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UF公共类型 UF_begin_timer计时函数 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/10957135.html UF_end_timer计时函数 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11099462.html UF_initialize初始化 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/10952538.html UF_terminate终止  https://www.cnblogs.c…
Open C UF  公共类型UF_ABORT   进度中断UF_ASSEMUF_ATTRUF_BOUNDUF_BREPUF_CAMUF_CFIUF_CGMUF_CLEARUF_CLONE      克隆操作UF_CSYS        坐标系操作UF_CURVE      曲线操作UF_DBC_MLDUF_DEFSUF_DIEENGUF_DIRPATHUF_DISPUF_DPUDUF_DRAW  制图相关UF_DRF  制图符号标注尺寸UF_DRPOSUF_EPLIB_TYPESUF_EVAL…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…
极坐标想必学过高中数学的人都听过,一般的坐标系中用(x, y)值来描述一个点的位置,而在极坐标系中,则使用到原点的距离ρ和夹角θ来描述该点的位置. 我很早就接触了Photoshop,知道Photoshop里面有个极坐标的扭曲滤镜,如下图: 明白了极坐标(正向.反向)的大致效果是:能将矩形图案变成圆形(环形)图案,或者反过来. 例如制作这种超现实的特效: Photoshop中的“极坐标”滤镜的原理是:以右上角为圆心,旋转以后生成的是一个长宽都是画布两倍的图形,然后将此图形压缩至二分之一,最后将圆心…
图形变换是一个将例如点.向量或者颜色等实体进行某种转换的操作.对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的.有了他们,你就可以对象.光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加.你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上.在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学. 线性变换是一种保留了向量加法和标量乘法的变换.具体如下: f(x) + f(y) = f(x+y), kf(x) = f(k…
几种变换的几何意义说明 http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/22094247 变换的执行顺序问题 正常顺序 1 视图(观察)变换 2 模型变换 3 投影变换 4 视口变换 变换相关OpenGL函数说明 glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) 设置视口 glMatrixMode (GLenum mode) 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标 可选值 GL_MODEL…
通过使用变换(transform),许多绘图任务将更趋简单:变换是通过不加通告地切换形状或元素使用的坐标系统来改变形状或元素绘制方式的对象.在WPF中,变换由继承自System.Windows.Media.Transform抽象类的类表示.下表列出了这些类. 表 变换类 从技术角度看,所有变换都使用矩阵数学改变形状的坐标.不过,使用预先构建好的变换,如TranslateTransform.RotateTransform.ScaleTransform以及SkewTransform,比使用Matri…
一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<moviepy音视频剪辑:视频剪辑基类VideoClip的属性及方法详解>介绍了fl_image和subfx方法, 在<Python+moviepy音视频剪辑:视频帧数据的本质.Clip的fl方法进行变换处理的原理以及滚屏案例>及<moviepy音视频剪辑:使用fl_time进行诸如快播.慢播.倒序播放等时间特效处理的原理和可能遇到的…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<moviepy音视频剪辑:视频剪辑基类VideoClip的属性及方法详解>介绍了fl_image和subfx方法,在<Python+moviepy音视频剪辑:视频帧数据的本质.Clip的fl方法进行变换处理的原理以及滚屏案例>及<moviepy音视频剪辑:使用fl_time进行诸如快播.慢播.…