在上篇中,如果运行了fireplace的tests/full_game.py,这个程序将一个游戏过程在终端上运行完成,可以看到整个过程,那么第一步要做的就是将这个过程显示到cocos2d创建的场景中去. 创建一个游戏菜单场景.在testcocos.py中添加菜单,以及对应的方法.这个将是我们程序的入口.将后面需要用到的view,都放到gameview.py中. class MainMenu(Menu): def __init__(self): super(MainMenu, self).__in…
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)        {            RunAsync(() =>            {                // Just loop.                int ctr = 0;                for (ctr = 0; ctr <= 10; ctr++)                {                     Threa…
题目:模拟人生 要求:1.至少有两个角色 2.玩的过程中,有冲突 3.根据不同的交互,产生不同的行为. 4.一定要用到面向对象语法和思想 1.解题思路 创建一个类,赋予角色不同的方法,使用面向对象思想实现 2.流程图 3.源码实现 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Version:Python3.5.0 # At 2016/3/3 9:38 import sys import time class Person(object): ass…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇文章结合Fins/ModBus协议的指令帧结构与数据编码与解码过程,自定义了一套TcpChatter数据数据通信协议,编写了一个聊天程序,说明TCP/IP的在一个项目中应用. 本文涉及到的源代码工程项目为 - TcpChatter 后面附件提供源代码下载 ( OpenSource Code   软件…
spring-mvc实现模拟数据到网页展示过程代码 先看看我们的3种模拟数据到网页展示的思路图: 1.当mybatis的环境配置完成.一个动态Web项目建立好.开始导入jar包. -spring的aop,aspects,context,beans,core,expression,jdbc,tx,web,webmvc jar包导入 -log4j 核心包2个 -aopjar包:aopaliance-1.0jar,aspectjweaver-1.8.10jar -jstl.jar,standard.j…
常用Java API之Ramdom Ramdom类用来生成随机数字.使用起来也是三个步骤: 1.导包 import java.util.Random; 2.创建 Random r = new Random();//小括当中留空即可 3.使用 获取一个随机的int数组(范围是int所有范围,有正负两): int num = r.nextInt(); 获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间): int num = r.nextInt(3); 实际上代表的含义是:[0,3),也就是0—…
模拟实际开发过程的调用过程XML版-Setter方式注入 源码获取github [TOC] 1.项目结构 2.jar包跟上个一样 3.重写set方法 UserServiceImpl.java 12345 private UserDao userDao; public void (UserDao userDao) { this.userDao = userDao;} beans.xml 1234567 <bean id="userDaoImpl" class="com.h…
当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的. 但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子: 请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好. 那么来讲一讲Unity如何实现这种效果: 首先是UGUI,UGUI实现有现成的方案,可以通过设置Canvas 和 Canvas Scaler 来适配窗口 关键在于Screen Match Mo…
用装饰模式模拟手机功能的升级过程:简单的手机(SimplePhone)在接收来电时,会发出声音提醒主人:而JarPhone除了声音还能振动:更高级的手机(ComplexPhone)除了声音.振动外,还有灯光闪烁提示. 类图: Java代码: public class Changer implements Phone{ private Phone phone; public Changer(Phone p) { this.phone=p; } public void voice() { phone…