最后一个则是文…
Go语言基础之单元测试 不写测试的开发不是好程序员.我个人非常崇尚TDD(Test Driven Development)的,然而可惜的是国内的程序员都不太关注测试这一部分. 这篇文章主要介绍下在Go语言中如何做单元测试和基准测试. go test工具 Go语言中的测试依赖go test命令.编写测试代码和编写普通的Go代码过程是类似的,并不需要学习新的语法.规则或工具. go test命令是一个按照一定约定和组织的测试代码的驱动程序.在包目录内,所有以_test.go为后缀名的源代码文件都是g…
Go语言基础之网络编程 现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程. 关于网络编程其实是一个很庞大的领域,本文只是简单的演示了如何使用net包进行TCP和UDP通信.如需了解更详细的网络编程请自行检索和阅读专业资料. 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我…
Go语言基础之反射 本文介绍了Go语言反射的意义和基本使用. 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力.程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分.在运行程序时,程序无法获取自身的信息. 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称.类型信息.结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在…
SQL语言基础复习 一.概述 SQL语句注释方式 1)以"#"开头直到行尾的所有内容都是注释 2)以"--"(--后还有一个空格)开头直到行尾的所有内容都是注释 3)以"/*"开始,以"*/"结束的所有内容都是注释,可用于注释多行 二.数据库操作 1.创建数据库 create database db_name; db_name命名规则: 1)名称可由任意字母,数字,"_"或"$"组成,可…
操作系统.尤其是内存/线程/进程方面 计算机网络协议,重点关注 TCP/UDP/HTTP. 数据结构与算法. 数据库 设计模式,熟练掌握常用的几种设计模式. Java语言基础.熟悉java语言基础,了解JVM.内存模型,重点考察 面向对象.集合框架(继承关系,实现原理).异常体系.IO体系.并发集合.多线程.熟悉多线程编程/并发/线程安全. J2EE,熟悉Spring/Spring MVC , ORM.看源码,了解原理. Linux,至少熟悉基本的linux命令就行. 自己做项目. 其他发散性的…
Go语言基础之并发 并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天). 并行:同一时刻执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天). Go语言的并发通过goroutine实现.goroutine类似于线程,属于用户态的线程,我们可以根据需要创建成千上万个goroutine并发工作.goroutine是由Go语言的运行时(runtime)调度完…
Go语言基础之包 在工程化的Go语言开发项目中,Go语言的源码复用是建立在包(package)基础之上的.本文介绍了Go语言中如何定义包.如何导出包的内容及如何导入其他包. Go语言的包(package) 包介绍 包(package)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go语言为我们提供了很多内置包,如fmt.os.io等. 定义包 我们还可以根据自己的需要创建自己的包.一个包可以简单理解为一个存放.go文件的文件夹. 该文件夹下面的所有go文件都要在代码的第一行添加如下代码,声明该…
Go语言基础之接口 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节. 接口 接口类型 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型. interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现.接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机.不关心属性(数据),只关心行为(方法). 为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface…
Go语言基础之结构体 Go语言中没有"类"的概念,也不支持"类"的继承等面向对象的概念.Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性. 类型别名和自定义类型 自定义类型 在Go语言中有一些基本的数据类型,如string.整型.浮点型.布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型. 自定义类型是定义了一个全新的类型.我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义.例如: //将MyInt定义为int类型 ty…
Go语言基础之函数 函数是组织好的.可重复使用的.用于执行指定任务的代码块.本文介绍了Go语言中函数的相关内容. 函数 Go语言中支持函数.匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于"一等公民". 函数定义 Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下: func 函数名(参数)(返回值){ 函数体 } 其中: 函数名:由字母.数字.下划线组成.但函数名的第一个字母不能是数字.在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文). 参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数…
Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
Go语言基础之指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针 任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针.而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量. 比如,"永远不要高估自己"这句话是我的座右铭,我想把它写入程序中,程序一启动这句话是要加载到内存(假设内存地址0x123456),我在程序中把这段话赋值给变量A,把内存地址赋值给变量B.…
Go语言基础之切片 本文主要介绍Go语言中切片(slice)及它的基本使用. 引子 因为数组的长度是固定的并且数组长度属于类型的一部分,所以数组有很多的局限性. 例如: func arraySum(x [3]int) int{ sum := 0 for _, v := range x{ sum = sum + v } return sum } 这个求和函数只能接受[3]int类型,其他的都不支持. 再比如, a := [3]int{1, 2, 3} 数组a中已经有三个元素了,我们不能再继续往数组…
Go语言基础之数组 Array(数组) 数组是同一种数据类型元素的集合. 在Go语言中,数组从声明时就确定,使用时可以修改数组成员,但是数组大小不可变化. 基本语法: // 定义一个长度为3元素类型为int的数组a var a [3]int 数组定义: var 数组变量名 [元素数量]T 比如:var a [5]int, 数组的长度必须是常量,并且长度是数组类型的一部分.一旦定义,长度不能变. [5]int和[10]int是不同的类型. var a [3]int var b [4]int a =…
Go语言基础之变量和常量 变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分. 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头. 举几个例子:abc, _, _123, a123. 关键字 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符. 关键字和保留字都不建议用作变量名. Go语言中有25个关键字: break default func interfac…
这个系列是我在学习Python语言的过程中记录的笔记,主要是一些知识点汇总,而非学习教程,可供有一定编程基础者参考.文中偏见和不足难以避免,仅供参考,欢迎批评指正. 本系列笔记主要参考文献是官网文档:http://docs.python.org/.在此向文档编辑者致谢.请勿将本文用于商业用途. 一.Python语言介绍 首先,Python是一种广泛应用的通用高级编程语言,具有较高的抽象层次,支持面向对象的编程方法.其具有高级的数据结构和许多方便的库文件,可以完成文件IO.系统调用.网络编程,甚至…
一.运算符 算数运算符 +,-,*,/,%,++,-- 1.+,-,*,/ 整数除以整数的结果为舍弃了小数部分的整数. 2.%:取余 %左右都为正数,左边小于右边结果为左边值,如,4%5=4 %左边大于或等于右边结果为左边除以右边的余数,如,5%5=0,7%2=1 面试题:100%3.0的结果为1.0 应该注意的是:当运算负数的取余运算时,结果的符号和被取余数一致. 如: System.out.println(-5%2); System.out.println(-5%-2); System.ou…
关于面向对象编程对于一个java程序员那是再熟悉不过了,不过对于C++而言相对java还是有很多不同点的,所以全面复习一下. 类 C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计.类是 C++ 的核心特性,用户定义的类型. 咱们来新建一个头文件来定义一下类: 其访问修饰符具体含义如下: private:可以被该类中的函数.友元函数访问. 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected:可以被该类中的函数.子类的函数.友元函数访问. 但不能被该类的对象访…
继续来复习C++,比较枯燥,但是这是扎实掌握NDK开发的必经之路,不容小觑. 容器: 容器,就是用来存放东西的盒子. 常用的数据结构包括:数组array, 链表list, 树tree, 栈stack, 队列queue, 散列表hash table, 集合set.映射表map 等等.容器便是容纳这些数据结构的.这些数据结构分为序列式与关联式两种,容器也分为序列式容器和关联式容器. STL 标准模板库,核心包括容器.算法.迭代器. 序列式容器/顺序容器: 元素排列次序与元素无关,由元素添加到容器的顺…
算法学习,先熟悉一下C语言哈!!! #include <conio.h> #include<stdio.h> int main(){ printf(+); getch(); ; } 计算1+2的值结果:3 进一步计算加减乘除 #include <conio.h> #include<stdio.h> int main(){ printf(+); printf(-); printf(*); printf(/); printf(/); getch(); ; } 结…
一.运算符分类 1.1 算术运算符 运算符 术语 示例 结果 + 加 10 + 5 15 - 减 10 - 5 5 * 乘 10 * 5 50 / 除 10 / 5 2 % 取模(取余) 10 % 3 1 ++ 后自增,没有前自增 a=0; a++ a=1 -- 后自减,没有前自减 a=2; a-- a=1 1.2 关系运算符 运算符 术语 示例 结果 == 相等于 4 == 3 false != 不等于 4 != 3 true < 小于 4 < 3 false > 大于 4 >…
使用运算符之后,肯定有返回结果. 六种运算符: 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 位运算符 三元运算符 1. 算术运算符 加(+), 减(-), 乘(*), 除(/), 取余(%), 自增(++), 自减(--) 注意: 2%5 = 2; 字符串与数字用加号连接: 3 + "2", 结果为 32; 字符与数字用加号连接: 3 + 'a' = 100, 字符 a 默认转换为 ASCII 字码表对应值 97; 自增: int a = 3, b; b = a++; // b =…
关于NDK这个分类在N年前就已经创建了,但是一直木有系统的记录其学习过程,当然也没真正学会NDK的技术真谛,所以一直也是自己的一个遗憾,而如今对于Android程序员的要求也是越来越高,对于NDK也是应对高级职称时被很多公司所看中的,如今像热修复之类的也或多或少会用到一个NDK的东东,所以今天起下决定要来弥补这一门空缺的技术,而且是从浅到深一点点来记录,等坚持到彻底掌握之后再回过头来我想这些点滴也是一笔非常非常宝贵的财富,一定要坚持!!!! 为了学得更加扎实,语言关C.C++必须得过,说实话前几…