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手机端 pc端 屏幕自适应 一.新建 vue.config.js项目目录中没有 vue.config.js 文件,需要手动创建,在根目录中创建 vue.config.js const pxtorem = require('postcss-pxtorem') module.exports = { css: { loaderOptions: { postcss: { plugins: [ pxtorem({ rootValue: 37.5, propList: ['*'], // 该项仅在使用 Ci…
很多同学可能在写h5的时候,也会遇到移动端如何控制屏幕自适应问题!在移动端网页开发中,我们可以用手机淘宝的flexible.那么在vue当中,也同样可以用!接下来就介绍下如何在vue-cli配置的项目里来实现屏幕自适应一.首先,我们需要安装flexible库.项目目录下 cmd命令:npm install lib-flexible 二.然后在项目入口文件main.js里引入lib-flexibleimport 'lib-flexible' 三.记得配置meta标签,在index.html文件当中…
很多同学可能在写h5的时候,也会遇到移动端如何控制屏幕自适应问题!在移动端网页开发中,我们可以用手机淘宝的flexible.那么在vue当中,也同样可以用!接下来就介绍下如何在vue-cli配置的项目里来实现屏幕自适应首先,我们需要安装flexible库.npm i lib-flexible --save然后在项目入口文件main.js里引入lib-flexibleimport 'lib-flexible'记得配置meta标签,在index.html文件当中<meta name="view…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一.细说layout_weight    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于…
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnchor的side放置在Bottom等等步骤,过于麻烦,而且效果也一般. 不知道大家在用最新的Unity的时候在UISt…
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源能在多种分辨率下的移动设备上运行起来. 在AppDelegate.cpp文件中,一般都是这样处理屏幕自适应问题的: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = D…
最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便 一.属性介绍 设置控件在客户端屏幕可见并超出客户端屏幕时,是否自动调节高度以适应屏幕高度 二.举例介绍 当AutoHeight属性为"True"时,Mobile Form的Scrollable属性将失去效果,以GridView控件的下面两种情况为例(以下两种情况的Mobile Form的Scrollable属性都为"True"): 情况一: Smobil…
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件.老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的.新版本的UIStretch提供了4种缩放方式: Horizontal:只缩放水平方向 Vertical…
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥姐了,好吧,这如果还能忍,那第二条真是让我尝尽了各种方法,那就是panel的裁剪用不了了,想做Scroll View做不了了,然后百度才知道要Panel做裁剪必须要求其scale和其父一直到根节点的…