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首先我们要明白圆环生成的原理,其实说白了并不是圆环,而是圆.因为我们使用的预制物体时Cube(物体本身是有大小的)难免会有发生实物的折叠看起来给人的感觉是圆环而已. 1.1 几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是 圆心为(a,b),半径为r.那么我们只要知道圆心和半径就可以了. 2.1 我们只要知道圆心,半径,和旋转弧度就可以了. 在Unity中创建测试工程,添加代码circles.cs using UnityEngine; using System.Collections; public…
写在前面:上一篇当时是非常简单的了解一下A*,昨天还有一些问题没解决,就暂时把自己查阅的文坛摘抄了过来(毕竟人家写的比我要好的多 :> ) 今天终于解决了,就又写了这一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的实现也记录一下(Unity版本:2019.3.7.f1) ============================================================================================================== 一.Unit…
Unity之生成梯子算法的实现. 1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状. 1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化. 弧度=角度乘以π后再除以180 角度=弧度除以π再乘以180 1.2 三角函数     在这里只使用正切函数tan,简单的推理逻辑如下: 2.1下面开始看代码了padelCreate.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class padelCreate : MonoBehaviour {…
很多游戏的养成系统中会有利用芯片或者碎片来合成特定道具的功能,或者来给玩家以额外的属性提升等,先截个图以便更好说明: 如上图,我们有各种各样形状迥异的碎片,上面只不过列举了其中一部分,现在,我们需要利用这些碎片非常恰好和完整的将左边这个棋盘格填满:当然了,这里并不是要让计算机来计算所有的填充办法,也不是要让计算机来自动的完成填充,而是要让玩家来选择这些碎片的具体放法,最终的目的都是要让这个棋盘格全部填满以解锁新的游戏道具或给游戏中的单位提升尽可能多的属性.这样玩家可以有充分的自由,好去思考和权衡…
Cnbolg Crawl a). 加载用到的R包 ##library packages needed in this case library(proto) library(gsubfn) ## Warning in doTryCatch(return(expr), name, parentenv, handler): 无法载入共享目标对象‘/Library/Frameworks/R.framework/Resources/modules//R_X11.so’:: ## dlopen(/Libr…
1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为<鸟群.牧群.鱼群:分布式行为模式>的论文,描述了一种非常简单的.以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 Boids ,Boids 采用了三个核心的规则: 排斥性:避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性:趋向与邻近的个体采用相同的速度方向 凝聚向心性:向邻近个体的平均位置靠近 由此我们采用Unity来实现算法并演示,演示结果: 制作思路 每个boid对象,每帧都有2个关键的表:与该boid邻近的boids的表及与该boid最近的boids…
原文链接 Choosing a Lighting Technique https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-lighting-technique?playlist=17102 Realtime Lighting(实时光照) 默认情况下,Unity中的光源都是实时的(realtime),实时光源向场景中投射直接光照(direct light)并且每帧更新.光线从实时光源发出,与物体相交后不会反弹.为了创建一个更真实…
作者:刘源链接:https://www.zhihu.com/question/40371280/answer/86262934来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 想用jpg的话,直接使用WWW加载jpg文件本身.加载好之后,WWW.texture 就是你要的贴图. ————————————————————————————————————题主之前就是这个方法,后来为什么要改呢.对于题主的这种情况,即使与当前工作流不符,我也会认为有必要单写流程.优化项目时…
http://blog.csdn.net/aptx704610875/article/details/46045689 楼主读研阶段研究图像处理,想用C#实现PTAM/PTAMM算法并用UNITY创建相关应用.对于PTAM(Parallel Tracking and Mapping)算法,使用了大量的第三方库,实现语言是C/C++.之所以选择C#,是因为楼主想要使用Unity将PTAM算法用于AR系统.那么问题来了,C/C++处理图像使用Open CV,C#就只能使用Open CV的兄弟Emgu…
一.Redis持久化策略 1.RDB 每隔几分钟或者一段时间会将redis内存中的数据全量的写入到一个文件中去. 优点: 因为他是每隔一段时间的全量备份,代表了每个时间段的数据.所以适合做冷备份. RDB对redis的读写影响非常小,因为redis主进程只需要fork一个子进程进行磁盘IO操作就行了. 相对于AOF来说,恢复较快,因为一个RDB就是数据文件,而AOF存的是指令日志. 缺点: 因为是一段时间才备份,所以容易丢数据. 如果一次写入的文件大,会导致读写服务暂停几毫秒,甚至几秒. 2.A…