消息机4_B】的更多相关文章

/******************************************************************** author : Clark/陈泽丹 created : 2013-9-10 purpose : 计数释放 *********************************************************************/ #pragma once class AutoRelease { public: AutoRelease(vo…
序言 最近开发chrome插件,涉及到消息传递机时按照教程去敲代码,结果总是不对.研究了大半天终于找到原因,现在记录下. 程序 插件程序参考官网 chrome官网之消息传递机制, 不能FQ的同事也可以参考下这位牛人的文章 [chrome插件开发之消息传递机制](http://ju.outofmemory.cn/entry/74567 "chrome插件开发之消息传递机制") 感谢这些牛人的分享让我们学到了很多知识. 这篇大牛的文章中有content向background传递消息的按钮,…
引用自:https://www.jianshu.com/p/a8fa72e708d3 引出: 使用Handler的时候,其必须要跟一个Looper绑定.在UI线程可直接初始化Handler来使用.但是在非主线程中直接new Handler() 会报错: E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime( 6173): java.…
在Android的消息机制中.不仅提供了供Application 开发使用的java的消息循环.事实上java的机制终于还是靠native来实现的.在native不仅提供一套消息传递和处理的机制,还提供了自己定义文件描写叙述符的I/O时间的监听机制.以下我们从详细代码中分析一下. Native层的关键类: Looper.cpp.该类中提供了pollOnce 和wake的休眠和唤醒机制. 同一时候在构造函数中也创建 管道 并增加epoll的机制中.来监听其状态变化. Looper::Looper(…
如果你开发过Win32窗口程序,那么当你看到android代码到处都有的mHandler.sendEmptyMessage和 private final Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_REPORT_PRIMARY_CLIP_CHANGED: reportPrimaryClipChanged(); }…
1. 引言Windows 在操作系统平台占有绝对统治地位,基于Windows 的编程和开发越来越广泛.Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的[6],这种差别的存在使得很多Dos 程序员不能习惯Windows 的程序开发.而很多Windows 程序开发人员也只是对消息运行机制一知半解,想要掌握Windows 编程的核心,必须深刻理解消息机制.事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的.也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知,消息是Windows 操作系…
算了算,学习IOS已经有一段时间了.今天花了点时间思考一下OC的语言特性,让自己的心不要那么浮躁,注重基础,回归本源. OC做为一门面向对象语言,自然具有面向对象的语言特性,如封装.继承.多态.他具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).整体来说,确实是一门不错的编程语言. 现在,让我来想想OC的动态语言特性.OC的动态特性表现为了三个方面:动态类型.动态绑定.动态加载.之所以叫做动态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情. (1)动态类型 动态…
http://www.cnblogs.com/songQQ/archive/2009/06/03/1495764.html 道相似,不过它传输数据是通过不可靠的数据报(如TCP/IP协议中的UDP包)完成的,一旦网络发生错误则无法保证消息正确地接收,而 命名管道传输数据则是建立在可靠连接基础上的.不过邮件槽有简化的编程接口和给指定网络区域内的所有计算机广播消息的能力,所以邮件槽不失为应用程序发送 和接收消息的另一种选择. 2.6 剪贴板 剪贴板(Clipped Board)实质是Win32 AP…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/1315 简序 大学毕业前的最后一学期,在一家公司实习,当时的工作需要用到一些操作系统提供的组件.那时候只知道COM这个名词,并不知道到底是怎么回事,只知道上网 到处找别人的源码解决自己的问题:那段日子到现在回忆起来都是灰色的,每天呆坐在电脑前,一个网站一个网站的查找自己需要的源码.但并不清楚自己到底在做 什么:那时候对自己能不能成为一个程序员充满了怀疑.在实习结束返校的火车上,一夜间,我把一本<COM本质论>翻看了120…
MINIX3 进程通信分析 6.1MINIX3 进程通信概要 MINIX3 的进程通信是 MINIX3 内核部分最重要的一个部件,我个人认为其实这 是内核中的“内核”,怎么来理解这个概念呢?其实 MINIX3 进程间通信部件的 实行不完全依赖任何一个部件,这个在后面会详细的看到.Minix3  实现进程通 信的方法是----消息机制.何为消息机制呢? 就是进程 A 有消息发送进程 B,希望进程 B 给进程 A 一个服务,进程 A 和 B 在 这里就发生了进程间的通信 注意这里的消息机制其实是不受…
关于笔试:只要前期复习到位,笔试还是很好过的,但是当然 分数 越高越好,否则后面会被面试官鄙视的.题目可能难度较大,但是要把会做的 都做 对,如果时间比较紧可以适度放弃部分不会的题目. 关于面试: 温馨提示:如果时间紧急不想看经过,直接看序号标记的面试官问我的问题吧 9.14 晚上6点半  一面   30min 提前一个小时到了酒店,签到完就坐那里等,虽然还没来得及吃晚饭,但是还是想多看下总结的知识点,不希望一面答的太差. 到了6点30多了,准备去问要不要直接上去,一个负责签到的就过来告诉我们我…
一.为什么 Control类提供了 Invoke和 BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是 dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1. windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让 windows程序生生不息. Windows GUI 程序的消息循环 Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的 while循环使…
什么是HOOK呢?其实很简单,HOOK就是对Windows消息进行拦截检查处理的一个函数.在Windows的消息机制中,当用户产生消息时,应用程序通过调用GetMessage函数取出消息,然后把消息放入到消息队列,再使用消息调度函数DispatchMessage函数讲消息调度给系统,Windows系统会调用创建窗口类时制定的窗口过程中进行次消息的处理.而HOOK函数的话,就可以对此消息进行拦截.经过此HOOK函数的处理后,再决定是屏蔽掉此消息,还是继续往下传递.至于为什么叫“钩子”,可能就是因为…
这篇记录 android 消息机制中,MainThread 向 WorkThread 发送消息.( MainThread → WorkThread ) 步骤: 1.准备looper对象 2.在子线程中生成handler对象 3.在MainThread发送消息 代码: layout: <Button android:id="@+id/buttonId" android:layout_width="wrap_content" android:layout_heig…
http://blog.csdn.net/shandongdaya/article/details/7282547 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机.FSM的实现方式:1) switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞…
原文:Windows进程间通信的各种方法 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源(如文件.管道等)组成.多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征.Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API)提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活动称为进程间通信(InterProcess Communication, IPC),进程通信就是指…
CWnd::FromHandlePermanent ——根据窗口句柄得到CWnd*指针 This function, unlike FromHandle, does not create temporary objects. CWnd::FromHandle——根据窗口句柄得到CWnd*指针 CWnd* PASCAL CWnd::FromHandle(HWND hWnd){ CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); //create map if not exis…
地址: http://blog.csdn.net/androidstarjack/article/details/77923753 声明 | 本文是于亚豪 原创 终端研发部 前言: 2017年已经过大半,公众号里技术文章整理和归类了一下,方便给大家查找和阅读.这也是目前 发文的一个统计. View篇: 高级UI特效之酷炫抢红包金币下落动画 一个超级方面的用户指引view-App实现用户指引就是如此简单 让View像粒子一样自由运动 手把手教你实现RecyclerView实现上拉刷新功能 高级UI…
在android消息机制中Handler扮演着举足轻重的作用,(AsnyTask其实也是对Handler+Thread做了一层封装),ui线程超过5s就会报出ANR,一般耗时操作操作需要放在子线程中处理,这时候Handler就可以大展身手,Handler主要用来处理完耗时操作将访问UI的工作切换到主线程去. 1.原理篇 简单概括一下: Handler创建时会采用当前线程的Looper来构建内部的消息循环系统如果当前线程没有Looper那么就会报错,因此使用时主要为当前线程创建Looper即可或者…
基本概念 ProducerGroup 通常具有同样属性(处理的消息种类-topic.以及消息处理逻辑流程—分布式多个客户端)的一些producer可以归为同一个group.在事务消息机制中,如果某条发送某条消息的producer-A宕机,使得事务消息一直处于PREPARED状态并超时,则broker会回查 同一个group的其他producer,确认这条消息应该commit还是rollback. ConsumerGroup 具有同样逻辑消费同样消息的consumer,可以归并为一个group.同…
进程间通信: 1.文件映射(Memory-Mapped Files) 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作, 只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容. Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容, 实现对文件中数据的共享. 文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性.但文件映…
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 如何安装安卓的开发环境以及怎么设置ndk的环境变量等在前边的文章已经有了详细的讲解,在这里我就不再说明,如果有不会安装和设置环境的,请先参考安卓环境搭建的内容. 好,假设以及安装好了ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明: 1.编写入口函数 android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的.这里创建CELLAndroidA…
1 Windows进程间通信的各种方法 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源(如文件.管道等)组成. 多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征.Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API) 提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活动称为进程间通信(InterProcess Communication, IPC), 进程通信就…
1. 连接ftp服务器 格式:ftp [hostname| ip-address]a)在linux命令行下输入: ftp 192.168.1.1 b)服务器询问你用户名和密码,分别输入用户名和相应密码,待认证通过即可. 2. 下载文件 下载文件通常用get和mget这两条命令.a) get 格式:get [remote-file] [local-file]将文件从远端主机中传送至本地主机中.如要获取远程服务器上/usr/your/1.htm,则 ftp> get /usr/your/1.htm …
1 .简单了解OC2 .在类的头文件中尽量少引入其他头文件3 .多用字面量语法 少用与之等价的方法 4 .多用类型常量 少用 #define 预处理指令5 .用枚举表示状态,选项,状态码 .简单了解OC () oc使用消息机结构 : 其运行时 使用的代码由运行环境决定     c++ java  使用函数调用:由编译器决定 ()oc 的指针对象总是会被分配在内存”堆空间”heap,也就是说绝不会分配在栈中stack(指针实例分配在堆上 指针[名称]在栈上) ()一个对象到底是被引用还是一个不同的…
有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM--有限消息机).它把 复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点.同 时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现.但这并不意味着其只能进行有限次的处理,相反,有限 状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的事务.     有限状态机的工作原理如图1所示,发生事件(event)后,根据当前状态(cur_stat…
这篇记录 android 消息机制中.WorkThread 模拟向网络訪问数据,获得数据后,返回 message 发送给 MainThread ,并改动 TextView 的 text 的这种一个步骤.(MainThread ← WorkThread). 步骤: 1.在 MainThread 中创建一个 handler 对象.复写 handlemessage() 方法. 2.WorkThread 调用 handermessage() 的 sendMessage() 方法发送消息到消息队列 3.l…
转自 https://blog.csdn.net/microzone/article/details/7044266 权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/bjtbjt/article/details/7044266  1 Windows进程间通信的各种方法  进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源(如文件.管道等)组…
摘   要   随着人们对应用程序的要求越来越高,单进程应用在许多场合已不能满足人们的要求.编写多进程 / 多线程程序成为现代程序设计的一个重要特点,在多进程程序设计中,进程间的通信是不可避免的. Microsoft Win32 API 提供了多种进程间通信的方法,全面地阐述了这些方法的特点,并加以比较和分析,希望能给读者选择通信方法提供参考. 1  进程与进程通信 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源 ( 如文件.管道等 ) 组成.…
RocketMQ吐血总结 架构 概念模型 最基本的概念模型与扩展后段概念模型 存储模型 RocketMQ吐血总结 User Guide RocketMQ是一款分布式消息中间件,最初是由阿里巴巴消息中间件团队研发并大规模应用于生产系统,满足线上海量消息堆积的需求, 在2016年底捐赠给Apache开源基金会成为孵化项目,经过不到一年时间正式成为了Apache顶级项目:早期阿里曾经基于ActiveMQ研发消息系统, 随着业务消息的规模增大,瓶颈逐渐显现,后来也考虑过Kafka,但因为在低延迟和高可靠…