lua 类实现】的更多相关文章

cpp_object_map = {}setmetatable(cpp_object_map, { __mode = "kv" }) local search_basesearch_base = function(t, k) local base_list = rawget(t, "__base_list") if not base_list then return end local v for i = 1, #base_list do local base =…
背景 lua是类是借助表的来实现的, 类被定义后, 在使用场景下, 不希望被修改.如果被修改, 则影响的类的原始定义, 影响所有使用类的地方. 例如: --- router.lua class file router = class() router.xxx = function xxx end --- app.lua router.xxx = function yyy end 故提出新的要求: 1. 对于类在应用场景下,不能修改属性. 2. 对于类在应用场景下, 不能添加新的属性. 类的实现代…
参考url: https://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO 最近在思考lua类的继承实现 ,参考了云风的类实现,感觉他的更像是接口写法.于是尝试用自己的方式重写了类实例化部分,并注释了一些理解,代码如下 --lua基础类 --1.实现单向继承 local _class={} function class(className, super) local class_type = {} class_type.super = super class_type.class…
Lua本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来实现. 以下我总结了三种方式的类以及继承的实现 第一.官方的做法,使用元表实现 原理参照<Programming in lua> Object.lua Object = {class_id = } function Object:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) -- 对象o调用不存在的成员时都会去self中查找,而这里的self指的就是Object self.__index…
Class={}; Class.classList={}; --保存所有已经定义过的类 --类的类型: 类和接口, 接口也是一种类 Class.TYPE_CLASS="Class"; Class.TYPE_INTERFACE="Interface"; function Class.isExist(className) return Class.classList[className] ~= nil; end --将定义的类注册,防止重复定义 function Cla…
根据上一节知识所述Lua中没有像C.C++.JAVA中的类概念,面向对象等 ,但我们可以模拟出来 如下 代码如下: --创建类的表 local Person = {} function Person:setName() print("Person:setName()") end --..... --new实例函数 function Person:new(instance) if not instance then instance = {} end local meta_Person…
_Account = {} --创建一张借记卡 function _Account:new( tb ) local _Tb = tb or {} setmetatable(_Tb, self) self.__index = self return _Tb end --借记卡取款 function _Account:desposit( value ) if value > self._mBalance then print("insufficient funds!") return…
http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7742323 Account={balance=}; --新建了一个对像,他有一个属性balance function Account:new(o) --这里的 :new(o) 中的冒号,代码可以省略self ,在访问的时候object:new(o) 如果是点号 :new(o) 就应改成 .new(self,o) 在访问的时候 object.(object,o) o= o or {} setmetatabl…
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab…
    查看[Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之二]新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完毕了绑定须要的环境,接下来才是最关健的一步.绑定自己定义C++类至Lua. 其实引擎为了方便我们应对不同平台,已经帮我们创建了不同平台的project项目. 为了编辑代码方便.我使用VS2013打开了"runtime-src"文件夹下的"proj.win32"project. 前往项文件夹径"F:\Cocos2dx-Lua\Ga…