AR For Unity3D之HiAR分析】的更多相关文章

 前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普. 本文以国产的HiAR SDK为例,日后将尝试高通的vuforia SDK  我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip  ( 47.4 MB )  ) Unity3D 5.3.5f1 x64 Windows 7 x64 罗技摄像头(硬件),摄像头支架  制作识别图集 1. 在SDK的管理后台创建一个新应用,获取应用的Appkey和Secre…
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return WaitForSeconds(3.0f); Destroy(gameObject); } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象:由于是协程在等待,所以不影响主线程操作.一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield…
AR: 增强现实,台湾翻译叫做扩张实境 1.注册.然后下载sdk(注册账号主要是为了第3步中制作识别图而用的) 下载地址:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity 2.在unity中新建一个空的工程.导入下载的SDK包. 3.识别图的制作(重点之一) https://developer.vuforia.com/target-manager (1).登陆.输入在第一步中申请的账号. (2).在“Target Manager下”选择“Crea…
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WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆.运行时.托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用.内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别. 一.托管交互(Interop) 在Mono的官方文档(http://www.mono-project.com/docs/advanced/embedding/)中有关于嵌入原理的描述.我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术…
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之前在<浅谈移动平台创新玩法>简单的猜测了easyar中使用的图像识别算法,基于图片指纹的哈希算法的图片检索 .后再阿里引商大神的指点下,意识到图片检测只适用于静态图片的识别,只能做AR脱卡(不进行图像追踪),简单地说就是如果图片有角度翻转,光线明暗的变化都会改变图片自身的指纹哈希值,无法做到跟踪识别.那要如何进行跟踪识别呢? 引商的指点:我们用的是akaze,整个匹配流程采用的是基于特征提取加kmeans树求近似最近邻匹配的算法,然后再对匹配到的关键点对求单应性映射,最后根据inlier点集…
转:http://gcdn.gcpowertools.com.cn/showtopic-13759.html ActiveReports官方网站:http://www.gcpowertools.com.cn/products/activereports_overview.htm   目前问题: 运行结果: QQ截图20140911171128.png(14.68 K) 2014-9-12 11:02:28 CODE 为王,直接奉上. $(document).ajaxSend(function (…
[DSP开发]利用CCS5.4开发基于DSP6455的JPEG2000图像解压缩过程 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:前端是时间基于VS2010工程,在windows上实现了对openjpeg2000的改写,实现了从内存中读取数据进行解压缩的工作.由于某些技术储备需要,将其移植到DSP6455中进行解压缩.本文记录的就是整个移植过程. 0. 异想天开:试图在CCS上直接使用VS2010生成好的编译库 这个想法是一直就有的,在调试VS…
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