前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
在描绘MFC界面时,MFC自带的控件样式是绝对不满足界面的需求的. 所以我们就要在MFC自带控件基础上对控件样式进行重绘. 在采用自绘前界面样式 采用自绘后界面样式 是不是自绘控件后看起来正常了很多? 自绘控件的步骤: 我们以做一个关闭按钮为例 先创建一个MFC类继承自CButton. 给这个类添加 一个虚函数DrawItem(),一个虚函数PreSubclassWindow()和 一个afx BOOL OnEraseBkgnd()函数(一般以afx开头的函数都会在消息映射里面有一条映射) Dr…
作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/29636221/answer/45102191来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 更新:擦,本来只有一句话,推荐Qt,远离微软,有人追问,补充了点,有人又追问,又补充了点,然后出了趟门回来,感觉跟捅了马蜂窝一样.既然都说到微软了,那就接着展开一下. 问题的本源 微软就是战线太长了,忙着去主导各种标准,制订各种框架,这样的话,才能更好的夹带私货,用一个你必须用的东西推进另外一个他想让你用的东西,诸如…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明CSDN博客源地址! 共同学习,一起进步~ https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/26404733         近期有同学问我怎样实现MFC基于对话框在图片控件中载入图片?事实上使用MFC显示图片的方法各种各样,可是还是有些同学不知道怎样显示.曾经在<数字图像处理>课程中完毕的软件都是基于单文档的程序,这里介绍两种在对话框picthre控件中显示BMP图片的最简单基础的方法.       ~~…
VC/MFC 当鼠标移到控件上时显示提示信息 ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法. 一般用法步骤: 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE); 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,…
一.概述 每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率.针对界面来说,还能提高界面的响应能力.一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理.也就是数据处理线程发消息,让界面UI去更新控件.在MFC中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深…
使用MFC创建并调用ActiveX控件 今天做了一下ActiveX的使用测试,总结一下: 首先使用MFC创建一个activeX的控件譬如ActiveXTest,编译成ocx并注册,然后另外编写一个测试程序来调用该控件,发现有几种方式:   1:使用project-->Add to Project-->Components and Controls, 然后选择要加入的ocx或者dll,系统会自动生成.cpp和.h文件.并自动加入AfxEnableControlContainer(),这样就可以使…