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使用Cesium的地下渲染技术可视化瑞士的地质资源
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使用Cesium的地下渲染技术可视化瑞士的地质资源
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Camptocamp为瑞士拓扑的孪生数字增加了地下可视化功能. 免费向公众提供瑞士3D地图 基于3D Tiles, 瑞士联邦Geoportal 3D Viewer提供免费访问全国的交互式地图,包括地形.桥梁.建筑,甚至树木--超过7000万个物体. Camptocamp已经在swissgeol中实现了这些新功能,swisstopo Web端的3D地质数据浏览器.…
新书《Cocos2dx 3.x 3D图形学渲染技术讲解》问世
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 历经一年的书稿终于要问世了,这本书主要是介绍了Cocos2dx中的3D图形学渲染技术以及模型加密算法实现,虽然Cocos在3D这块做的不完整,但是它对于初学者学习3D渲染非常有帮助. 本书主要介绍C…
基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 -- Unite 2017 米哈游总监贺甲分享实录
在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲.一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究.很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代卡通渲染的演讲. 我们在考虑如何运用次世代渲染技术,对当前卡通渲染技术时代进行升级.如何将新的技术和卡通渲染有机结合,也是一个比较大的挑战,我们想还原不仅仅是之前传统上色的质感,还想进一步把插画级细致方面的…
剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染
一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟渲染,涵盖计算机图形渲染.模型扫描.3D建模.肢体驱动.AI算法等领域. 数字人类概念图 1.1.1 数字人类的历史和现状 随着计算机渲染技术的发展,数字人类在电影领域早有应用.在上世纪80年代的<星球大战>系列.<异形>系列等电影,到后来的<终结者>系列.<黑客帝国…
剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳孔的缩放 3.2.4 虹膜的颜色 3.2.5 其它眼球细节 3.3 眼球的底层实现 3.4 眼球的材质 3.4.1 眼球主材质 3.4.2 眼球附属物材质 3.5 眼球渲染总结 特别说明 参考文献 三.眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂…
剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3.1 头发(M_Hair) 4.3.2 头发模糊(M_HairBlur) 4.3.3 眉毛和睫毛(M_Lashes.M_Brows) 4.3.4 绒毛(M_Fuzz) 五.其它部位 5.1 舌头 5.2 牙齿 5.3 衣服 5.4 灯光 六.总结和展望 6.1 渲染技术总结 6.2 能达到实时逼真的…
Unity酱~ 卡通渲染技术分析(二)
前面的话 上一篇Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一) 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的.这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有各向异性的实现,没想到她也是用的CharaMain.cginc实现的.我们来看看头发的材质 其他实现都一样,也是通过高光反射贴图来控制高光区域跟反射区域 计算法线跟视角向量的点积,这样的效果是越垂直于视角向量的高光越大,然后用RGB贴图来控制哪些区域更容易出高光 反射依然是用A通道来控制,越白的地方,反射的越…
CDN的combo技术能把多个资源文件合并引用,减少请求次数
CDN的combo技术能把多个资源文件合并引用,减少请求次数.比如淘宝的写法: <link rel="stylesheet" href="//g.alicdn.com/msui/sm/0.6.2/css/??sm.min.css,sm-extend.min.css"> <script type='text/javascript' src='//g.alicdn.com/msui/sm/0.6.2/js/??sm.min.js,sm-extend.m…
峰哥说技术:10-Spring Boot静态资源处理
Spring Boot深度课程系列 峰哥说技术—2020庚子年重磅推出.战胜病毒.我们在行动 10 峰哥说技术:Spring Boot静态资源处理 今天我们聊聊关于 Spring Boot 中关于静态资源的问题,这样,峰哥还是带着大家回顾一下SSM中是怎么处理静资源的.我们得先回到 SSM 环境中,一般来说,我们可以通过 <mvc:resources/> 节点来配置不拦截静态资源,如下所示 <mvc:resources mapping="/js/**" locati…
字体渲染技术(字体抗锯齿技术) -webkit-font-smoothing: antialiased;
1.-webkit-font-smoothing控制的字体渲染只对MacOS的webkit有效.所以,你在MacOS测试环境下面设置-webkit-font-smoothing时,只要你不把它设置为none,怎么好看就设置为什么属性,反正这个属性仅仅是面向MacOS,不会在其他上下文中出岔子的(除了none的情形). 2.前端控制字体渲染的接口非常匮乏,如果可能,尽可能的控制输出的字体,而非控制字体渲染. 3.以下测试则会表明,-webkit-font-smoothing在MacOS上才有效果.…