基于C#的多边形冲突检测】的更多相关文章

之前在项目上碰到了一个多边形冲突检测的问题,经百度.bing.google,发现目前已有的方案,要么是场景覆盖不全,要么是通过第三方类库实现(而这些第三方类库几乎是无法逆向反编译的),而项目中禁止使用第三方类库,遂自己实现了此算法. 场景是这样的,有两个多边形,多边形A和多变型B,需要判断多边形B是否在多变型A内,即多边形B是否是多边形A的子多边形. B的点全部在A内 A的点全部在B外 A的线段与B的线段没有相交 接下来进行实现 第一步:创建多边形类 1 /// <summary> 2 ///…
摘要:分布式事务是分布式数据库最难攻克的技术之一,分布式事务为分布式数据库提供一致性数据访问的支持,保证全局读写原子性和隔离性,提供一体化分布式数据库的用户体验.本文主要分享分布式数据库中的时钟解决方案及分布式事务管理技术方案.混合逻辑时钟(HLC)可以实现本地获取,避免了中心时钟的性能瓶颈和单点故障,同时维护了跨实例的事务或事件的因果(happen before)关系. 演讲嘉宾简介:何登成(花名:圭多),阿里云智能数据库产品事业部资深技术专家,DTCC的老朋友.从2005年开始一直坚守在数据…
DTCC 2019 | 深度解码阿里数据库实现 数据库内核--基于HLC的分布式事务实现深度剖析-阿里云开发者社区 https://developer.aliyun.com/article/703552 直播回放 链接:https://yq.aliyun.com/live/1045 议题PPT下载,戳这里! https://yq.aliyun.com/download/3566 本次的分享主要围绕以下两个方面: 一.时钟方案二.分布式事务管理 一.时钟方案 1.数据库为什么需要时钟 数据库归根结…
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放…
概述 CAN(Controller Area Network)总线协议是由 BOSCH 发明的一种基于消息广播模式的串行通信总线,它起初用于实现汽车内ECU之间可靠的通信,后因其简单实用可靠等特点,而广泛应用于工业自动化.船舶.医疗等其它领域.相比于其它网络类型,如局域网(LAN, Local Area Network).广域网(WAN, Wide Area Network)和个人网(PAN, Personal Area Network)等,CAN 更加适合应用于现场控制领域,因此得名. CAN…
在ZBrush®中曲线功能是一个非常有用的工具.插入笔刷,曲线笔刷,拓扑和许多地方都会用到它.生成曲线的方式有很多种.可以使用重拓扑引导线,可以使用笔触菜单下曲线功能中的框架网格,可以使用ZBrush中的曲线笔刷.本文介绍ZBrush中曲线功能使用技巧. 我们可以和多边形组,曲线笔刷还有笔触菜单下曲线功能中的框架网格相结合使用. 1. 遮罩区域. 2. 将遮罩区成组. 3. 激活多边形组,执行框架网格. 4. 删除所有细分级别,使用多重曲线管笔刷. 5. 使用多重曲线管笔刷,设置好笔刷尺寸在曲线…
1.算法功能简介 缓冲区分析是指有点.线.面实体为基础,自动建立其周围一定宽度范围内的缓冲区多边形图层,然后建立该图层与目标图层的叠加,进行分析而得到的所需的结果.他是用来解决邻近度问题的控件分析工具之一.邻近度描述了地理空间中两个地物距离相近的程度. 缓冲区分析一般涉及点.线.面要素对象的操作,基于点要素的缓冲区,通常以点为圆心.以一定距离为半径的圆:基于线要素的缓冲区,通常是以线为中心轴线,距中心轴线一定距离的平行条带多边形:基于面要素多边形边界的缓冲区,向外或向内扩展一定距离以生成新的多边…
转自:https://blog.csdn.net/cheatscat/article/details/82886889 CAN(Controller Area Network)总线协议是由 BOSCH 发明的一种基于消息广播模式的串行通信总线,它起初用于实现汽车内ECU之间可靠的通信,后因其简单实用可靠等特点,而广泛应用于工业自动化.船舶.医疗等其它领域.相比于其它网络类型,如局域网(LAN, Local Area Network).广域网(WAN, Wide Area Network)和个人网…
目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑器功能区 6.2.2 新渲染特性 6.2.2.1 Nanite虚拟微多边形 6.2.2.2 Lumen全局动态光照 6.2.2.3 虚拟阴影图 6.2.2.4 时间超分辨率 6.2.2.5 移动端渲染 6.2.3 其它新特性 6.2.3.1 世界分区 6.2.3.2 动画 6.2.3.3 物理 6.…
之前的工作中需要在谷歌地图上绘制可编辑多边形区域,所以基于谷歌地图API封装了个html页面,通过调用js绘制多边形并返回各点的经纬度坐标:当然首先你要保证你的电脑可以打开谷歌地图... 新建一个html页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>googel Map</title> <meta name="viewport" content="initial-scale=1…