CuratorFramework基本介绍 CuratorFramework是Netflix公司开源的一套Zookeeper客户端框架,它作为一款优秀的ZooKeeper客户端开源工具,主要提供了对客户端到服务的连接管理和连接重试机制,以及一些扩展功能,它解决了很多ZooKeeper客户端非常底层的细节开发工作. 主要的功能包括:连接重连.反复注册Watcher和NodeExistsException异常等,目前已经成为了Apache的顶级项目,是全世界范围内使用最广泛的ZooKeeper客户端之…
之前写过一篇 「C语言」在Windows平台搭建C语言开发环境的多种方式 ,讨论了如何在Windows下用DEV C++.EclipseCDT.VisualStudio.Sublime Test.Clion等IDE/编辑器搭建C语言开发环境,但也只是点到为止的介绍,对每一个开发环境的选择没有详细的步骤与过程: 这次借助C语言期末课程设计文档上介绍用Eclipse开发C语言的时机,逐步图文论证如何用Eclipse从安装到输出自己的第一个C语言Hello World: 欢迎探讨,欢迎互粉: 目录:…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章,园子里的朋友给出了不少的反馈,特别感谢金色海洋和Virus两位朋友的一些反馈.周末的这两天,对文章中开发的那个Framework做了一些改进,虽然说系列文章会慢慢的给出代码,但是这两天的一些想法让我很兴奋,迫不及待的和大家分享一下,也当是对文章中以后给出的Framework先睹为快吧. 系列文章链…
简评: 之前微软曾推出过「Kodu Game Lab」,它可以让完全没有编程经验的人通过简单的步骤打造属于自己的游戏.无独有偶,Google 最近在 Steam 也推出了类似的程序「Game Builder」,可以让使用者体会到「开发游戏跟玩游戏一样简单」的体验. 「Game Builder」是来自内部孵化器 Area 120 的实验项目.如果你想制作一个第一人称多人游戏,却没有任何开发经验,也不会建立 3D 模组,这个程序就能帮到你了! 用户不必动手写一行代码,仅仅通过其内的视觉化程序编写系统…
Minio的元数据 数据存储 MinIO对象存储系统没有元数据数据库,所有的操作都是对象级别的粒度的,这种做法的优势是: 个别对象的失效,不会溢出为更大级别的系统失效. 便于实现"强一致性"这个特性.此特性对于机器学习与大数据处理非常重要. 数据管理 元数据与数据一起存放在磁盘上:数据部分纠删分片以后存储在磁盘上,元数据以明文形式存放在元数据文件里(xl.json).假定对象名字为obj-with-metadata, 它所在的桶的名字是bucket_name, disk是该对象所在纠删…
内容简介指南 Paxo算法指南 Zab算法指南 Raft算法指南 Paxo算法指南 Paxos算法的背景 [Paxos算法]是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一,其解决的问题就是在分布式系统中如何就某个值(决议)达成一致. Paxos算法的前提 Paxos算法的前提假设是不存在拜占庭将军问题,即:信道是安全的(信道可靠),发出的信号不会被篡改. Paxos算法的介绍 在Paxos算法中,有三…
新接触C语言,如何在Windows下进行C语言开发环境的搭建值得思考并整理. 以下多种开发方式择一即可(DEV C++无须环境准备). 注:本文知识来源于  Windows 平台搭建C语言集成开发环境 - 极客学院  后并作一定程度的拓展. 一.在Windows平台搭建DEV C++集成开发环境 环境准备.在Windows平台配置GNU环境 二.在Windows平台搭建EclipseCDT集成开发环境 三.在Windows平台使用VisualStudio开发C语言程序 四.在Windows平台使…
在<微信小程序开发实战 之 「配置项」与「逻辑层」>中我们详细阐述了小程序开发的程序和页面各配置项与逻辑层的基础知识.下面我们继续解析小程序开发框架中的「视图层」部分.学习完这两篇文章的基础知识,动手开发一个简单的小程序应用已经不成问题了. 视图层 框架中视图层以给定的样式展现数据并反馈事件给逻辑层. 视图层由WXML(WeiXin Markup language)与WXSS(WeiXin Style Sheet)编写,由组件来进行展示,组件是视图层的基本组成单元. 微信小程序提供了视图窗口.…
RPC服务 什么叫RPC? RPC[Remote Procedure Call]是指远程过程调用,是一种进程间通信方式,他是一种技术的思想,而不是规范.它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数,而不用程序员显式编码这个远程调用的细节.即程序员无论是调用本地的还是远程的函数,本质上编写的调用代码基本相同.a RPC基本原理,RPC两个核心模块:通讯,序列化. 一次完整的RPC调用流程(同步调用,异步另说)如下: 1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服…
一.分布式架构详解 1.分布式发展历程 1.1 单点集中式 特点:App.DB.FileServer都部署在一台机器上.并且访问请求量较少 1.2  应用服务和数据服务拆分  特点:App.DB.FileServer分别部署在独立服务器上.并且访问请求量较少 1.3  使用缓存改善性能  特点:数据库中频繁访问的数据存储在缓存服务器中,减少数据库的访问次数,降低数据库的压力 1.4 应用服务器集群  特点:多台应用服务器通过负载均衡同时对外提供服务,解决单台服务器处理能力上限的问题 1.5 数据…